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「弱体化せずに他を強化して調整しろ!」←この通りにした結果…【スプラトゥーン3】

「弱体化せずに他を強化して調整しろ!」←この通りにした結果…【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
「弱体化せずに他を強化して調整しろ!」っていう意見があったが
それは”こういう事になる”というのを理解していんだろうか

2:スプラプレイヤーさん
ホントそれ
こうなることは目に見えたから、イカ研がその意見真に受けたときあーあと思ったわ。

3:スプラプレイヤーさん
今更スシだけナーフしますっていうのもできないし、多分スシシャプマはこのゲーム終わるまでこのままだと思う。

4:スプラプレイヤーさん
強化だけによる調整で全武器を環境武器並のパワーに押し上げるのには圧倒的な時間と工数がかかるから、3か月にたった2度しかない健康アプデじゃ到底実現不可能な絵空事だってことが理解できてないんだろうね

5:スプラプレイヤーさん
たぶん弱武器使い程今までの自分の武器の強化の余りにもの質の悪さからアッパーでの調整を諦めてるんだよね

6:スプラプレイヤーさん
ミラーで目立った強ブキがいないグループは一生弱いままだよ

7:スプラプレイヤーさん
少しは大きな弱体化実装してくれないと、一生ブキバランス悪いままだぞ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最近のゲームのナーフじゃなくてアッパー中心で調整する風潮サムいよな
    ナーフ中心でアッパーをちょっと挟む方がインフレも抑えられてオトクに決まってるのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研にこのインフレの波を止める力あるわけないからひたすら大味ゲームになっていくの確定してるからなぁ、勇気も知恵もない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        力こそ全て、か
        あのフェスは未来を予見してたんだね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気持ちよさのないブキとか使う意味ある?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲームとしておもろいのか?それ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今のちょいナーフとアッパーのクソゲーの方がマシなの!?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ以外もアッパーしたんですけどね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    え?色んなブキいていい環境だと思ってんだけど違うの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほとんどのブキが実用的なレベルで使えて自由度は十分高いよな。
      ただ弱めのブキを持つとひどく嫌がられるし弱めのブキ持って戦犯すると晒されたりするからブキバランスというよりもストレスの溜まりやすい仕様と民度が問題

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    おもろいけど?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    大量にナーフされて萎えるより良いけどなあ
    程度問題でもう少しナーフも交えれば良いくらい
    ただ武器が増えすぎてマイナー武器調整が追いつかないから次作では半分くらい削除したら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラに限らず、出る杭だけ打って他はアッパーがベターつーかベストだと思う

      ただ、コンセプトからして弱いヤツもいるからそういうヤツはアッパーしすぎるとストレスフルなゲームになっちゃうから微アッパーをチマチマ与える感じで

      例えるならスマブラとか格ゲーが分かりやすいかな、運動性能クソなキャラをコンセプト崩壊させずに強くするにはぶっ壊れ技を与えるしかない→クソゲー化

    • 名無しのゲーマーさん より:

      格ゲーのように体力の概念がないからね
      例えば今マイナーブキがウルショ直撃で死ななくなったらマイナーブキで使い方考える人もでてくるかも?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナーフされる恐れがある程強い武器ばかり使ってるからそうなるんだろうね
      実際は弱い武器の強化であればある程何も変わらないクソみたいな調整しか入らないからアッパー調整なんて続けてもより下との差が広がるだけなんだけどな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフ貰いまくるよりは全然良いと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    テクニックが必要な部分はアッパーしてもいいけど
    テクニックが不要な部分をアッパーしてしまうと大雑把なゲームに近づいていく

    今回でいうとケルビンのアッパーは正解だし
    ナーフしたミサイルの調整も正解

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    グーで殴り合える調整の方が縦長クソMAPだらけのゲームには合ってるわ
    ローラーとかメガホンみたいなアッパーをどんどんやれ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    竹をもつ際にウルショへのダメージが30パー減少するようにしました
    とか、結局アーマー耐性も必要になってくる

    それって言い換えれば竹をもったプレイヤーに30パー弱体化しました
    なんだけどね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    キャラ数がまだ少なめのストリートファイター6とかでいえばいいのに。
    スマブラとかも不可能だろ、増えすぎたら強化バランス調整とかきつくなる。数人くらい無強化、存在忘れられてる。もしくは初心者帯域では~とかの理由で強化されない。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    調整対象を間違えればアッパーでもアンダーでも環境は悪くなるよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    いやいうほど他の武器強化できてなくね…?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    弱武器無視して準環境武器ばっかアッパーしてるんだからそりゃインフレするやろとしか
    ソイとかノヴァとか傘スパガとかスペシュとかモップとかどうすんのよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパー調整するにしても対象全ブキを一度にできるわけじゃないからな
    今の更新頻度だとナーフメインで弱ブキをいくつかアッパーしていく方がいいと思う

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパー調整すんのは全く間違ってないと思うけど、強くするブキが違う

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロ環境まだ?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつらほんとネガキャンしか言わねーな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スシとかは思い切った強化するくせに傘はメイン性能0.1個分の強化とかしてるからだろ
    スシとかのシューター類の強化も結局元を辿ればシャプマにクイボカニつけちゃったことが問題でしかないんだし

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパー調整はやり過ぎると新たなぶっ壊れが生まれるから相当バランス感覚が優れているか、更新頻度が高い運営じゃないとな。イカ研にはムリムリ
    ナーフ調整はやり過ぎてもそれ以外のブキ使いには被害が出ない分まだマシ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    子供の頃はどんなゲームだろうとズルしたくなるだろ?
    鬼ごっこすれば「バーリア」なんだよ
    それが楽しいんだから、そういう意見でいい
    真に受けて大人が対応してたら問題

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