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フェスの仕様変更が到来!投票率やヨビ祭の重要度が下がることに【スプラトゥーン3】

フェスの仕様変更が到来!投票率やヨビ祭の重要度が下がることに【スプラトゥーン3】

管理人
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ちなみに「投票率」ではなく「得票率」だと一部で話題に

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1:スプラプレイヤーさん
フェスの多数派が必ず勝ってた仕様とか中間発表見てがっかりする仕様が無くなるのはいいんじゃないか

2:スプラプレイヤーさん
フェスのポイント配分変えるは投票解禁してからやるなよ

3:スプラプレイヤーさん
多数派重視で宇宙人に投票した意味がああああ

4:スプラプレイヤーさん
まだ投票多数派にポイント入るんか
なんで多数派が有利なのか意味わからん

5:スプラプレイヤーさん
フェスの最終結果の獲得ポイントの配分変わってトリカラバトルの配分が重くなったけどトリカラバトルの今の仕様だと結局人数が多いところが勝つだけで意味なさそうだよな

6:スプラプレイヤーさん
今回のアプデめっちゃよくない!?
フェスのポイント調整が1番嬉しいかも

7:スプラプレイヤーさん
そもそも投票率一番高いところに少しもポイントあげなくてもいいとおもう

8:スプラプレイヤーさん
2位と3位に少しでもポイントあげればいいんじゃない?

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイント配分に意味ある?
    0対0対57を見たばかりだよね。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスTの件も合わせてヨビ祭のアクティブめちゃめちゃ減りそうだな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アイドル片方か1人だけブ◯にするの辞めた方が効果あるやろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソつまらんただの多数派投票だったしな
    トリカラの仕様変えた時点でやれよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨビ祭10
    得票率5でいいと思う

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    事前投票の段階で雪男の絶望的不利が見えたから慌てて修正した、に一票。街を歩いても紫と緑しか見えねぇ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    各項目1位2位3位あるのに1位しかポイント得られないのが違和感よな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      やばいそれめちゃくちゃわかるわ。
      1位10p 2位7p 3位4p
      とかの配分でも全然良い気するんだが

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなわずかなポイント変更で何か変わるの?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・少数派でもチャレンジ+トリカラで勝てるので中間発表時点の形勢を逆転できる
    というのが大きな変化だと思います
    第1回(無人島フェス)以外は中間発表時点で勝敗が決まっていましたが、逆転ができるようになっただけで負けてるチームの人もやる気が出ると思います

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    得票率3位にポイントをあげれば良いのにね。
    その差をいかに数の力で縮めるかにすべき。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      人数の多さはホラガイや貢献度には関係ないですよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ホラガイは知らんが貢献度は関係あるぞ
        勝率同じなら人数多いとこが必ず勝つ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オープン+トリカラでも勝てるので中間一位は防衛側ボーナスを活かして守り切りましょう
    また、多数派チームにトリカラを取られた場合オープン+チャレンジだけでは勝てなくなりました
    そのためトリカラはどのチームにとっても重要になります

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    第1回のフェス後に仕様に手を加え、今回は他のポイント下げてトリカラのポイント上げるっていう、露骨な誘導策打ってきた辺りから、トリカラの嫌われ具合が見える
    相当人が寄り付かんのだろうな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    得票率1位が勝ちやすいのはマッチング数が多いんだから当然
    2までは2陣営だったから同士討ちノーカンにしてればどれだけ人数偏ってようが貢献度得られる試合数は両陣営で同じだった
    3で三つ巴になって、例えばA2:B2:C6みたいに偏ったらAとBが2試合やってる間にCは4試合できる(余ったC同士の1試合分は同士討ちでノーカン)
    得票率部門が無くなったとしても多数派が有利なのは変わりない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だよなあああ つっまんね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一人あたりの貢献度平均じゃないのか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        貢献度平均だと同士討ちのとき、勝利分のおよそ半分に割られて不利になるけどどうなんだ
        ツリー主のいう試合数多いぶん有利って意味ではその方が良いのかもしれないが

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ツリー主が言ってる通りなら今までのフェス結果が30%代で拮抗してるのが多い理由がよくわからない道具のフェスとかめちゃくちゃ偏ってたのにね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それではA・BはCの半分の試合数だと仮定します。
      勝率50%なら結果はは単純に25%vs25%vs50%という結果になります。
      この差を埋めることは現実的に不可能です。私の計算だとAの勝率90%、Bの勝率50%、Cの勝率10%でようやくAとCがいい勝負になりますが僅差でCが勝ちます。
      しかし現実では同じような条件の少数派が貢献度で勝ってる例もありますしどのフェスでも僅差になってます

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラのpt増やしたのはトリカラ戦のアクティブが減ってるんじゃない?
    バッジはトリカラマッチの仕様変更で大体の人は持ってるだろうし、土曜日にえいえんまであげて日曜日は流す程度で終わらせる人が増えたとか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これまでは投票率が高いところが確実にオープンも取ってた、だから始まった時点でホラガイ、投票取ってれば30pが堅くて残りのチャレンジ・トリカラでは27pしか稼げなかった
      始まった時点でホラガイと得票率が勝ってればもう勝ち確だからやね

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんだよこれ
    同士討ちばっかりじゃねーか
    半日してまだ、こうけん度0とか異常じゃね?

    ちな宇宙人

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆転可能になった

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    しかしいまだに得票率トップが一番強いのであった

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