エナジースタンド

実際のところペナルティアップが無かったらエナジースタンドって強いの?

実際のところペナルティアップが無かったらエナジースタンドって強いの?

1:スプラプレイヤーさん
実際のところこのSPってデスペナいなければ強かったりする?教えて詳しい人

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ペナップリッターがいない対抗戦環境で採用率がゼロって時点で…
まあ空き枠あるならカニ入れろって環境でもあるから一概には言えないけどさ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
こないだダイナモ熟練度5になるまで使いまくってたけど、ペナアップが無ければ今よりはだいぶマシ

イカヒト速は加算じゃないから味方次第だけど、スペ減と復活短縮が仕事を出来ればスペシャルとしては最低限の役目は果たせてると思う

4:スプラプレイヤーさん
ペナアップの影響を受けなくしてペナアップメタにして欲しいな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
むしろペナアップ持ちにやられたら
倒してきたペナアップ持ちも爆ぜるようにしてほしい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ミミズに尿をかけると細菌が逆流してくるみたいなアレ?

7:スプラプレイヤーさん
ペナアップリッターがいるとキツイ
いなくても打開できなくてキツイ
ただただ辛いです

8:スプラプレイヤーさん
改善案にペナアップ対策は勿論として、マーカー隠したりとか設置が早くなったりとかもよく言われるけど
その辺が調整された所で結局打開で役に立ちそうにないのが辛い所だ
マーカー隠したら防衛面では改善するかもしんない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ラスパみたいにインク効果がつけばこと黒ZAPに限ってはキューバンの高回転という打開手段に繋がるかもな
それ以外はポイセンスプリンクラービーコンが高回転したところでなぁ・・・という点でさらに救われていない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ダ イ ナ モ 11 回 バ シ ャ バ シ ャ

11:スプラプレイヤーさん
エフェクトのせいでむしろペナルティーアップを受けやすい標的になってしまうのが問題
イカ研的には移動速度がギアで十分再現できるような程度だけ上がるのがそこまでいけないことなのか?

12:スプラプレイヤーさん
ペナアップ無効にされたところで弱いことに変わりはないから、ペナアップ無効アプデきて調整終わりにならなかったのは逆によかったのかもしれない

13:スプラプレイヤーさん
で?ペナアップ対する効果変えたところで打開どうすんの?

14:スプラプレイヤーさん
>>13
突っ込んで無理やり1:1交換しろ

15:スプラプレイヤーさん
ペナルティアップ関連よく言われるけどゾンビが蔓延するよりペナルティアップが抑えてくれる方がマシじゃね?
現状ペナルティアップはメリットの方が大きく上回り過ぎてる感はあるけど

16:スプラプレイヤーさん
>>15
言われてるのはペナアップの是非じゃなく
「なんでスペシャルなのにギア1個で無効化されるの?」だぞ

17:スプラプレイヤーさん
対物の効果もっと上げろって意見が特にナイスダマの時代多かったけどあれだって要はギア1個でスペシャルメタれるようにしろって意味で別におかしい意見じゃない
特に対物はステジャンとの択だから問題になりにくい

結局エナスタのカタログスペックがぶっ壊れだから控えめに調整したら(結果論として)やりすぎたというだけの話 今シーズンの調整ではまず間違いなくエナスタかペナアップの一方は触られる事だろう

18:スプラプレイヤーさん
イカ研「ペナルティギアつけてエナスタ飲んだらデメリット無くなって最強になるじゃん。エナスタの方が無効化されるようにしたろ」
そしてこのイカ研はペナルティ持ちにやられたエナスタもそのプログラムで無効化されることに気づいていなかった説

管理人
管理人
エナジースタンドはエフェクトがあるせいで飲みたくない人までいる悲しいスペシャルだから強化してあげてほしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクト消す
    ペナアップの影響受けない

    これでいいじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジでエフェクトが敵にも見えているのが謎だよなぁ…
      せめてインクに潜っている時は見えないようにしてほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ以外に改善して欲しい部分がない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それだとドリンク状態でペナアップ積んだゾンビが特攻してくると思う。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面してるとエフェクトマジでありがたいわ
    エイムド下手だけど矢印グイグイ出てたら流石に当たる
    まずあのエフェクト消さないとはじまんなさそう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ついでにリベンジの効果も追加してもろて。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドとかジムワイパーとかについたら本格的にぶっ壊れそう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナップよりゾンビの方がいいわ
    スプラはデスが軽いゲームでいい

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    潜伏時エフェクト非表示(常時相手だけ非表示が理想だけどどうせアホ研じゃ無理)
    ペナアップ無効
    これで最低限

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラスパ並みのインク効果ついたら間違いなくやばい
    4人全員が恩恵受けれること忘れてないか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      黙れエアプがよ
      それ込みでも常時姿が見える+ペナアップで無効される
      がキツすぎてそれ以前の問題や

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマとドリンクじゃ強さの差がありすぎるってわからんのかな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナドリとかアメフラシは
    ナイスダマみたいに
    カウント逆転の進行阻止できる手札になれないから弱いよ。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン付けてるとエフェクト付くのが嫌でせっかく味方がジュース配ってても受け取るの躊躇っちゃうんだよな…
    とりあえず気持ちだけ受け取ってあったかい気持ちになってるよありがとう

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただでさえ打開に強いSPないのにエナスタで前線枚数維持されたらもっと打開通らなくなるぞ
    その上打開側もエナスタ持ってたら打開通せなくなるから初動ゲーになってしまう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      やっぱこういう意見みるに、エナスタとかSP自体の性能よりも打開側の救済措置を強固にするのがいいのかも

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめて潜伏してるといはエフェクト消せ
    開発は誰も疑問に思わなかったのか?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップ無効は必須。
    エフェクトも最低限潜伏中は非表示にして欲しい。
    ついでにサブ影響軽減も3.9付けてでクイボメタれるようにしてくれたらワンチャンあるか?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクト切らない方向ならペナアップ無効におまけしてステジャン受け身リベンジあたりも付与してやっていいのでは。そこまでやってようやく打開で使えるって感じある

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    潜伏時のエフェクト無効
    ペナアップは使うブキ事に効果を変えるように変更(短射程なら従来通りの性能リッターならスペ減少量増加のみとか)
    あと一時的に体力最大値が増加して確定数が変わるようにするか最初に当たった攻撃を一回だけ無効化とかしたら十分強いと言えるラインに行けるんじゃないかな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちなみにミミズに尿をかけると細菌が逆流するっていうのはデマだぞ
    ミミズに尿をかける奴は、その前にミミズを触ったりして遊んで
    その後ミミズを触った手で局部に触るのが原因

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    耐久性もあげて差し上げろ
    全武器確定数+1とタスキの効果も加えてやっと使われるかどうかじゃない?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ついでにスタンドにドリンク缶が残ったまま時間がきたら残りの缶の数に応じて範囲が変わる大爆発
    まぁ、強くはないだろうけど

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクトは潜伏してなければ見せる意味もあるけどわざわざデメリットにするもんでもないよな
    効果は①SPを発動して②ヒト状態で近づいて③時間で切れる④そして1人分のSP枠を食うんだから常時発動してるギアの枠に収める必要もないような、僅かな効果でもいいからギアじゃ出来ないことを持たせたほうが

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージ回復スピード上昇とか付けたら面白いかも

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にイカ速ヒト速爆上がりで1秒復帰にスペ減なし 性能自体はめちゃくちゃ強いよ
    流行ったらやばそう
    ただ場所バレしなくなったら強すぎるわ
    ペナルティギアの効果は少し緩くしていいと思うけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実際強いよな
      7種15秒強化という激強恩恵だけ受けてちょっとしたデメリットは受け入れないスタイル嫌いだわ
      発動時に潰されて何もできなくなるスペシャルだってあるのに甘えすぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分もエフェクト消しはやりすぎだと思います。
      イカ忍つけてる人はエナドリ取ってる間だけは立ち回り変えればいいんじゃないかなと。それでも嫌なら取らないって選択でいいと思うし。
      ただ、ペナアップで無効は無くして、ペナアップで1秒ペナつく(うろ覚えだけど)なら、エナドリ取った時は1秒で復帰にして欲しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ペナアップリッター環境なんだから場所バレがデメリットデカすぎるってなぜわからないんや?
      プレイしたことないやろ君

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナ無効化してエフェクト消した所で
    他のスペシャルと比較すればクソ雑魚スペシャルなのは変わらない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはエナジードリンクスタンド使っただけで自分が強くなったと勘違いしてるやつが多いからだと思う
      効果時間長いんだし焦っちゃダメ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いうてエナスタ見えてても破壊出来ないわ、取られたら倒してもすぐ復帰してくるわで
    エナスタ4人とかだと地獄のようになるぞ
    効果上書きじゃなくて打ち消しなんだから文句言うなや
    そんなことよりエナスタグリッジビーコンスパッタリーを許すな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインの威力アップかイカちゃんの体力増量とかの効果も追加してくれたら面白いと思うけどなぁ
    2で賑わった擬似○確をドリンクを取る事で実現出来たら絶対取ってくれるだろうしイカちゃんの体力増えたら純粋に生存率上がるだろうし相手からエフェクト見えるなら撃ち合いで圧倒的に強くても良いと思う。今のドリンク効果じゃ毛が生えた程度の恩恵しかない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      体力増強ならインクアーマーみたいなもん?そうすると2で強かったやつセットだね

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物は対象が狭いから話が違うでしょ。ペナアップは本来の効果が強い上に、ついでで目たれてるのがおかしいって話で。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱマルミサといいナーフするのは間違いだったな、自分の気に入らない限りナーフ叫ぶイカれた馬鹿がこうやって増長するんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサナーフ大正解やろ
      スプラプレイしたことないやろ君 
      どの辺が不正解なのか教えてくれ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルの効果がギアごときに負けるのが納得いかねぇ

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