その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

内部レートマッチ最大のデメリットってこれだよな

内部レートマッチ最大のデメリットってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
内部レートマッチになったせいで自分が今どのくらいのレート帯で戦ってるのか皆目検討も付かなくなったの終わってるんだよな
同じXP2000でも内部レートが高くて王冠帯で戦ってる人と内部レートが低くて魔境帯で戦ってる人がいるという

2:スプラプレイヤーさん
何が嫌かって、今採用してる立ち回りやギアが正解だから勝ててるのか、それとも単に格下と当たってるから勝ててるのか、この2つの区別が付かなくなるのが困る

3:スプラプレイヤーさん
強くなっているのかどうかも不明なままずっと過ごすの、ちょっとした虚しさがある
XPを形骸化させてブキチャレパワーの時代にしたかったりするのか……?

4:スプラプレイヤーさん
中間層(最上位と最下位以外)がめちゃくちゃになってるのってウデマエシステムが破綻してるからだと思うんだよな
万オーダーの競技人口で水平に割るランクがないのはもう本当にどうしようもない気がする

5:スプラプレイヤーさん
贅沢は言わん
Xパワーそのものを使ってマッチングして、1戦ごとにパワー変動するようにして、パワー変動量はパワー差に応じて増減させて、部屋のパワー表示をしてくれればそれでいいんだ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
新しい料理出すほどヒマじゃないだろうし、4に期待だね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
新しい料理っていうかシェフが勝手に味付け変えただけなんだけどね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
さすがにシェフの思う通りに作らせてやってよ

9:スプラプレイヤーさん
30000位のやつに10000位がキル数も負けてて全体評価も低いんだよ。ふざけんなよ。2勝2敗のときに10000位一人と30000位二人(自分も)がいて「やったー!!勝ったぞー!!」となった気持ちを返してほしい。ほんとに精神的にきつい

10:スプラプレイヤーさん
スプラ3はもう諦めるから4ではルールをナワバリとガチマの2種に戻してミラーもやめてとにかく近い実力の人と当たるようにしてください

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっと思うけど、XPでマッチングしないならXPを稼ごうとする意味はどこにあるんだろう

    レートシステム機能してないし何故かバンカラと共有だし、ランダムマッチングと大差なくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XP上げるなんて暇つぶし以上の意味なんてないと思うよ。
      XPが勝ち数多いぐらいしか意味無くなって萎えたから逆に負けても怒らなくなった。
      勝っても負けてもXPというよくわからない数字がゲーム内で上下するだけ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう発言してる奴ってニンテンドウスイッチのゲームくらいしか人生の目的ないんか? 

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    言うほど影響ないでしょ
    なんか内部レートは永遠不変だとでも思ってるのか?って人多いよね
    XPほど素早く変化しないだけで勝てば上がるし負ければ下がるんだから
    見えないことをいいことに全部これのせいにしとけばいいと思ってないか
    (見えなくしてる開発が悪いという意見は一理ある)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自認高レートが増えたよな
    XPは低いが内部レートは高いんや!みたいなやつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それワイや
      本来xp26あるはずだけど20帯でウロウロしてるのバグだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        20に落ちたはわかる。
        20でウロウロはわからんわ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          同じくらいの内部レートの奴らと組むから一度パワー下がったら実力が抜けてないとパワー盛れないんやろ
          XPが数百落ちる程度じゃ内部レートはそこまで変わらんらしいし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この文脈は、馬鹿にしているんだと思いました。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    >>8
    シェフの思う通りにさせた結果客にキレられてるって話なんだよなあ
    商売やってる以上、最終的には客がどう感じるかなんだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シェフの独自色を出して好評を得られるならそれでいいんだけどね
      イカ研を料理人に例えるなら、一品料理を創作するのは得意でも、客から不評が出た時に客の意見を汲んで改良したり、客を飽きさせないよう季節毎にメニューを変更したりするセンスが足りない、経営に向かないタイプの料理人
      他にブレインが必要

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の調整とかどうでもいいからXPを内部レートにしてくれ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今となってはマッチングの不始末を有耶無耶にするために不透明化をさらに加速させただけなんじゃないかって穿った見方をしてしまう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    目に見えない内部レートでマッチングして目に見えるXPを競いあう
    XPを上げやすくするための下げランは今でも横行してるのかな?
    横行してるなら内部レートでマッチングが同じ実力でマッチングとはならないよな
    もうXPも内部レートも崩壊してるなら最後の希望はブキチャレしかない
    格差がでかいとほぼ数字が動かなかったりするからこいつの方がスプラ2の頃のXPに似てるんじゃないの?
    チャレンジのS+10以上から名称をXマッチにしてブキチャレをXパワーと変更すれば良いよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキチャレの順位出してくれたらやるかもな〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際、レートとしてマトモなのは
      ブキチャレ、フェスパワー、イベントパワーだね
      常設されてて、日常的に遊べて
      人が多くてそれなりに安定してそうなのはブキチャレだけだな

      まあ、ブキチャレ実装時は割と遊んでた上位勢は
      勝手も増えない、負けると割と引かれる、そんで数値が全然動かず安定する
      というレートとして非常に正しい動きをしてるのを
      数字動かんくて、パワー更新もできなくてつまらん
      って飽きてXマッチに秒で戻ったからな

      イカ研のなんか、とりあえず数字動かしとけばプレイヤーは喜ぶ
      ってのは正しいんだろうなって

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がどのレベルにいるのかが確認できないのは,本当にストレス。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もしかして,過疎ってきたフェスをテコ入れするために,強さを確認できる手段をフェスパワーにしようとしてる?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    あと武器調整マッチングもやめてほしい
    うはw味方全員ローラーだwwとか敵全員チャージャーでワロタみたいなそういう編成事故も醍醐味なとこあったやん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートマッチってXPの振れ幅が結構でかいから
    実力不相応な3000以上を踏んだ時に実力22くらいなのに元30とか言い始める雑魚出てきてダルい
    内部レートによって実力に近いXPを割り出すと言ってたけど結果的に真逆になってる

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