【パッチノート】大型アプデ到来!武器バランスやXマッチの仕様が大幅変更へ!
対戦に関する変更
・一部のメインウェポンの性能を変更しました。
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ブキ名 |
変更内容 |
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スペースシューター スペースシューターコラボ |
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ヴァリアブルローラー ヴァリアブルローラーフォイル |
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ホクサイ ホクサイ・ヒュー ホクサイ彗 オーダーブラシ レプリカ |
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14式竹筒銃・甲 14式竹筒銃・乙 |
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オーバーフロッシャー オーバーフロッシャーデコ |
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ガエンFF ガエンFFカスタム |
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キャンピングシェルター キャンピングシェルターソレーラ キャンピングシェルターCREM |
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ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ ダイナモローラー冥 |
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・一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
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スペシャルウェポン名 |
変更内容 |
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ウルトラハンコ |
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・一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
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ブキ名 |
変更前 |
変更後 |
|---|---|---|
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スプラシューター ヒーローシューター レプリカ オーダーシューター レプリカ |
210 |
200 |
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ボールドマーカー |
180 |
190 |
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シャープマーカー |
200 |
210 |
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ノヴァブラスターネオ |
180 |
190 |
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ホットブラスター |
180 |
190 |
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ホットブラスターカスタム |
180 |
190 |
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Rブラスターエリートデコ |
190 |
200 |
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ダイナモローラー |
190 |
200 |
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パブロ・ヒュー |
180 |
190 |
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バレルスピナー オーダースピナーレプリカ |
200 |
210 |
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スパッタリー |
170 |
180 |
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スプラマニューバー オーダーマニューバー レプリカ |
190 |
200 |
Xマッチに関する変更
・マッチメイクの仕組みを変更し、その時点のXパワーが近いプレイヤーが対戦するのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました。
・マッチメイクとチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、チーム間の実力が偏りにくいようにしました。
・グループ・アロメで、Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーがマッチメイクされることがあるようにしました。
・マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキと対戦することがあるようにしました。
今回の更新データでは、マッチメイクに関する変更と対戦バランスの変更を行いました。
Xマッチについて、マッチメイクやチーム分けの仕組みを変更しました。
まず、単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。
これにより、シーズンの開始直後や、計測を終えた直後でも、極端な試合内容になりにくいようにしました。
また、マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、この基準とチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、両チームのプレイヤーの実力が対称になるようにしました。
そのほかに、対戦することがあるブキの組み合わせの仕組みを変更しました。
これまでは、ブキをいくつかのグループに分け、同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。
この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、”いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ”が生まれにくいようにしました。
対戦バランスについては、Ver. 11.0.0での対戦データを基にした変更を行いました。
Ver. 11.0.0で強化されたブキや、対戦システムの変更の影響を多く受けたブキのうち、対戦データ上の影響力が強くなっているブキの一部に対し、わずかに性能を落とす変更を行いました。
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1110.html
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチ廃止本当にありがとう
2:スプラプレイヤーさん
>>1
できるなら早くやれば良かったやん
の気持ちはある
3:スプラプレイヤーさん
一回のマッチング毎に条件を緩和していくのはなかなか良い調整だなと思う。
これまでは数年に一回のアプデでのみマッチング調整されてたからね…。

4:スプラプレイヤーさん
シャプマ弱体化スシ強化きたー!!!!
本当強さとか塗りにたいしてシャプマのがSP低いのおかしいとおもってたから変更されてて安心
5:スプラプレイヤーさん
オバフロは塗りをくれ
6:スプラプレイヤーさん
全然オバフロって強い気がするんだが
まじで塗りの方なのになんでダメージを強化した
7:スプラプレイヤーさん
>>6
オフロは弱いだろwww
8:スプラプレイヤーさん
ヴァリアブルローラーとダイナモローラーを調整したやつが同じとは到底思えない
9:スプラプレイヤーさん
ハンコそんなに暴れてた?普通にウルショの下位互換みたいになってない?平気?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ハンコは強いと言うより理不尽
適当に真上にぶん投げたのが当たるとかはさすがに少なくなるべき
11:スプラプレイヤーさん
月初のパワー差と武器パワー差が緩和されるって事か
マッチメイクめっちゃ変わりそうやな
12:スプラプレイヤーさん
何故…..何故ボールドがちょっと弱体化入ってるんだよぉ
13:スプラプレイヤーさん
あと2ヶ月くらいは調整来ないと思ってたのに急にやる気出すやん

お風呂とスペシュ両方に弾速とダメージ量アップ与えた方が良かったんじゃない?
意地でも5確固定にしたいのは構わんから今後もどんどん強化してくれ
ダメージ強化なくてもいいけど
連射速度インク効率弾速全部2倍にして
なんでスシ強化されてるの?それと52のナーフは? あの王冠帯とか使用率とかもっと見てくれない?
こいつらスルーして同じ短射程枠だったボールドパブロがナーフされるの絶対おかしいだろ
触腕と利敵紙は放置なんだ
ホクサイのインク効率が10%良くなったところで今の環境無理だろ
ハンコ弱体か
スプスピ毎回弱体されるじゃん
片方バレルしんどかったからガチ助かる
マニュナーフは良いですね。アイツラいつもカニ回してたからな。
塗り進みを多用するパブロはただでさえシステム変更で不利になってるのにさらにハンコと共にナーフか
メインはマッチングシステムの改修だけで騒がれてるブキの環境は変わらんだろ無印や亜種しか使われない、もしくは偏ってる環境を変える気は無いんだな
ハンコ投げでやられた時の「範囲マジかよ…」って思うけど一発だし納得してやられてるんだけどな
ボールドやパブロが高回転でそれをするのが好ましくない体験だったんだろ
言うほど高回転か?そいつら射程ワーストもいるし最短射程系に回転率の強み無かったら使う価値ないと思うが
ぱっつんクロヤキフグバンダナウミウシカチューシャ←チーズ君w
ダイナモ良調整だな
アプデ後から言われてたspp増やして短所をより短所となるようにして長所は削らずっていう理想的な調整
サブスペ変えて皮ペタするだけなのに新ブキ出せないの悲しいね
武器増えすぎてソシャゲみたいになる
シャプマのこのナーフは3年は遅い
これ3年前にやってたら今より大分マシだったんじゃない
ハンコせっかく投げ強化されたのにまた弱くされて草、だったら真正面からでもあっさりやられるの直してくれよ
つーかマッチング改善するならサモランもオカシラマッチングとか
強制的に壁も塗らない縛りプレイの変な奴3人と組ませて負けさせるのやめてくれん?
ブラスターテコ入れ無しは最早ギャグだろ
良い子の皆んなはこれからもテザリングでラッグラグブラスター握ろうな!
ボールドマーカーナーフだけで草
ゴミサブスペ与えられてるのに悲惨すぎる
イカ研はボールドしか使えなくしてやろうか
スペシャルポイントで武器調整って俺でも出来そう。