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【ガチアサリ】敵のゴール横に潜伏してカモン連打するアレやめてくれ【立ち回り】

【ガチアサリ】敵のゴール横に潜伏してカモン連打するアレやめてくれ【立ち回り】

1:スプラプレイヤーさん
アサリやってると「なんで盤面見れてないんだよ……」って味方にイライラしてしまうことが他のルールに比べて多い気がする
とりあえず脳死ゴール横カモンやめてくれ!!
敵チームが22個持ちでゴールの近くにいるのが見えんのか!?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ホコのカンモンスルーレベルの地雷だけど、体感それより多い気がする

3:スプラプレイヤーさん
>>2
味方「ゴール閉まってないけどある程度倒したからアサリ拾いに行こ〜っと^^」
→ステジャンで飛んできた敵「ポポポポポンw」
みたいなのとかも多すぎる
キルも大事だけど、まずルールを把握して欲しい

4:スプラプレイヤーさん
ごめん、時々やっちゃう
「全部やっつけながら進めば問題無いでしょー」って敵ゴールまでの道中でキルしながらアサリ複数回収して
「押さえとくから上がってきてくれー」とカモンしたら自ゴール割られて味方ボコボコ
途中から楽になったなと思ったらいつの間にか設置されてたビーコンで攻め込まれてたと言う。。。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
キル取れてるならいっそ事前にある程度アサリ持っといて敵陣で回収してデカいの作って欲しい
敵も多分ビーコンがあってもゴールが割られそうなら(ゴールの近くにデカアサリが視認できるなら)リスポ付近に飛ぶからこっちも立て直せるし
マップや相手ギアの確認はまだ良いとしてもイカランプとアサリの所持数はこまめに見てね……!!

6:スプラプレイヤーさん
>>5
デカアサリをぶら下げながら無双できるほど強くもないから、敵片付けてから集めようとして、大体6、7個になるんだよね
あとは自陣側からのカモンがマトモに機能すると良いと思うんだけど、余計なのもいっぱい飛んでるから気付けない。。。

7:スプラプレイヤーさん
敵より早くシュートしたら一回とまるんだからさっさと持ってきやがれ、とゴール横の僕は思っている

8:スプラプレイヤーさん
「まかせた!」「まかせろ!」ボタンの実装が待たれる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリ入れられてんのにずっと敵のゴール下で待機してるのは勘弁な
    3対4で勝てる程強い奴らばかりじゃないんだ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取りして敵陣まで行くのはいいけどそれなら自分でガチアサリ作って入れろよ
    そもそも今作はステージがクソで相手を3人落ちぐらいまでさせないとなかなかカウント進まないから、無理に潜伏して強引に入れてもたかが20カウント進むだけでカウンターアサリ持たれて不利になるだけ
    しかも実質3人で戦うから人数不利を強いられるし

    決勝点になったりこちらのガチアサリを複数ねじ込める状況とかならやる価値はあるけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      裏取りする側だけどわかる
      俺は裏取りするときは必ず6個以上はもって行くし、それで敵陣にアサリが無かったらすぐそのまま中央に向かって敵を後ろから倒すこと意識してる。基本的にゴール下でカモンはしないわ
      それが最低2回は成功しないと、勝つのは結構厳しいって印象ある

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラで1番あったまるわ、カモンカモンうるせえし脳みそついてないだろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >敵より早くシュートしたら一回とまるんだからさっさと持ってきやがれ、

    それな
    戻ってきたアサリ持ち敵を倒せば更に得点を入れれる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まさか低レート帯のローラーやパブロ使いじゃあないよな?
      2000以下の低レートだったら一度立ち回り見直してほしい
      そうじゃなくてちゃんとどういう時に刺さるか判断できてるならいいけども
      低レート帯のアサリパブロには良くも悪くも頭を抱えさせられたので、マジで脳死はやめてほしい

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    筆走りしか出来ない欠陥パブロやドヤ顔でささらない潜伏してボコられるローラーがよくやってる印象。
    あいつら決まってアサリ保有数3:20みたいなときにカモン連打するんだよなぁ···

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    さっさと飛んで入れちゃえばいいのに
    4対3で防衛辛いなら、どの道ゴール割られるでしょ
    防衛意識は大事だけど、味方の状況把握してたら飛んだ方が楽だよ
    ガチアサリキープしてないからすぐ飛べないんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ4体2になったとこを詰められて入れられるだけなんだよなあ
      ジャン短かサブ性能ガン積みビーコンでも積んでない限り間に合わないでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういう思考なのか、敵ゴール単独カモンは
      弱っ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そういう状況こそ安易にゴール潜伏するなよ。頭ハッピーセットかよ
      そもそも脳死でそういう動きするやついるせいで人数不利になってキツいことになってる状況の方が圧倒的に多いのに
      ゴール裏どり潜伏を活かせる場面ってかなり稀で、状況判断がかなりシビアなのはわかってるよね?
      もしそういう単細胞的な判断で潜伏してるんだったら高確率で地雷プレイヤーなので、立ち回り見直せよマジで

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        落ち着け、劣勢状態から状況見極めて相手の虚を衝いて行動し、実行から成功させるまでの間、相手がゴール割らない事をお祈りしつつ甘く見積もっても5秒はかかるであろうこのハイリスクローリターンな大博打を
        どんな時でも一切の対策をとられずヒューマンエラーがない限り成功可能な戦術だと信じて疑わない
        ピースフルでやさしいせかいの民だぞ、住む世界が違う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ほんこれ
          これくらい考えてから実行可能状況か判断してほしい
          刺さるときが無いとは言わんけど、それより先にやらなきゃいけないことがあるだろと
          頭空っぽで実行してるやついるなら、絶対にうまくならないからゴール潜伏する際は一瞬でもいいのでマップ開いたりしてワンアクション考える癖をつけてくれ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これやって飛んできた味方がゴール出来ずにもたついてたらキレて晒してるやつがYouTubeのオススメに流れてきたわ
    自陣で敵4人が暴れてて味方1落ちなのに敵陣ゴール下でカモン連打してるやつ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリ6〜7個持ちに対してパスしない味方のアサリ持ちが多過ぎてゲンナリ
    デカいの作っとこうぜほんと

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言いたいことはわかるけど「ポポポポポンw」の表現方法で某魔法の言葉を思い出して笑ってしまった

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコの関門スルーはオープンだとたまに見る、オープンは頭ハッピーセットだらけで面白いぞw

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろゴール下まで敵さんに放置されたのはアサリ総数の圧がないからっていうパターンもある

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    しっかり防衛して、しっかり打開して、しっかり倒して、しっかり抑えて、しっかりカウント進める

    この立ち回り、というか勝ち方を基本にできないようでは一生うえには上がれないよ

    カモン連打の博打してタマタマ1回勝てて、それが嬉しくて言ってるんだろうが安定した勝利は絶対に無理

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゴールした潜伏カモンって7個持ちだと思うが1個投げればガチアサリになるのになんで投げないん?

    6個以下でカモンしてるゴミはいらねぇけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴールされる直前に敵陣カモン!されてガチアサリ持ってる奴がノコノコ飛んでった時は思わず発狂したわ。間に合うわけねーだろバカかあいつらゴール後もずっと潜伏して戻って来ねえしそりゃ何点リードしてても人数差で負けるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ今日午前中のガチアサリS+10以上の試合で起きた出来事な。下手くその極みかよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    まじでアサリ拾って入れてくれないやつなんなの?こちとらめちゃくちゃ押し込んで、ゴール空けて前線でキルしまくってるのに、手空いてるはずの味方のチャージャーがろくにキルできてないくせに遠くを見つめてやがる。キルするかカウント進めるかどっちかしてくれよ。結局全然カウント進まなくて、敵のsp打開が噛み合って負けたわ。23キル3デスとかなかなか見ないぞ、アサリは味方ゲー。

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