その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ルール関与重視とキル数重視どっちがいい?

ルール関与重視とキル数重視どっちがいい?

1:スプラプレイヤーさん
ルール関与重視とキル重視どっちがいいん?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
どっちもやれ
極端にどちらかに偏るな

3:スプラプレイヤーさん
>>1
どっちかって発想がまずダメ
キル取って数的優位取ってからオブジェクト関与してカウント進めろ

4:スプラプレイヤーさん
>>1
キル重視
常に3人抜きしてりゃルール無視しても余裕で勝てる
2人倒してデスの繰り返しでもフルタイム20キルならかなり勝てるかと

キル取れないのがルール関与して勝とうとしてる感じ

5:スプラプレイヤーさん
最低限一対一で負けてたらルール関与出来ないので自衛と見える範囲の人数有利か同数の戦闘には参加しろとしか

6:スプラプレイヤーさん
重視って連続キルとかしながらルールに関与してくる敵片っ端から倒してナンボだからようやるわ

7:スプラプレイヤーさん
キル重視と言っても全くオブジェクト関与しないのはな
リードされてるのに自陣でずっと芋ってるやつとか100万回キル取ったって勝てないぞ

8:スプラプレイヤーさん
キル取りもルール関与もして頑張ってると
「こいつに任せれば良いや」と判断されて味方全員が潜伏・裏取り・籠りとかやり出す事あるから
多少様子見して味方の動きに合わせたほうが勝率上がると気付いた

セオリー通りより味方のやりたい戦い方の方が低レート帯では勝てるね

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671933912/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    例えばホコやらヤグラがまだ全然後ろなのに敵リス前まで詰めてキル狙ってもリスク(自分のデスによる人数不利)とリターンが見合ってないわけで、キル重視つっても「どこでどう判断してキルを取りに行くか」で評価は変わるけどね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコで敵味方戦争してたから一人でホコ運んで戦争おわらせた
    S+チャレンジでの昨日の話

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      つまり、味方がヘイトを稼いでホコに近寄らせなかったんですね。いいチームじゃないか!

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    極論0キルでも試合には勝てるけどカウントは進めないと勝てない
    キルはカウントを進めるための手段の一つでしかないよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、どういう状況だよ
      0キルで勝つのは流石に相手が試合放棄してるレベルじゃないと無理だろ
      相手だってルール関与しようとしてくるし、相手は普通にキル取って人数差つけてくるんだから0キル4人じゃ普通に負ける

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そういうことじゃなくね?
        4人が全員ヤグラ乗らなかったら絶対に勝てないけど乗れば勝てるかもしれないって言う話

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ホコならダッシュで終わることもあるやろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょこぺろ氏クラスの腕前ならキルのみでもええ
    結果的にそれがルールに関与したキルになるし
    でも実際はそんなプレー出来ないんだから、素直にどっちも満遍なくやりなさい

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    固定チームなら役割分担はありだけど、野良でやるなら両方やれ
    ルールに関与して、相手が邪魔ならキルする
    味方がルールに関与してたら邪魔な敵はキルする
    味方がキル重視の動きなら自分がルールに関与してカウントを進める

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