『塗りで勝つ』←これがいい環境じゃないことってバレルが証明したよな
1:スプラプレイヤーさん
今のバレルが色々言われてるのを見ると結局のところ塗りで勝つのが良い環境って訳じゃないんだろうな
仮にモデラーがすべてを置き去りにする塗り力で環境破壊したとしても同じことを言われてただろうし、ゲームとしてはほどよく塗れてそこそこキルも強いスシを優遇するのが一番丸いのかもしれない
まあそれはそうと今回の強化は絶対なくても良かったと思うけど…
2:スプラプレイヤーさん
バレルに限らずだけど、塗りが強くなったからって後ろからインク撒いてるだけの奴がそれなり以上にいるのが嫌だ
3:スプラプレイヤーさん
バレルへの苦情は、その射程で塗れるのはズルくない?ってことでしょ。
近距離ブキがもっと塗れるようになったところで、塗るには体を出す必要があるわけで、そこを射程有利で撃ち抜ければ、そんなに苦情は出ないと思うけどな。
スシはこれ以上塗れるようになったら、またウルショトゥーンに戻るだけだし、今くらいで丁度いいと思う。
4:スプラプレイヤーさん
結局このゲームは、射程有利を如何に押し付けるか、だからね。
射程が活かしにくいステージが半分くらいあれば、プレイ体験もかなり違ってくると思うけど、ステージ改修はやらないだろうなあ。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スプラ3に射程を活かしにくいステージなんてあるか…?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
コンブやヒラメとかじゃね?まあ無いから言われてるんでしょ
ただそういうステージを増やした場合、地形を捲れるブキがさらにブキがさらに暴れることが予想できるがそれは許容できるのかな?
7:スプラプレイヤーさん
後衛が塗れると勝ち方を定型化しやすいので単射程が塗れるのとはまた違った感じだと思う
一方最大出力はペンと同じくらいなのでバレルがペン以上に流行るのは何?最低出力の高さとかリッター呼ばないとかなの?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ペンよりエイムが簡単だからじゃないか?
どっちも使うけど、ZR離せば弾が出っぱなしになるバレルのほうが、射撃は簡単だと思うよ。
9:スプラプレイヤーさん
歴代の環境見てると、塗り重視の環境って結局対面避けて塗ってスペシャルの投げつけ合いになること多いから、「塗りはスプラらしい要素だから〜」と言いつつ、あんまり面白くないだろうなと思う
10:スプラプレイヤーさん
>>9
まあバレルはspが重要じゃなく、純粋にメインの塗り力で環境になってるけどね
11:スプラプレイヤーさん
正直バレルが使われてるのってまともに使えるスピナーがこれしかないのもデカいよ
ヒト状態での当たり判定云々の話は詳しくないからしないけど、スプスピザミナークゲハイドラ全部ミラーに不利取ってるしバレル以外役割がなくて環境についていけてない
イカ状態にならずにずっと撃ってるのがスプラトゥーンのコンセプトに反してるのは分からなくもないが、それにしたって何かと不遇な要素が多い
12:スプラプレイヤーさん
>>11
これはまじ。バレルの使用率の高さの理由ってイナゴより持ち武器弱体化で押し出されてきたスピナー使い達のせいってのは結構あるんじゃないかな。スピナー使いって他武器何故か上手く使えない人多いし
13:スプラプレイヤーさん
>>12
仮にそうだとしてもバレルが強いのは変わらなくないか?
別にナーフしろとかいうつもりはないけど強いもんは強いでいいでしょ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


塗りによる戦略性と個性を立ててくれって言ってんのよ
単純な話、ブラスターみたいなキルに特化した武器に塗りを与えるなと言ってる
特定の、しかも後衛の武器一つだけバカみたいに塗れるるようにしろとも
スペシャルぶん回し環境にしろとも言ってねえのよ
Eスポーツ路線にしたいなら弱体化するべきだろうけど
マリオカートが人気な理由って
弱い人でもスペシャル投げてるだけで勝てるっていうパーティゲーム路線だから人気なんだろ???
それ忘れてる人が多い
バレルの塗り強化と金モデの塗り強化を同列に扱ってるのアホすぎるでしょ