その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

回線落ちが一人いた時、無効試合になる仕様について賛否が分かれてる模様

回線落ちが一人いた時、無効試合になる仕様について賛否が分かれてる模様

1:スプラプレイヤーさん
開始直後の、「一部のプレイヤーにより〜」ってやつ廃止にしてくんないかな。
もう、一人二人減っていてもいいよ。4対3でもいいからゲームさせてくれよ。負けるストレスより始まらないストレスがすげぇ。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それ2で散々やったがマジで虚無だぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
4vs3とかあまりに不毛過ぎてほぼ負け確を付き合わされるの時間惜しいし次の試合早くしたいからマジで勘弁して欲しいって思ってたから個人的には助かってたシステムなんだが、始まらないのはそれはそれでストレスなのか

4:スプラプレイヤーさん
思い出補正かもしれないけど、残ったみんなで、さっさと試合を終わらせようとする馴れ合いも、4対3に奇跡的に勝ったりしたり、今思えばそれはそれで楽しかったように思える

5:スプラプレイヤーさん
>>4
4対3は時間の無駄感やばいから俺は今のシステムで大歓迎
というかそんな連続で起こるほど頻発するのは自分か同レート帯の回線の問題じゃないの?
発売からずっとやってるけど自分は多い時でも20戦に1回くらいだよ

6:スプラプレイヤーさん
無効試合は別にいいんだけど、2分くらい完全な虚無に落とされてるのなんとかなんねーかな
ちょっとはプレイしてるんだから、100ゲソ200ゲソでも配るとかさあ

7:スプラプレイヤーさん
無効確定~ロビー戻り~次マッチングして試合開始 までがもっと高速化されてればすぐ切り替えられてまた違う感じなんだろうけど、トッロい後処理眺めながら毒にも薬にもならないこの時間なんだったの?ってなる虚無感がすごい

8:スプラプレイヤーさん
ワイプアウトしてのからの「一部のプレイヤーにより〜」は4対3でやるより虚無だと思う

9:スプラプレイヤーさん
個人の感想ではあるけど4対3になったの後の勝ち確負け確の無駄な試合やるなら自分はさっさと次行きたいね

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    抜けられた側は勝ちにしてくれ
    初動上手くいった時に限って相手に切られるとキレそうになる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アホくさ、そんな相手の事を考える必要どこにあんの?ここの糞民度に勝利ポイントくれてやるくらいなら無効にしてやった方がマシだわw

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなん思ってるやつ少数だから今のままでいいわ
    鯖が不安定すぎて結構な頻度で誰か消えるしそれで負けるほうがストレス

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手が途中で1人落ちたまま3人でノックアウトしてきたときになぜかこちら側が敗北免除されたり、他の人が先に落ちたあとに自分が落ちたのになぜかマイナスくらったりしたことあるので、仕様自体に不満はないけどもうちょっとまともに判定して欲しい。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的には3対4とかで続行する意味がわからない
    頑張っても9割負け確定してるし放置は味方と意思疎通できないからするわけにいかないし
    落ちてから1分ぐらいでノックアウトできたら勝ち1分すぎたら強制終了の方がよくない?(いずれも人数不利のチームは無効試合扱い)
    ルールごとに1分の重みが違うから微妙かもしれないけど
    少なくとも2・3分懲役よりマシだと思う

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホストの通信エラーに巻き込まれて他プレイヤーも通信エラーになる欠陥はさっさと直してくれ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    落ちた人いたら無効にするのは賛成 運だけでレート上がるのも下がるのも良くないと思うし
    問題はそれが開幕1分以内くらいは有効な事
    初動ワイプアウトで萎え落ちされたら本来圧倒的に優位取ってスタート出来た筈の試合が普通に無効試合になるの切断した奴は負けになってるからって納得いくものではない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これすっごい分かるなあ。チャレンジ、ましてや昇格戦で勝ち確級のスタート切った時に回線切断されたら単なる負けペナ与える程度じゃ納得いかんわ。
      まあ回線不調ってのもあるから一概には言えないけど、距離短いマップのヤグラで開始30秒しない内のワイプアウト直後に切断って、故意を疑うなってのが無理。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝った直後とか、サーモンランクリアした直後の通信エラーで負け&失敗扱いが一番イライラする

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カウント16まで進めてほぼ勝ちの試合で味方3人落ちて相手は1人落ちて1:3で強制負けになったのは本当ムカついた

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せっかく勝ってても相手が抜ければ無効試合になるの本当に虚無

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りポイント分のゲソくれたら文句ないわ
    得るものなしはやめてくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      飲み物の類失うだけでほんと損しかない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        フードの回数は減らないけど何の話してるの?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          落ちた本人負け扱いだから減るぞ
          他プレイヤーは無効試合だから減らんが

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          コントローラーと液晶テレビも失うのわかる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一人落ちて黒塗りになってるのに、最後まで試合やらされるときもそこそこあるんだけど…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      開始一分過ぎたら落ちても続行だぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        残り1:30で2人落ち、残り0:50でもう1人落ちて1vs4になったのに試合終わらん試合あって混乱してたけど、そういう仕様だったんだ……

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けてもカウントしないが
    金チケットが1回分無駄になるのが納得できない

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カスみたいな量で構わないから経験値とオカネよこせ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まあ結局はこれよね、時間を無駄にしてるんだから100ゲソ程度でもいいから少しでも補填して欲しい

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一応塗りポイントは貰えるんだしさ、ロブイチみたいな塗りポイントを使ってオマケ貰えるコンテンツを拡充してくれ
    全くの無駄じゃなかったんだって思えるから

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回線落ちの場合だけ落ちた人から金巻き上げる仕様にしようぜ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゲーム側の問題でも落ちんのにそれでいいんだな?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ギリギリでだれか抜けて負けカウント無効は正直感謝の一言だけどな。
    むしろ負け確になったら自分が率先して、抜けてあげたいくらい。

    ただ無効試合は塗りポイント相当のお金くらいは欲しいかも。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    故意に回線切断した訳ではないのに負けになるの勘弁してくれ
    とは思わない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そこは仕方ないと割り切るしかない
      でないと回線切って負け回避とかする馬鹿が絶対に出てくるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      回線落ちたなら負け扱いでいいだろ
      有線にしない力スは消えてくれ
      二度とスプラトゥーンをするな

      あくまで負けが免除されるのはスプラトゥーン側の問題の時だけでいい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        マトモなプロバイダの有線でも落ちるわ
        落ちてるのWi-Fiユーザーだけだと思ってんのか?
        問題把握もできねぇやつは喋んな。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          鮭だけど、干潮で動かないメンバーいたからカモン!したら落ちた
          ところが自分が回線切ったことになっててスコア減ったわ…納得いかん
          eo光有線だから弱回線でもないし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        有線でも普通に落ちるわアホが
        それにWiFiでも全然落ちない人もいる

        視野の狭いカスは喚くな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        視野狭すぎ、もっと考えろ。スプラ3で通信エラーが多く起きるようになったのはスプラ運営側の問題だろ?じゃあスプラトゥーン側の問題だから負けカウントされないよな?な?もっと考えてから言え

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        はい出た無線迫害勢
        有線でも落ちることくらいは勉強しような?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無効になった場合少しでもお金と経験値が入ればなぁ
    あとサーモンランで抜けられた場合も無効にしてくれ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サーモンランは味方落ちたら敵の数とノルマ調整されるから今のままでいいなぁ…
      まあ後半追い詰められてる時に1人消えると絶望的だけど、無効試合にされる程序盤ならそんな影響ないやろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        このまえWAVE1で1人落ちから3WAVEまでクリアさせといて無効試合&評価-20食らったぞ
        マジ時間の無駄

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ問題はこの表示出たときに回線の原因がユーザ側じゃなくてサーバー側にあるっぽいことなんだけどな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無効試合で全然良いんだけど、そのままロビー送りにされるのがテンポ悪い
    そのまま1人抜けたので、新しいチームメンバーを募集していますとか、7人の状態+同じマップで新しく1人探して来て、見つかったら試合リセットで再戦くらいがいいわ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回線落ちが出たら両チームから生きてる代表一人出してボタン連打で勝敗決めるようにしよう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ところで、メッセージが通信エラーが起きましただけで一部のプレイヤー云々がない場合は自分が落ちたって認識でいいんだよな?
    さっき起きたからイカリンク3で確認したら、負けどころかそのマッチ自体が存在しなかったかのように記録すらされてないんだが。
    その二試合後に起きた一部のプレイヤーが〜のはちゃんとドローで記録されている。
    これ一体どういう判定なんだ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      落ちたあとにロビーに出たら、他人が原因。街に出たら、自分が犯人。

      あと、回線落ちが多い人は、同じく回線が不安定な人に加えて、萎え落ち手動切断プレイヤーと多くマッチするかも。
      2の時はそうだった。
      ネット上で、2試合に一試合は誰かが落ちるとか、ありえないような報告をする人が時々いるので、(それが嘘報告でなければ)3もおそらく同じ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        遅レスだけど、土曜に自分が回線落ちでイカリンク3でも負けで記録されているマッチは、落ちた後にロビーに戻ったな。この元レス見た後だったんで自分が回線落ちのマッチはないと認識してたけどイカリンク3見返してて気づいた。
        となると、今作では自分が回線落ちした時には街に戻る仕様ではないように思える。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    通報してアングリーコントロールオススメ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無効試合でも試合したと判断されてチケットのカウントしっかり減らされるのは擁護不可のクソだよ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナルティのこと考えるのは、とりあえずちゃんとした鯖で通信エラーを2と同じくらいまで減らしてからじゃね?
    頻繁に通信エラー起きる鯖でプレイヤー側に非がないのにペナルティつけられるから文句言われるんだよ。
    ゲソと経験値配るのは賛成。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    私は練習試合になるからバンカラマッチなら無効はやめて欲しいかな。無効試合ならではの馴れ合いとかあったりもしてそれはそれで楽しかったし、スプラ唯一と言っていいほどの癒しだったから私はあんまり無効にするのはやめて欲しいかな…

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1人抜けても続けるのは嫌だわ普通に。相手チームでも自分チームでも。よっぽど実力差無ければ勝ち確負け確だしやる意味感じない。てかバイトの方変えて欲しいわ。1人抜けてもノルマがちょっと減るだけで出てくるシャケの数ほとんど変わらんしそれで失敗したら評価下がるとかクソ仕様過ぎる。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリで初めてハイドラ持ったら
    回線落ちしたやついるのに無効試合にならず
    リッターとスプスコち1対2やらされる羽目になったんだが

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