【マジ?】Xマッチの仕様変更でXP1500とXP2500がマッチングする可能性
1:スプラプレイヤーさん
これって今XP1500の人でも最高XP2500だったら2500部屋にずっと入れられるってこと?笑

2:スプラプレイヤーさん
そうだったら結構試合のやりやすさ変わりそう??
3:スプラプレイヤーさん
それって幸せなことでしょうか…?それとも逆でしょうか…?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
一回沼ってめちゃくちゃ下がったら上げるの大変そうですけど拮抗した試合は増えそう
5:スプラプレイヤーさん
これ逆に言えば、今のシステムでXP2000の部屋に入った実力1600ぐらいの人は、これからはXP上は2000ほどあっても、XP1600ぐらいの部屋にぶち込まれるっていうことになりませんか?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それホントだったらやばすぎますねww
理論上実力1600のままXP25.26.27と上げ続けても部屋のレベルは1600のままってことになりますもんね
7:スプラプレイヤーさん
本来25とか27とかのパワーある人が計測ミスって21とかにいきましたいつもは前に出てキルをしに行くが3キルしても味方トロくて前線上がりません自分が死んだ途端に一気に攻められて負けましたガチでパワー上がんないですを無くすための調整だと思ってる
8:スプラプレイヤーさん
>>7
逆も無くなるのはありがたい(計測ミスった人が落ちてきて、敵強すぎやろ!問題も少なくなる)
9:スプラプレイヤーさん
今のXPじゃなくて内部レートでマッチングされるってことじゃないかな?例えば今1500で最高2500だったとしたら19、20ぐらいとマッチングするってことだと思う。
10:スプラプレイヤーさん
2000未満と以上のマッチングが混ざることはないのでそれはないと思いますがそれはそれでカオスになりそう
11:スプラプレイヤーさん
書いてあることそのままならそういうことなんだろうけど、それやるならセットの勝ち越し負け越しでのパワー増減も敵のパワー参照してもっと細かく決めるべきかなと思った.
最低保証頭悪い
12:スプラプレイヤーさん
内部レートマッチって認識。
運良く一度25タッチしても、安定20ならその辺りのレベルでマッチすると思ってる。多分。
13:スプラプレイヤーさん
プラベで実力差が開いてる部屋みたいな感じになるんじゃないかと予想
これだったら強い人を見極めてそいつだけ粘着して倒せばいい説ある
14:スプラプレイヤーさん
直近数セットの勝敗やパワー変動を見て、それが続いた際にどの程度のパワーに落ち着くか、を推定してマッチングするんじゃないかなと思う
15:スプラプレイヤーさん
あなたいま1500だけど2000ぐらい行きそうだからそういう人たちとマッチさせるわね!ってことよね
勝った時に増えるXPが増えて、適正に行くまでの試合数が減るって想定やろうね
逆に『計測高く出たけどあなた500よ!!』とかもあるんかな?その場合勝っても微増で負けたらめちゃくちゃ下げられるね
16:スプラプレイヤーさん
Xマッチに置いて
最高パワーとXPって本当に違うよな〜って思う
たった数回の上振れでパワー更新した人が、最高パワー帯で安定してこなせる訳じゃないし
最終的なXパワーがどこの事を指してるかはわからんが、最高が2500だからといってずっと2500に入れられる訳じゃない気がするな
17:スプラプレイヤーさん
底辺の人間なので、ずっとそうなって欲しいって願ってました


正直何も変わらなそう
そもそも実力が同じなら拮抗するって訳じゃないからね
いつも2000台なんだが
1600とか1500とか、どうやったら落ちるんだ
いつも3000台なんだが、どうやったら2000台に落ちるんだ?って質問されたらなんて答える?
何もかも自慢に見えてるのかよ病院行け
さすがは2000程度で威張る知能だなぁ
バカだなあ
2000で低いのに更に低いのがいるのかって言ってるのに
前提が間違ってるぞ
こないだ2300から1600まで落ちたが…
どんなに頑張っても勝てそうに無いくらい弱い味方とばかり延々マッチングし続けて二日でそこまで落ちたぞ
そういう経験が一度も無いなら幸せだよお前は
俺シーズン終わりなら2500以上だけど、1600付近まで落ちたわ
シーズン初期はそんな感じだよね
3ヶ月目で安定して2000超えて、そこから最高XP更新目指す感じだわ
本来内部レートのマッチングってスマーフ対策や、実力がある者を飛び級させるかの如く上の帯域に行きやすくする為だったり、ボリューム層の適正な帯域を細分化し定め易くする為だったりで機能する筈だけど
スプラに関しては今までと大して変わり無さそうな気がする
人が激減してるんだから無理矢理くっつけるしかなかろう。
まぁ下の面倒なんて見る腕なんか無いのに無理矢理やらされて辞めていった中堅の気持ちも分かる人も増えて良いことだろうな。
2500が1500まで落ちるわけないだろ
今回のアプデでそうなる可能性が出てきたって話だろ
さすがに2500あれば健常者だと思うぞ?
計測事故ったり上振れたり、それと最上位のために作った仕様だろ
普通にやってる分には変わらんと思う
XPが上がらないことよりレベル差があるやつの介護するほうがストレスだったからありがたい
これXP2000で現在2勝0敗の人が今までXP2000としてマッチされてたのを、
XP2050相当でマッチされるようになるってだけじゃないの?
内部レートとかそういう話じゃなくない?
多分XPじゃなくて通算の勝率で決めるんじゃね?(イカリングで見れる)それを内部レートと言うのか?
どうにせよ XPは上がりにくく下がりにくく のシステムにしますという話 これをシーズン途中の明日からよーいドンで始めるのはちょっとどうかと…
おれは単純移動平均線をイメージした
バンカラで落とせるのに内部レート使うかな?
過去のxpや勝率から算出しないとダメだと思う
バンカラで利敵横行しちゃうでしょ
2000からスタートすると仮定して、2500の人は2500相当の人に勝ちながら2500に上げる。1500の人は1500相当の人に勝ちながら2500に上げるってことに見える。昔apexで爆炎上したシステムと一緒じゃない?
極端だけどそうだね 養護するとすればそもそも2500の人が2000スタート 1500の人が2000スタートになりにくくなるはずの調整
発売1年以内にやるような事を過疎ってからやってどうすんだ
体感できるほどの差にならないだろ今更
人が少なくなってるからマッチングしやすくするためにやってるんだろう、これは。
これまでマッチングのおかげで実力以上のパワーだったプレイヤーは実力に見合ったパワーに落ちやすくなり、パワーが実力を下回ってたプレイヤーは上がりやすくなるだろう。
要するに、これまでは運良く味方にキャリーされて1900まで来たプレイヤー(適正値1500あたり)と運が悪くて1900まで落ちたプレイヤー(適正2300あたり)が同程度の実力とされて一緒に戦うようなマッチングが起きてたのが多少是正されるって事だろ?
1500と2500でのマッチングはそもそも2000に境界が敷かれてるんで起きないはず
アロメ鯖は境界無くなるようだけど
これ内部レートを参照したマッチングにするって事じゃないの
だとすればxp変動が真のパチンコになると思うが
なにがなんでも競技性を高めたくないという意思を感じる
計測のときに雑魚が2人仲間にくんだけど。明らか戦力外混ぜんのやめればいいのに。
イカケンセンスねー