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打開時にスペシャル貯めない人って何か理由あるの?【立ち回り】

どうして打開時にスペシャル貯めないの?

1:スプラプレイヤーさん
打開の時に味方を待たずスペシャルも貯めずクリアリングもせず突撃していく奴がパワーが上がっていっても一定数いるけど何なのあいつら

2:スプラプレイヤーさん
>>1
みんな、そう思ってキレてるよ

3:スプラプレイヤーさん
俺なんか打開のためにカニ溜めてたらその猪に味方打ち&カモン連打されたぜ
奴らは突っ込むことが正しいと本気で思って突っ込んでるん

4:スプラプレイヤーさん
打開においてSP溜めが重要ってよく言うけどこっちが人数不利の間相手が塗り広げてSP溜めてくから結局SPの撃ち合いになって不利状況が変わらない
上手い人って本当にSPで打開できるの?たまに溜めてる間にダメ押しスペシャル連発でさらに押し込まれるまであるんだけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
上手い人そもそも打開のターンにならないように自分が死なないかゾンビ積んでるかしてる

6:スプラプレイヤーさん
>>4
相手がSP吐いてくるんだから、尚更こっちもSP吐けないと話にならないだろ?
相手がカニ吐いてるのに焦っていっても状況悪化するだけよ

7:スプラプレイヤーさん
>>4
打開だから相手インクだらけ
あとはわかるな?

管理人
管理人
落ち着いて足並み合わせるためにもSPを貯めるのは大事だね

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671863795

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SP溜めるっていうのが、敵が全くいないところでじっくり自陣塗りをするって意味じゃなく、前線に行きながら自陣塗りをして、前線に到着したら引き気味で相手と塗りあうって意味だって話だよね
    ただ、ローラーとか射程が短いブキはそれやっててもやられる可能性あるのが難しいところ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分が復帰したときに味方が落ちてて打開のターンなら、味方が復帰してくるまでの間に安全な自陣塗ってSPためるんやで
      味方の復帰前に焦って前に出て死ぬと人数不利ループっていう最大の負け筋を作ることになるから、自分が負け筋作らないようにケアしていけ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクアーマーがあったときは打開のタイミングがわかりやすかったよな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うるせえサメに乗るぞ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ初心者なんだけど、打開時に意識する事って、SPを貯めること以外に何がある?
    「一人で突っ込まないようにする」とかは意識してるけど、上位の人たちが他にどんなことを考えているのか知りたいわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      横槍や裏取り。
      正面から撃ち合っても相手の方が有利な場面が多いから裏をかく。でも、全員でそれをしてたら相手のカウントを進ませちゃうから、一人がすれば良い。仲間が裏をかきにいったら、自分はそいつが気づかれないように自分にヘイトを集めるようにしてる。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アドバイスありがとう!
        低ランク帯で突っ込む人が多いから、裏取りしてる人がいないなら積極的に狙うようにするわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          おいおい裏取りするやつはだいたい戦犯やぞ
          裏取りして相手を沈黙させるに何秒かかるか計算してみな
          下手の理論だから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      絶対質問するのここじゃないよ
      もっとちゃんと自分の強さを公開してる人が教えてくれる人のが居るところに行きな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そういう人いないとリスポーンの下にスペシャルぶち込まれて悲惨だしまぁ一人くらいなら

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程で敵の足止めするのは有効だと思うで
    短射程で突っ込んで死ぬのは戦犯やが

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xパワー上がれば上がるほどSPゲーだとわかると思う
    強いチームが複数人でSP噛み合わせてくるの守るとかまず無理だからもはやターン制ゲームや

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドだから……流石に貯めなくていいよね…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クアッドみたいにSPじゃなくてメインで打開するしかないブキが突っ込むのは正解だと思う
      その試行回数を増やしたりやリスクの軽減にゾンビが採用されてる訳だし
      自分が仕掛けるタイミングを味方のSPと合わせるのは有効だから覚えておくと選択肢増えていいかも

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタは……みんなあんまり飲んでくれない……

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラとアサリはオブジェクトに絡めばスペシャル溜まるから
    打開のためにヤグラ乗って中央まで戻すとかガチアサリ作るのは大事

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開時はSP溜めとボム投げを意識してほしいなって
    焦ってる時ほどみんなサブ使わなくなるから。自戒も込めて

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっとだけ状況設定して話した方がいい

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運営「優勢チームは自動でスペシャル溜まります!」⟵これアホ

    • ななしのすぷらぷれいやー より:

      逆ならもっとアレなのかな
      劣勢チームがスペシャルたまっていく

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開スペ貯めはある面では正解だけど
    カウントがあるからそれ次第
    今逆転されたら勝てないってカウントなら
    打開スペ貯めなんて悠長なことやられてもって思う
    スプラは良いも悪いもカウントで勝敗決まるゲームなのを理解してない人多い

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SP云々より丁寧にクリアリングして一人も落ちないようにするのが一番
    カニ対策のウルショ溜めみたいなのならSP溜める価値はあるけど基本的にさっさとクリアリングで前線上げた方がいい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SP吐いて更に押しつぶす気マンマンな相手に対して、ほんの1〜2秒ほどでも自陣塗りしたり、やられない様に敵側へサブ投げからのSP溜めをしないのは縛りプレイ以外の何でも無いのよね。
    その僅かな塗りで差を付けられて溜まったはずのSPも吐けず、相手の攻撃に耐えきれずKO負けされるのが関の山。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    状況にもよるでしょう?単純に猪は沼だけどスペが絶対に溜まらない状況けさなら有だね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ残り時間無いときのワンチャン狙いくらいしか当てはまらんだろ
      それか、味方がスペシャル貯めてくれてて、それに合わせ前に出るとき。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    要はその互いのスペシャル合戦に勝てるかどうかがキモなんであって、スペシャル溜めずに打開しようとしてる時点でスタート地点にすら立ててない
    まぁ格下相手とか、相手に強い抑えスペが全くいないとかなら話は違うけどな。スペシャル打開が勝つのかスペシャル抑えが勝つのかその攻守の切り替わりがスプラだしそこ理解できない限り上位にいくことは不可能

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルためるだけじゃ駄目だ。あいつらハンコで単騎凸するんだ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    で?どっちが正解なの?貯めるの貯めないの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      貯めない方が良いと思う
      スペシャルなんて状況を一変させる強さとか持ってないんだから、まずは死なない様に
      戦いつつ、貯まったら相手への妨害用に使っていくのが個人的な答え

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それはSPによるんじゃ…
        サメ、キューインキ、トルネとかならあんまり貯める意味ないけど、カニやらウルショみたいな1キル通せる可能性があるブキとか、ナイスダマみたいなキルにもルール関与にも使えるSPは無いと打開が相当しんどいぞ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなん持ってる武器と状況次第としか言えない

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