サーモンラン

【サーモンラン】ソイチューバーとかいう.80ガロン

【サーモンラン】ソイチューバーとかいう.80ガロン

1:スプラプレイヤーさん
ソイチューバーとかいう.80ガロン(チャージショット貫通、塗り良好)

2:スプラプレイヤーさん
強いんだけどなんか苦手意識あるんだよね…
指が疲れるといってもパブロよりはマシだし、なんで苦手なんだか自分でもわかんないんだけど

3:スプラプレイヤーさん
>>2
選択肢がある分慣れるまでは脳が追いついてないとかかね
ノンチャ80、ちょいチャ100、フルチャ貫通とかどれを今使うべきか迷ったりとか
まあ使ってけばそのうち慣れるんじゃないかな

ソイチューバーのダメージ一覧

引用元:https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/

4:スプラプレイヤーさん
>>3
あー、それっぽいね
ちょいチャを使いこなせてなくて、中シャケでもノンチャで対応してしまう
あと、対バクダンとかザコ処理貫通とかちょい寄せてから仕掛けるときの初撃とか、チャージをぼちぼち使うんだけど、チャージ時間の長さに、「これノンチャでやった方がよかったかな」とか思っちゃう

5:スプラプレイヤーさん
100チャージが大事になるのは竹じゃないかな
ソイチュの100チャージってそんなに多用しなくていい気がする。脳死パシュパシュで十分強いしちょっと敵多いな〜って思ったらフルチャ貫通で一気に減らす感じ

6:スプラプレイヤーさん
ソイチュの100ダメ中シャケ処理がノンチャ2回を上回るためにはチャージ量が20f~21fの間である必要がある
また成功してもノンチャ2回よりインク消費量が多い事から基本的に人間を卒業していない限りノンチャでよい
ソイチュ半チャはノンチャじゃ届かないがフルチャは間に合わない雨玉用

7:スプラプレイヤーさん
ソイチュ燃費よすぎてインクが無限にある…リッターの後だから特にそう感じる…

8:スプラプレイヤーさん
ソイは出来る事が多い分、仕事を欲張らない事が大事ね

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    一周でバクダン倒せる300ダメージにしてくれんかな
    対人向けの調整とはいえ160.5とかいう何の意味もないダメージなの気持ち悪いわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージキープが長いっていう特徴もあるから半チャを弱めにしてるのは意図的かもね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よっしゃチャージした撃つぞ!…って1周しかチャージしてなかった…
      ってミスをちょいちょいやらかしたなぁ
      流石にいまは慣れたけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー初心者だからか、リッターよりソイチュの方が使いやすい。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで.96ガロンは1発96ダメージじゃないのに.96ガロンなんだろう?

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