ロラブラ筆ワイパー(スプラローラー・ダイナモ・ヴァリアブル・ワイドローラー・クラッシュブラスター等)

スクスロやラクトは分かるけどヴァリアブルローラーの弱体化はおかしくない?

スクスロやラクトは分かるけどヴァリアブルローラーの弱体化はおかしくない?

1:スプラプレイヤーさん
スクスロやラクトは理解できるけど、ヴァリアブルって弱体化されるほど無双してなくない?
画像

2:スプラプレイヤーさん
>>1
マルミサだからだよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
許されたソイチューバーさん

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ソイチューバー?誰だお前

5:スプラプレイヤーさん
マルチミサイル弱体化は理解できるけど、全ての武器がされてるわけでもないし他2種ほど驚異的なわけでもなくないか?という

6:スプラプレイヤーさん
>>5
現状ラクトとヴァリアブルがよろしくない使い方をされてるからってだけで、この変更でソイチューバーが後ろで塗るだけのミサイルマンとして使われるようになったら同様の弱体化が入ると思う
画像

7:スプラプレイヤーさん
無双しているかではなく遠くからマルミサを打ちまくるような戦法をしにくくするために弱体化してるって公式のサイトに書いてる

8:スプラプレイヤーさん
ヴァリアブルはある程度塗りも強いしキルも取れるし縦振りしてればすぐスペシャル溜まるし暴れてないなんてことはなかったと思う

9:スプラプレイヤーさん
ラクト使いまくってた人が次に使う武器がヴァリアブルになりそうだからあらかじめナーフしておくとかではないんですかね?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
めっちゃ納得出来る

11:スプラプレイヤーさん
任天堂の中に「ラクトが回転効率1位じゃなきゃダメ」みたいな縛りあるのかな…

12:スプラプレイヤーさん
むしろミサイル持ちの中で1番弱体化されそうまであったと個人的に思う
こいつが1番メインで戦いやすいし

(引用:https://twitter.com/tomu_0612/status/1584713128796823553)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    10ptじゃほぼほぼ変わんなくね?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPポイント10増えたとこでミサイルマンにとってはなんの影響もないわ。
    イカ研お得意のSPポイント微量でお茶濁し、3になっても変わらんな。
    こんなのに「ナーフ」という言葉は使えん。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どんな弱体かと思えばスペシャル必要ポイント10増やすだけかよ…こんなんでマルミサマンが減るわけ無いだろ。
    必要ポイント30増+本体の塗り性能弱体位しないと無理。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多分産廃になるのを防ぐため慎重に下げていってると思うわ
    あまり変わらんかったら次でさらに10下がるかも

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一確も取り上げろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    10ptてメイン振る回数が1、2回増えるだけやんね?
    意味あるのか

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヴァリアブルミサイルマンも徐々に増えてたからついでナーフも納得

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイチューはメイン使いこなせないやつがもったら一番ゴミだからとりあえずこうなんだろう
    ラクトやヴァリアブルも前に出るやつの問題視はしてなさそうだし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトくんチャージなしの塗り減らして引き絞った時の範囲上げてあげて

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トラストと差別化が難しくなるな
      軽量塗りブキが最大の個性なんでマルミサ無くても塗りは欲しい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフのうちに入らんやろこれは

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヴァリアブルローラーは2の時は180だったんだぞ。
    そもそも弱体化だったのに、更に弱体化かよ。
    2では不人気武器だったのに、お前ら使うなよ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヴァリでラクトみたいな使い方してる人見たことないなあ。
    キチンと前線で仕事しつつミサイル撃つ人の方が大半じゃない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      別のとこで言われてたけどミサイルマンがみんなヴァリアブルに渡ってくるからこっちも潰すしかなかった
      ソイチューはさすがに塗り性能的にほか2つほど後衛に籠もっても仕事できないし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エリアだとラクトよりもヴァリアブルの方がうざいわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもナワバリ以外のラクトなんて高ランク帯になればなるほど雑魚でマルミサ使うならヴァリアになってるんだから当たり前

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヴァリアブルのがメインでキル取れる分ウザいけどな。もっとミサイル撃ちにくくしてラクトのメイン強くすればいいんじゃない?

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイチューバーは難しいからマルミサずっとやってるやつような奴に使いこなせないんだろうなって思ったけど、よく考えたら奴らにメインの性能なんて関係ないからいずれソイチューバーに流れてくるわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    10で弱体化した気になってる運営いい加減にしろ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2から3になる時が唯一のマルミサ廃止のチャンスだったのに……
    あとで追加はいいけど途中で廃止はやりにくいからなぁ
    なんで続投させたんだろう、あんな面白くないスペシャル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当はSP一新したかったけど開発間に合わなくて続投した説を俺は唱える

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけラクト修正いるか?

    早急に修正するほど強かねーだろ、ラクトは

    永遠にミサイル撃つだけの戦い方、地雷って言われてなかったか?w

    手が入ったって事は「ミサイルマン」は実は公式のデータからみて統計的に強かった
    って事でいいの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      初心者殺しとしてはかなり強いんじゃ?多分ミサイル撃ってるだけでエリアならSくらいまではいけるだろ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体化しろとか、自分の都合であれこれ弱らせようとするのやめろ。

    マルミサなんか避けるの余裕だし、やり方次第だろ。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヴァリアブルはあの高性能な縦振りとトラップで支援と防衛普通に優秀なのに加えて最悪近接ワンパンだからなぁ
    ちゃんと使えばラクトより凶悪だし仕方ない
    それよりも怒るならプロモデラーを何とかしてあげなさいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサ弱体していいからサブをボム系にしてくれ。隙だらけの縦振りしか接近手段無く、チャージャーに唯一対抗出来るのがマルミサ。ヴァリよりナーフすべき武器なんて山程あるだろ。特に一方的にキル出来るのステージが多いチャージャーな。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SP+10は残当
    ただもっと弱体化しろ、メインも弱くしろってのはヴァリ使ったことないやつが対抗戦含む上位勢の動画見て言ってるだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラクト=マルミサは短絡的にも程があるしな、イカれてるのか?使ってから言え害悪クレーマーども、ツイフェミか?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    過去何試合か遡っても多いし、ヴァリアブルローラーが負けてるの見たことない。

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