サーモンラン

【アプデ】サーモンランの金イクラに関する変更ってあれどういうこと?【スプラトゥーン3】

【アプデ】サーモンランの金イクラに関する変更ってあれどういうこと?【スプラトゥーン3】

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1:スプラプレイヤーさん
金イクラ取得速度の修正が個人的に今アプデの目玉
マジで楽しみすぎる

2:スプラプレイヤーさん
良いですなぁ。あの謎のラグのせいで拾えてるか不安になる事が多かったし

3:スプラプレイヤーさん
私、みんなよりイクラの回収スピード早かったってほんとですか、、?

4:スプラプレイヤーさん
正直なんでこれ今まで放置してたの?が勝ってしまう…
ナベブタカタパットの不具合や一部オブジェクト乗るとカクつくバグ直った?って今思うし

5:スプラプレイヤーさん
これに関連してたまに起こる金イクラ取れないバグも直ってるといいなぁ…納品できないの致命的すぎるから…

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良だと誰がホストかわからんし・・・

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパからボムが出るの再発してるのはどうなん?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これって直せたんだな、単純な回線の問題ではなくなんか処理挟んでたのかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグなしで、触れてからイクラが移動して背負う動きに0.5秒かかってたとして、例えば0.2秒ラグありの場合

      今まで
      触れる⇒0.2秒遅れていくら移動開始⇒0.5秒動いて背中へ
      で、触れてから背負うまで0.7秒

      修正後
      触れる⇒0.2秒遅れていくら移動開始⇒ラグ遅延分差し引いて0.3秒動いて背中へ
      で、触れてから背負うまで0.5秒

      ってことだと思う。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これまで敢えて変えてこなかったということは、
    ホストが低速だと…

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つまり、俺の納品数が他の仲間3人より低かったのは俺がホストじゃなかったからということやな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それよりも味方落ちた時とエクストラWAVEとリザルトでエラー落ちした時に評価下げるのやめろや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      WAVE3失敗と味方落ちが同等だとイカ研が悔しいからな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    金イクラ拾ったと思ったのに拾えてなかったのこれかい

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タツマキでイクラ拾えなくて何回もイカロールしてるの恥ずかしかったから助かる

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イクラに触れて背中に乗るアニメーションが速くなるだけだから「拾ったと思ったら拾えてなかった」には関係ないんじゃないの?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    拾ったと思ったら拾ってないのは単に下手なだけだろ
    今回のは拾った時のラグの話だぞ
    拾えてない時の話はしてねえ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    拾ったと思ったら拾ってなかったは
    金イクラに触れてないだけじゃ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      触れててもラグ酷いと解除される事あったんだよ
      イクラに触れて網掛かった状態から背中に飛んでくるまでラグあって、その間に拾った位置から離れると網掛け解除されて取れない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の頃より、あれ?イクラ回収なんか遅くねって感じてたけど、やっぱり調整不足か
    5年も開発期間あってなーにやってんだか

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    網ついてるのに取得扱いにならなくて納品できない新しくイクラも拾えないってのが結構あったけどあれがなくなるってことでいいのか?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクトが早くなるだけで、全体の納品スピードは変わらないのでは?
    あと、ホストごと遅い場合も遅いまま。

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