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【あるある?】さっきまで味方だった敵をボコボコにした時の気持ち

【あるある?】さっきまで味方だった敵をボコボコにした時の気持ち

1:スプラプレイヤーさん
敵に行った糞みたいな元味方をボコるのが1番気持ちいいな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
わかりみが深すぎる

3:スプラプレイヤーさん
>>1
そういう味方ってなかなか敵に行くことなくね
周りのメンツは全部変わってもなぜか連続でひたすら組まされ続ける

4:スプラプレイヤーさん
大概は相手のキャリー枠の人かわいそうて思いながらボコるだけな気がするけど、そのパターンもまあなくは無いか?

5:スプラプレイヤーさん
さっき味方で何もできてない奴が、次戦敵でキャリーされたら腹立つけどね

6:スプラプレイヤーさん
味方強い→普通→弱いを循環するゲームだからな
だから勝率5割前後になりやすい
パワーを上げると言うのはこの循環を壊すこと
言うは易し行うは難し
なぜならパワーと勝率同じくらいのやつとお互い組むから

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1770181856

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    我慢に我慢を重ねて負けて、次の試合でまた同じ四人が相手に来て、ちゃんと自分でボコボコにできた時が最高。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム、勝っても負けてもコイツ弱いから抜けたのにソイツが敵に行くより味方に来る確率高くない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2のナワバリでも同じだから勝率操作バレてないと思ってるんだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    戦犯が敵に行ったと思ったらもっと酷いのを味方によこされるんだぞ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーと勝率同じ奴と組んでるマッチングならここまで文句噴出してねーだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    デスナイスや味方煽りしてくる奴が敵に行ったときにボコすのが一番楽しい
    お前のせいやでと分からせる感じ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    敵になった途端急に上振れる奴がいるのがウザい
    味方の時にそれをやれよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方で無双してくれた人が次の試合で相手に行ったから身構えてたけどなんか全然活躍せず勝てたってことがあって印象に残ってるな
    格差マッチとか言われてる試合のなかにはこういう個人の上振れ下振れでしかなかったものもあるんだろうなと思った

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方で足引っ張ってて利敵かこいつ?みたいな人が次に相手に来て
    マジでびっくりするくらい弱くて利敵じゃなくてシンプル雑魚だった
    みたいなのが結構ある、マッチングでレート上がりやすく上位層とゴミが混ざるシステムはやっぱり良くない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    高台からスプボ投げるだけのゴミパブロが3連続で味方に来て血反吐吐いたけど敵にいってリスキルしたときは本当に楽しかった。2度と味方に来るんじゃねーぞカスって気持ちでリスキルしてあげたらマッチから逃げて本当に気持ちいい

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