スピナー種

スタートダッシュギアをつけたクーゲルが強い理由【スプラトゥーン3】

スタートダッシュギアをつけたクーゲルが強い理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
今回の調整で強化入ったしスタダクーゲルとかもワンチャンあるのかな

試合開始してから30秒間、下記の効果がメインギアパワー3個分ずつ上昇する。また、効果時間内にキルかアシストを取るたびに効果時間が15秒延長される。
・ヒト移動速度アップ
・イカダッシュ速度アップ
・相手インク影響軽減
・アクション強化

2:スプラプレイヤーさん
スタダクーゲル本当に強いよな
キル性能が高いからスタダクーゲルが映える

3:スプラプレイヤーさん
>>2
スタダってクーゲルの場合はイカ速とアク強が腐らない?
開始30秒でイカ速使ってキルを取るイメージが湧かないけど実際どうなの?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
初動で敵の短中射程が「まだ来んやろ…」と思ってる虚を突いて倒せるのが利点だと思ってるから、素早くポジションにつけるイカ速効果は個人的にかなり有用
アク強に関しては、無視できないジャンプブレがある以上腐るはずがない

5:スプラプレイヤーさん
>>3
初動は塗りが無いから近づくことも潜伏することも出来ないし、スペシャルも無いから長射程が正義。
その長射程が先に中央のポジションを取ってくるんだから、下がるしかない。

クーゲルに一瞬で自高に入られたら絶望するでしょ?
初動でアド取れたり、ゲームテンポを早められるイカ速はスピナーでも非常に有用。

6:スプラプレイヤーさん
>>3
開幕有利ポジに真っ先にいけてそこから射程の暴力を撒けること
スピナーって基本的にジャンプ打ちを多用するからジャンプ打ちが生きること
人速で相手の弾をかわしやすい+ギアの都合上入れにくかったスペ性や受け身術を安定して組み込めるようになること

クーゲルのスタダは痒いところ全てに手が届くから相当噛み合ってるよ

7:スプラプレイヤーさん
勉強になるね!
初動でかなり前に行くと、味方が着いてこないとデスしちゃうから、割りとリスクもありそうだね
あとはルールとステージを選びそうだね
おすすめのルールとステージを教えてください!

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ステージは単純にジェッパで上から上れるところ高台多めのエリアですね
特に強いルールはアサリですね
初動で前線にあげてなおかつアサリが沸きやすい維持エリアは中央高台が多い+アサリはルール的にリッターが少ないので
アサリのクーゲルは相当強いです

9:スプラプレイヤーさん
スタダは爆発力と理論値を強化する代わりに、安定性をドブに捨てる構成って感じがする
試合展開が噛み合ったときの爆発力は凄まじい一方で、効果時間切らすと途端にしんどくなる感じ

10:スプラプレイヤーさん
スタダクーゲルは上手い人が使えば手がつけられないくらい無双しそう
タンサンで道作り出来て強ポジ行けるしジェッパ強化が大きいし

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタダ使うと30秒がじりじりするのよな
    0キルでタイムオーバーしたときの『ここからどう打開しよう』感がすごい(たいてい対面負けてる)

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほーん

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今クーゲルがエリア一位取ってるらしいね(一位の人はスタダじゃなくてヒト速&受け身術らしいけど)
    ジェッパ強化のおかげでバレルと渡り合えるようになったんだろうか

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタダはせめて最初の時間も15秒伸ばして45秒とかならまだ実用性あった
    現場まだ使えそうなのってメインがキル性能高くてスタダの効果も噛み合ってて
    かつサブスペがサポート特化のノーチラスくらいじゃない?

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クゲでエリア1位取ってる人はスタダ付けてなかったと思う
    それより受け身とジェッパの相性が良くてすごいわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうしても壁裏や崖下でジェッパ使う事が出来ない場面ってよくあるからね
    メイン一個埋まるとはいえ、受け身とジェッパのシナジーはしゃーない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初動で死んだら腐るギア

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クーゲルはアクション強化ガン積みで乱数0になるしスタダとの相性はめちゃくちゃ良い。
    ただ初動キル取る前提だから絶対安定しない。

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