スピナー種

バレルスピナーとかいう王冠使用率1位のナーフ筆頭ブキ

バレルスピナーとかいう王冠使用率1位のナーフ筆頭ブキ

1:スプラプレイヤーさん
強化後バレルでリミックス出たらヤバそうと思ったら、現時点でエリア鉛筆抑えて王冠人数トップ(52)なので既にヤバかったとはこのリハクの目をもってしても見抜けなかった

2:スプラプレイヤーさん
>>1
元から塗り能力ある武器に中間塗りと着弾塗り6%強化は強いと思ったが、まさかここまでやるとは思わなんだ。

3:スプラプレイヤーさん
>>1
つっても暴れてるのはエリアぐらいだしなぁ

4:スプラプレイヤーさん
>>1
まあ強化直後だから多いっていうのもあるだろうし、今シーズンか来シーズンにはもう少し落ち着くんじゃない?

5:スプラプレイヤーさん
バレルが今まであんまりいなかった理由の一つにサブスペがあると思っている。サブは相性的には悪くないけどスペシャルが強くないし使ってもおもんない無印、サブが弱い・相性悪いとまでは言わないまでも微妙でスペシャルもいまいちパッとしないデコと、あんまりそそられない。

6:スプラプレイヤーさん
前衛目線だとバレルよりダイナモを先にどうにかしてほしい(デュアル使ってるせいかな?)

7:スプラプレイヤーさん
>>6
デュアルならダイナモくらい自力でどうにかできるだろ

8:スプラプレイヤーさん
バレルはエリアの特定のステージで勝つことに特化してて
ダイナモはアサリを中心としつつ他の様々なところにも湧いてるから絶対数が違うんよな
ただエリアの特定のステージをクソゲーにする能力は高いから
ダイナモほどじゃないが批判の対象になってる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
非難の対象になってるか?自分が嫌いってだけなのをすり替えてるだけじゃね?
強スペをガン回しできるわけでもないし許容範囲内でしょ

10:スプラプレイヤーさん
バレルでエリアがクソゲー化するのって言うてミラーが射程負けてる時くらいじゃないの
後はチャーとかラピエリとかが仕事してないだけの編成負けってことが多い

11:スプラプレイヤーさん
互いにバレル3ずつ来て5分間の縄跳び大会始まった時は流石にナーフしてでも人口減らしてくれと思った

12:スプラプレイヤーさん
>>11
それはバレルじゃなくてソナーだろ。まあsppを+10するくらいならいいだろうけど

13:スプラプレイヤーさん
昇格戦何回かグダッた末に担いだバレルでエリア塗りと手前処理しただけで3連勝で上がれて笑う
もう用済みなので弱体化でもなんでもこい

14:スプラプレイヤーさん
あまりに塗れすぎるので、次回アップデートで中間塗りか先端塗りが弱体化されると予想
今のイカ研は後ろからひたすら塗るとかスペシャル回すとかそういうプレイを誘発するとナーフしてくる傾向がある
やめてほしいのはインク効率ナーフ
そもそもインク効率がイマイチなんだからナーフ食らったら相当厳しい

15:スプラプレイヤーさん
バレルは塗り戻していいから
ダメ32に戻すとか
キル方面の強化下さい

16:スプラプレイヤーさん
既に弱体化されうる側のブキなので
強化について考える必要ナシ

17:スプラプレイヤーさん
スシやプライムですら強化するイカ研なんだし、こっから強化される可能性も全然ある。バレルはエリア以外じゃ死に体だし強化は十分あるでしょ。まして考えるだけなら好きにすればよくね?
よくバレル使いがメガホン求めてるの見るけど、ソナーとメガホンじゃたいして変わらんと思うのだが

18:スプラプレイヤーさん
あまりにエアプの調整だったな。
なんでバレルの塗り強くしたんだよ。アホ過ぎる。
強くするベクトルが違うだろうよ…。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモがやべー言われてた頃からバレルのほうがやり過ぎだろってずっと言ってたわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バレルはナーフされるほど強くないでしょ
      初心者でも扱いやすいからプレイヤーが多いだけで、ハイドラやリッターきたらボコられるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        王冠トップなんですがそれは

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハイドラきたらボコられるってどんだけ底辺の虫帯の話してんの。ってか初心者なんてもう大していないだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはなんだかんだ塗りゲーだな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナー系はちょっと活躍すると即ナーフされるから大丈夫
    ただ、そうすると全体の塗り力落ちてブラスターがさらにやばくなるかも

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    先シーズンTOP100はエリア以外スピナー種ほぼ息してなかった
    エリアだけでもスピナー優遇させたい的なイカ研の思惑なんかな、ここまで露骨に増えると面白くは無いんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スピナー接待したいならイグザミナーとかでいいのになぁ バレルみたいな昔からあって特徴少ないスピナー今更使っても別にそんなおもろないのよね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今の環境過去1つまらないからさっさと変えてほしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    フィンセント使ってるんだがダイナモの方が100倍ウザい
    ノヴァも増えてきたが今まで雑魚すぎたのでヨシ!だがホットはかなりウザい、ロングくらいの射程になってないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホット使い続けてるけど射程伸びてるのと直がありえんぐらい取りやすくなってる。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りが強いのが強いってのはいいんじゃね?
    全てのルールで強い武器って結局キル特化であって、そっちのほうがつまらん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプスピはスピナー一族の犠牲になったのだ⋯

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    現環境地雷武器no1でもある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリア限っていえばそれはないわ。普通にハイドラとかの方がいらん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンダーに倍の塗りくれよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    環境に塗り枠がいるっていうのは良調整だと思うわ
    使ってて楽しいし
    バレルを減らす方向性としてはバレルの塗りを弱くするんじゃなくて他の後衛塗り枠の選択肢を増やすような調整をしてほしいな
    それと前衛のキル能力低いブキの塗り能力はもっと上げてもいいよ
    キル能力ばっかりインフレさせてもエイムとキャラコンを競い合うだけのつまらんゲーム性が加速するだけ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは塗るゲームでしょうが

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルのインク効率は下げて良い気がするな
    そんなに塗りたいならインク系積めば良い
    ヒト速安全靴の対面型でも塗れすぎ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研のプライドで強化した塗りを戻すことはしないだろうから
    飛沫が減るとかブレが増えるとか変な方向で弱体化してきそう

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