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メインだけならクーゲルよりバレルの方が強いよな【スプラトゥーン3】

メインだけならクーゲルよりバレルの方が強いよな【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
やたらクーゲルのメインを持ち上げる人いるけど、長射程モードはヒト速・塗りがハイドラより遅くて、キル速もバレルより遅いんだよ
確かに長射程モードのブレや短射程モードの塗りとキル速・ヒト速は高いけど、その分射程モードの切り替えを挟むから理論値だけではメイン最強とは言えないよね

2:スプラプレイヤーさん
少なくともエリアでは射程押し付けながら塗れるバレルのほうがメインは優秀だと思う

3:スプラプレイヤーさん
まあメインが本当に最強格なら2末期でもっと使われてるよなとは思う、バレリミジェッカス辺りと比べるとマイナー寄りだったし

4:スプラプレイヤーさん
弾幕の圧はバレルハイドラよりどうしても弱くて的確に狙わないと逃しやすいし、再チャージを挟まないとスピナー得意のヒト速での間合い調整もやりにくいからなかなか難しいのよな
理論上のスペックを出すのは大変

5:スプラプレイヤーさん
メインはバレルのほうが強い
短射程モードで敵を倒す場面なんて多くないから、長射程スピナーとしてはあくまで補助
ヤグラ上くらいしか輝かない
バレルの半チャだったらなあと思うことのほうが多い

6:スプラプレイヤーさん
メインはバレルの方が強い、は自分も同意見。
なんだけど試合の勝率は何故かクゲの方が上なんだよね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ルールとステージの偏りでクゲが勝率良いと感じるのでは?
自分の場合は、エリアとヤグラはバレルを使っているけど、ホコに関してはクゲのほうが噛み合うと思ってる

8:スプラプレイヤーさん
クーゲルのメインは理論値最強!というより、
小回りが利く、汎用性が高い、利便性がある、みたいな感じがする

特に連携取れないし編成事故ることも多い野良だと、多少なら短射程で近距離こなしたり、細かい塗りも出来たりする所は便利だなぁって思う

9:スプラプレイヤーさん
理論上最強なのは「タイマン性能」だけで勝利に直結する「盤面管理、制圧、オブジェクト・ルール関与力」はバレルハイドラにかなり劣ってる気がする
「戦うこと」は理論上最強
「勝つこと」は理論上でもそこまで高くない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
その「勝つこと」の強さがかなり劣ってることはない思う
ルール別に考えると大体
エリア:バレル>>クーゲル>>ハイドラ
ヤグラ:ハイドラ>>クーゲル>バレル
ホコ:クーゲル≧バレル>ハイドラ
アサリ:クーゲル>バレル>ハイドラ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ルールを加味すると、何に対して強いのかよく分からなくなるね
オブジェクト・ルール干渉力は塗りと圧があるバレルが強いから、メイン性能だけ見たら全部バレルのほうが強いでしょ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
クーゲルは高い塗り性能と機動力を持つ短射程モード、バレル以上のキル性能を持つ長射程モード、この2つの切り替えによる対応力が強み
だからホコやアサリなんかはクーゲルに幾分か分がある

13:スプラプレイヤーさん
>>12
長射程モードは、バレル以上のキル性能を持つは違うと考えてる
対長射程スピナー、対チャージャーといった1対1であれば射程と精度でクーゲルに軍配が上がるけど、1対複数ならキル速と塗りでバレルだよね

14:スプラプレイヤーさん
クーゲルの強みは短射程に対する1対1の対面力だと思う
1対多はバレルとハイドラのほうが強いよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/95

管理人
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも長短モード切り替えが可能って個性があって各モードが他のスピナーより強かったら設定ミスだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これだよな
      試合中にブキを変えられないんだからどっちの射程も対応できるってのがメリットなのに
      こっちのモードはこのブキに負けててー、って何当たり前の話してんのと

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルやハイドラは継続射撃による面制圧がメインで、クーゲルは精密長射程狙撃による局面局面でのキル取りがメイン。
    仕事が違うから一概に優劣を比べるようなもんでもない。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リチャージできるのが強い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    クゲ使いの下げ、最近よく見るようになったな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなが味方に来てイライラしやすいがバレル
    しにくいのがクーゲルなんだから嘘でも何でもクーゲル上げときゃ良いのに

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