アプデ情報

【パッチノート】大型アプデ到来!武器バランスやXマッチの仕様が大幅変更へ!

【パッチノート】大型アプデ到来!武器バランスやXマッチの仕様が大幅変更へ!

対戦に関する変更

・一部のメインウェポンの性能を変更しました。

ブキ名

変更内容

スペースシューター

スペースシューターコラボ

  • 飛距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。

ヴァリアブルローラー

ヴァリアブルローラーフォイル

  • タテ振りの、距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました。

ホクサイ

ホクサイ・ヒュー

ホクサイスイ

オーダーブラシ レプリカ

  • フデを振るときのインク消費量を約10%軽減しました。

14式竹筒銃・甲

14式竹筒銃・乙

  • チャージ中や射撃中の移動速度を約13%速くしました。

オーバーフロッシャー

オーバーフロッシャーデコ

  • ダメージを30.0から32.0に増やしました。

ガエンFF

ガエンFFカスタム

  • スライド後、次に行動できるようになるまでの時間を約2/60秒間短くしました。

キャンピングシェルター

キャンピングシェルターソレーラ

キャンピングシェルターCREM

  • パージのインク消費量を約23%軽減しました。

ダイナモローラー

ダイナモローラーテスラ

ダイナモローラーメイ

  • ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」を装着している場合に、インク消費量を軽減する効果を小さくしました。

・一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名

変更内容

ウルトラハンコ

  • ハンコを投げたとき、着弾地点に発生する爆発で、220.0ダメージを与える範囲の半径を、約10%小さくしました。一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました
  •  

・一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ブキ名

変更前

変更後

スプラシューター

ヒーローシューター レプリカ

オーダーシューター レプリカ

210

200

ボールドマーカー

180

190

シャープマーカー

200

210

ノヴァブラスターネオ

180

190

ホットブラスター

180

190

ホットブラスターカスタム

180

190

Rブラスターエリートデコ

190

200

ダイナモローラー

190

200

パブロ・ヒュー

180

190

バレルスピナー

オーダースピナーレプリカ

200

210

スパッタリー

170

180

スプラマニューバー

オーダーマニューバー レプリカ

190

200

Xマッチに関する変更

・マッチメイクの仕組みを変更し、その時点のXパワーが近いプレイヤーが対戦するのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました。

・マッチメイクとチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、チーム間の実力が偏りにくいようにしました。

・グループ・アロメで、Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーがマッチメイクされることがあるようにしました。

・マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキと対戦することがあるようにしました。

今回の更新データでは、マッチメイクに関する変更と対戦バランスの変更を行いました。

Xマッチについて、マッチメイクやチーム分けの仕組みを変更しました。

まず、単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。

これにより、シーズンの開始直後や、計測を終えた直後でも、極端な試合内容になりにくいようにしました。

また、マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、この基準とチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、両チームのプレイヤーの実力が対称になるようにしました。

そのほかに、対戦することがあるブキの組み合わせの仕組みを変更しました。

これまでは、ブキをいくつかのグループに分け、同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。

この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、”いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ”が生まれにくいようにしました。

対戦バランスについては、Ver. 11.0.0での対戦データを基にした変更を行いました。

Ver. 11.0.0で強化されたブキや、対戦システムの変更の影響を多く受けたブキのうち、対戦データ上の影響力が強くなっているブキの一部に対し、わずかに性能を落とす変更を行いました。

対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。

次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1110.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチ廃止本当にありがとう

2:スプラプレイヤーさん
>>1
できるなら早くやれば良かったやん
の気持ちはある

3:スプラプレイヤーさん
一回のマッチング毎に条件を緩和していくのはなかなか良い調整だなと思う。
これまでは数年に一回のアプデでのみマッチング調整されてたからね…。

4:スプラプレイヤーさん
シャプマ弱体化スシ強化きたー!!!!
本当強さとか塗りにたいしてシャプマのがSP低いのおかしいとおもってたから変更されてて安心

5:スプラプレイヤーさん
オバフロは塗りをくれ

6:スプラプレイヤーさん
全然オバフロって強い気がするんだが
まじで塗りの方なのになんでダメージを強化した

7:スプラプレイヤーさん
>>6
オフロは弱いだろwww

8:スプラプレイヤーさん
ヴァリアブルローラーとダイナモローラーを調整したやつが同じとは到底思えない

9:スプラプレイヤーさん
ハンコそんなに暴れてた?普通にウルショの下位互換みたいになってない?平気?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ハンコは強いと言うより理不尽
適当に真上にぶん投げたのが当たるとかはさすがに少なくなるべき

11:スプラプレイヤーさん
月初のパワー差と武器パワー差が緩和されるって事か
マッチメイクめっちゃ変わりそうやな

12:スプラプレイヤーさん
何故…..何故ボールドがちょっと弱体化入ってるんだよぉ

13:スプラプレイヤーさん
あと2ヶ月くらいは調整来ないと思ってたのに急にやる気出すやん

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    お風呂とスペシュ両方に弾速とダメージ量アップ与えた方が良かったんじゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      意地でも5確固定にしたいのは構わんから今後もどんどん強化してくれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ダメージ強化なくてもいいけど
        連射速度インク効率弾速全部2倍にして

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでスシ強化されてるの?それと52のナーフは? あの王冠帯とか使用率とかもっと見てくれない? 
    こいつらスルーして同じ短射程枠だったボールドパブロがナーフされるの絶対おかしいだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    触腕と利敵紙は放置なんだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ホクサイのインク効率が10%良くなったところで今の環境無理だろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ弱体か

    スプスピ毎回弱体されるじゃん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    片方バレルしんどかったからガチ助かる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュナーフは良いですね。アイツラいつもカニ回してたからな。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り進みを多用するパブロはただでさえシステム変更で不利になってるのにさらにハンコと共にナーフか

    メインはマッチングシステムの改修だけで騒がれてるブキの環境は変わらんだろ無印や亜種しか使われない、もしくは偏ってる環境を変える気は無いんだな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ投げでやられた時の「範囲マジかよ…」って思うけど一発だし納得してやられてるんだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボールドやパブロが高回転でそれをするのが好ましくない体験だったんだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言うほど高回転か?そいつら射程ワーストもいるし最短射程系に回転率の強み無かったら使う価値ないと思うが

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ぱっつんクロヤキフグバンダナウミウシカチューシャ←チーズ君w

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモ良調整だな
    アプデ後から言われてたspp増やして短所をより短所となるようにして長所は削らずっていう理想的な調整

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ変えて皮ペタするだけなのに新ブキ出せないの悲しいね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマのこのナーフは3年は遅い

    これ3年前にやってたら今より大分マシだったんじゃない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコせっかく投げ強化されたのにまた弱くされて草、だったら真正面からでもあっさりやられるの直してくれよ

    つーかマッチング改善するならサモランもオカシラマッチングとか
    強制的に壁も塗らない縛りプレイの変な奴3人と組ませて負けさせるのやめてくれん?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターテコ入れ無しは最早ギャグだろ
    良い子の皆んなはこれからもテザリングでラッグラグブラスター握ろうな!

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドマーカーナーフだけで草
    ゴミサブスペ与えられてるのに悲惨すぎる
    イカ研はボールドしか使えなくしてやろうか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルポイントで武器調整って俺でも出来そう。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    言うほど大型アプデか?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    最終的なXPが近くなるであろう相手とマッチングするって一見良さげだけどレートマッチとしてはかなり歪じゃね?
    例えば今までは計測25最終25の奴と計測25最終30の奴が計測直後に当たる可能性があったわけだけど、最終30同士が25の時点で当たるようになると表示上同じレート帯で全く違うレベルの試合が行われる事になる
    だったら計測の初期値や上限をもっと上げるか、いっそ計測自体廃止して過去のシーズンのレートの平均値から引き継ぎで良くね?
    毎シーズンXP30行ってる奴は今シーズンもXP30行けるだろうから30スタートで良いじゃん

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