その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

武器種でのマッチング分けはしない方がよくない?

武器種でのマッチング分けはしない方がよくない?

1:スプラプレイヤーさん
早くマッチングバランスに調整入ってくれ
こないだローラー3対ローラー3みたいなことになったしせめて同系統のブキは8人中4人までしかマッチングしないみたいなことにしてくれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
スプチャリッターは0で良いです

3:スプラプレイヤーさん
>>1
同属が同数だったらそれはもう割り切って楽しまないか
マッハで溶ける近接殴り合いになるだろうけど条件がほぼ同じなら数分のお祭りよ
スプチャリッターは0でいいけど

4:スプラプレイヤーさん
武器種によるマッチング操作って必ずどこかにしわ寄せが来るから個人的にはあんまりやって欲しくないんだよなぁ

多分少数派であることは理解してるけど
とりあえず実力の近いプレイヤー同士でマッチングして欲しい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
極端な例だとスクイクの対として敵にリッターが来たり、スプスピの対にハイドラ来たりするもんな

6:スプラプレイヤーさん
>>4
私もブキ種とか射程マッチングとかあんまりやって欲しくないんだけど、
やるなら武器の種類や射程じゃなくて、プレイヤーが自分で、前衛、中衛、後衛を選んでその数が同一になるようにマッチングとかならいいのかなあと思った
どれでもいい人は複数選んでおけばどこかの枠に入るとかで

管理人
管理人
カーボンローラーの敵にダイナモローラーが来たりするもんなぁ。武器種で分けるとしても一工夫ほしい

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1?)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状同じブキ種が同じチームで組まれやすいのが明らかに目に余る。
    シューター種が集中しちゃうとゴリ押しで勝てちゃう編成の出来上がりだからちゃんとばらける様にして欲しい。
    少なくとも同じブキがいたら出来るだけ別れるようにもして欲しい。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキ種によるマッチングとかむしろ機能してなくないか? 自軍わかば3スプチャ 相手スクスロ2スパッタリークアッド みたいなのそこそこある
    毎回そうってわけでもないしたまにそういうのがくるのはむしろ楽しめる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器BAN1枠よこせや

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2では武器種でミラーマッチするようになってたけど、自分のブキの強みを生かそうと思っても対戦相手に同じようなブキ持ってる奴が必ずいるから非常につまらなかった

    個人個人が強いと思ったブキでごちゃまぜの今の方が面白い

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回は2みたいに8人集めてから振り分けてるわけじゃないから相手との編成格差は生まれやすいよ
    Xマッチ来るまでは解決しないと思う

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程3+俺デュアルみたいな構成で相手シューター4みたいな試合よくあるから萎える
    Xマッチはこの構成考慮しないマッチングはやめてほしい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーだけ隔離して的当て合戦やらせとけ
    チャージキープもチャージャー対面だけ考えて実装したらしいし丁度いいじゃねえか

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オープン行くとマッチ事故ばっかりでむしろ楽しいまである

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器じゃなくて3は内部レート分けって話はどこに消えたんだ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    編成のせいで一方的なゲームになるのが納得いかないだけだから相手とバランスがとれてたらなんでもいい

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手にだけ長射程が来るなんてことはやめてくれ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも武器のバランスが良くてマップに色んな武器が活躍できる受け皿があれば武器の偏りなんて気にしなくて良いんだよ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチング時に武器の持ち変えタイムを数秒作れば解決なんだよなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それだとあたふたして、ゴレンジャイ!になりそうだから、個人的には各自サブ武器設定しておいて、あとは勝手にバラけるようにマッチングしてほしい。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後衛三枚対前衛三枚とかはよくあるな
    続けるがある以上仕方ないんだけど、チャレンジでくるとしんどいわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部レートの近いプレイヤー同士で自チームが組まれる→それと近い内部レートの敵チームとマッチングする
    って形式なんじゃなかったっけ?
    ブキ種が全く考慮されてないとは限らないけど、同じ構成同士でマッチングするかは時の運だと思ってた

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターハイドラが組まされて、相手長射程なしとかいう編成が頻発するのはクソゲーだと思う
    自分がリッターハイドラ持っててもそうでなくても、相手が格上だと試合にならないし、格下でも試合にならないクソゲー

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキ種じゃなくて射程で分けろ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチングしてから武器変更可にすればいいだけの話
    「カジュアル仕様だから」とかいう屁理屈でなかなか実装しようとしない運営のやる気の無さには辟易とする
    俺は3から始めたからよくわからんけど、こーいう声って初代とか2では全く無かったんか?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自チーム風呂4人、敵チーム4K・52・スシ・クアッドになった時は流石に絶望したがそれでも勝っちゃったし、こんなカオスなのも悪くないとは思った

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず勝ちようのない事故編成だけは何とかしてほしいな
    ナワバリでハイドラ1・チャージャー3のチームVSシューター4みたいなのやられても勝てるわけがない

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力差で負けるのは納得するけど編成事故で負けが確定してるのは納得できない
    短射程vs長射程、ヤグラとかで相手ブラスター、洗濯機、こっちはブラスター0とか
    イカ研がエアプって言われても仕方ないね。せっかくゲームは良いのに運営が無能だと全て台無しだよ。無能な味方が1番の敵だね、ヒーローモードとサーモンラン作って力尽きちゃったのかな?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部レート、武器や射程マッチングだろうが優先順位つけて組み合わせていようがどれでも良いんだけど、絶対勝てない編成事故の組み合わせは辞めてほしいなー
    初期だけどアサリでカウント進行ルール関与しようのないチャーリッタースクイクだのが複数どころか統一で味方皆同じチームにいて、相手は風呂やシューターだの満遍ない時は無理だと思ったわ
    さすがにマルミサマンや汎用的な武器統一と違って募集でそんな事ほぼしないだろうし、万が一、ルール放棄並みに意図的な物にも何かできる機能ほしいわ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手にスプラマニューバ4枚の試合引いたことあるけど、味方のケルビンと自分のダイナモが26キルと20キルで完封してて可哀想だった。
    ガチヤグラだったからマニューバ4枚とか全然噛み合ってなくて一生ボコボコにされてた。

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