弓種

ラクトはもっと弱体化すべき?不要?みんなの意見はこちら【スプラトゥーン3】

ラクトはもっと弱体化すべき?不要?みんなの意見はこちら

1:スプラプレイヤーさん
マルミサ勢のスペシャル必要量を10増やした程度で変わるのか?
ラクトはそう変わらんだろ

2:スプラプレイヤーさん
ラクト300くらいでいいぞ

3:スプラプレイヤーさん
うーん、スクスロとかラクトの弱体化はもう一声ほしかったな220くらい

4:スプラプレイヤーさん
ラクト弱体化すんのか
マルミサだろうけど代わりにメイン強化してあげてや

5:スプラプレイヤーさん
>>4
10増えたところで塗りがそのままだから大きく影響はしない
塗り面積を3割落としたら流石に影響でかいが

6:スプラプレイヤーさん
ヴァリとスクスロはまだ生きてるがラクトは全滅するぞこれ
10はでかい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
いうてもギアで補えるレベルでは

8:スプラプレイヤーさん
>>6
ミサイルマンが死ぬだけやろ
タイミング見て適切にスペシャル使えるラクトは生き残る
スクスロのナイスダマも貯まり次第ブッパするスペシャルじゃないから影響は限定的だろうな

9:スプラプレイヤーさん
10ってスペ増ギアでどれぐらい?

10:ススプラプレイヤーさん
>>9
0から見て0.6弱
積んでる数が多いほど影響が大きい

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ギア整えれば補えそうだけど結構変わるな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
実際スペ増積んでないラクトは全然ミサイル撃てないから積むのが当たり前になってるし
今からさらに積むってのはもう無理だからかなりの弱体化だと思う
他の2つはメインでも戦えるけどラクトは・・

13:スプラプレイヤーさん
ラクトガチ勢はマジでカーリングマルミサ持ちボールドみたいな動きするぞ
あんな事できるの多分10人もいないけど

14:スプラプレイヤーさん
>>13
あれだけガチマでも見たクソミサイル君だけどガチ勢だけが生き残るレベルの玄人武器になっちゃうからね
もう一個の弓使った方が良くねってなりそう

15:スプラプレイヤーさん
この程度でラクトマルミサマン止められると思うなよ
圧倒的塗り性能の暴力見せてやんよ!

管理人
管理人
この程度でマルミサマンがいなくなるのかどうか…もう一声欲しかった気もする

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666661103/551)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミサイルのナーフは構わないけど、ラクト自体の安易な強化は危険だと思う。
    以前のL3の様になりかねない。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなんじゃラクトとまんねぇだろ…
    ヴァリが無駄にお仕置きされただけじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヴァリでミサイルマンなんて見た事ないのになー
      ラクトのミサイルマンは、変わらない気がする

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        S+に普通にいるよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          わかる
          S+まで来て一人でナワバリやってるよね

          やってもいいけどこういうのキャリーするの嫌だから味方に来ないでほしい

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            高台から延々とエリアに向けて縦振り。
            お前もっといろいろできることあるやろとはヴァリには思う。エリア確保してる時その場で潜伏してんじゃねぇ!!

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっとで良いから塗り減らして、必要SP240くらいに増やせ

    その上でマルミサ武器を今後できるだけ増やさないようにして、マルミサという存在自体を封印しろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    悪いのは談合とミサイルマンでラクトじゃないのだ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうラクトは自陣塗りでSP溜まらないようにしろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今でも弱いのにもうどうしようもないだろ
    抜けも強くて案だけ大量発生したのに
    無人島フェスでは100傑3人だけだっけ?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサがウザイってんなら次の次のアプデでメインが当てやすいようになってもらわんと
    今でもナワバリでもだろうし
    ガチルールなら完全に弱いしな
    次の次で更に必要ポイント上げてもらっても構わんから
    その代わりにメインの当たり判定をでかくして欲しいわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトそのものじゃなくてマルミサだよな
    運営も勘違いしてそうで怖い

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強すぎて使用率が高すぎるから弱体化するスクスロ
    弱いけど使用率が一定はいて弱体化するラクト

    運営がどういう意図で弱体化を決めたのか聞きたいね
    まさかプレイヤーがミサイルマンは(弱いけど)ウザイて言ってるのをまにうけて弱体化決めたのか?
    まさかそんな浅はかな考えはないよなあ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      オブジェクト関与しねーやつが多いからって書いてあるだろ読め

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけ強いというかウザい
    あの塗り性能でマルミサ持たせたのが悪い
    絶対に無理だけどスペシャルをマルミサ(とナイスダマ)以外の物にするしかないだろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵に居る分には構わない
    味方には来るな 消えろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクト使いとしては、今回くらいのナーフでは大した変化はないな。
    マルミサは付加価値であって、このブキの肝は塗りでのサポートといざというときの中射程1確(スリップダメージ期待だが…)
    終盤ここぞというときのカーリング裏抜けなので。
    マルミサよりも塗り性能がナーフされたらマジで死ぬが。
    塗れないラクトなんざカスカス音を立てるだけのカスブキだぞ…
    それだけはやめてくれ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサのナーフついでにラクト本体をナーフしようとしないでくれよ
      ラクトヒト速でタイマンも楽しいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分もラクト使うけどどうかん。普通に戦闘できるから問題ないというか、マルミサは弱体化していいからメインは弱くしないでほしい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんこれ
      メイン弱体化されたら死ぬ
      マルミサはおまけだから必要SPもっと上がって構わん

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトだけは、もう少しSP必要ポイント増やしてほしかったわ。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインラクトだけど「ふーん」て感じ
    前に出てるとマルミサ打つ暇があんまり無いので気にならないな
    イカニンラクトのタイマンが楽しくて止められない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵にラクトいると楽な試合だから有難い感じはある

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクト一切使わない俺でも10程度じゃ変わんないってわかるのに10はでかいとか言ってるやつにわかか?
    ナワバリで弱いって言ってるのもいるけど弱かったら8人中2、3人ラクトなんてことは起きないだろ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトからマルミサ取ったら何も残らんよな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクト好きだけど相手にラクト持ちがいたらいやだ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そいやラクトって先端にヤクルトついとんよな〜
    LACT-450の450もヤクルトの乳酸菌とかと関わってるの任天堂細かすぎww

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクト使いです。ラクトはマルミサマンの影響で、悪いイメージはあるだけで本当はもっと強いです。ただマルミサマンがいるだけで、談合するイカがいるだけで、悪いイメージがもたらされてしまう。マジで強いです。ラクトは。LACT-450は本当に強いです。みなさんも使ってみてください。LACT-450を。[注意:マルミサマンだけは、絶対にしないでくださいね]

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うまかったら最強武器LACT-450
    ・チャージ速度
    ・一確
    ・塗り
    ・カーリングボムで機動力
    ・マルチミサイル

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