サーモンラン

【本日のサモランシフト】攻略のカギはダイナモを一人にしないこと!詳細はこちら

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実際にプレイしたみんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
グリルがどうしようもないわ…全くクリアできん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
段差のせいでダイナモが動きにくいのがね
後はトラストは高台っていうのだけ覚えてタゲついても動かないのとかいると無理

3:スプラプレイヤーさん
ダイナモのコウモリ轢きってどうやるんだ
できる時とできない時の違いが全くわからない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
一振り目を(完全に密着して振って)コウモリ本体に完全にめり込ませると轢けます

5:スプラプレイヤーさん
>>3
密着ジャンプ縦振りからのぐりぐりがど安定
横振りからだと難しい

6:スプラプレイヤーさん
初めてカンケツセンでダイナモ担いで金シャケから金イクラばら撒かせるの楽しかった(こなみ)
これやれただけでも潜る価値ある

管理人
管理人
サーモンランにおいてのダイナモの使い方はこちらをご覧ください!↓

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    地味にハコビヤ辛い。
    弓とスシがシャケコプター撃ち落としてくれんと納品足りん。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      コロコロで雑魚処理してればって思ったけど止まってるわけにもいかないしな
      スプラとかヴァリアブルとか軽いならまだしもインクが…

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエでダイナモが高台で降り始めて失敗を確信した

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当に通常時のダイナモ弱いな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回めっちゃ楽だわ
    でんせつ級だけどほぼクリア出来る

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモは基本カゴ周りの掃除と納品援護だけで良い

    坂降りたら戻ってこれなくなるぞ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモがドスコイ轢いてくれるだけでかなり楽になる
    伝説下位帯だと雑魚シャケを積極的に狩ってくらる味方がおるだけで成功率が段違い

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同じ伝説帯でも一人はクリア連発
    もう一人は1stWAVEで死亡

    動き方で差が大きいんだろうね
    運び屋たしかにしんどさがありSPケチらないようにしてる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分も野良でやる時は『どうせ味方はwave3までSP温存する』と思って早めに切るようにしてる

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3から始めてずっとたつじん止まりだったけど、今回初めてでんせつ行けたわ。同じ編成でもステージ違ったらこうは行かなかっただろうな…

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一回初めて伝説40いけたけどもう一回やったら下手くそ(味方ごめん)にあたって達人+2に落ちた

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモ強化されてだいぶ使いやすくなったな

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