弓・スピナー・チャージャー(LACT・リッター4K・ハイドラント・バレルスピナー・ラクト等)

リッター4Kのチャージキープを無くせば全て解決するんじゃなイカ?

リッター4Kのチャージキープを無くせば全て解決するんじゃなイカ?

1:スプラプレイヤーさん
スコ無し廃止でチャーキ実質取り上げが一番穏健な弱体化になりそう。
本来のシューターの砂はスコ覗いて遠距離スナイプするタイプなのでこのゲームでシューターのジャンルを名乗るならそうするべき必要がある

2:スプラプレイヤーさん
>>1
まあそれが一番だけど武器種まるまる削除なんてありえなさそうなんだよね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
じゃあチャージキープすると爆発する方向で…(余計あり得ない)

4:スプラプレイヤーさん
マジでリッターは無印消してスコープだけにすればそこそこ良いバランスになると思うんだけど
スコープで視野狭くて遅いから扱いにくい、けど射程が一番で強いが両立できて理想の最長武器でしょあれ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
発売前にスコープ付きがあるチャージャーはそっちしか続投しない説が出てた時はワクワクしたんだけどな

6:スプラプレイヤーさん
みんな感覚麻痺して4kスコープなら許せるとか対策できるとか言ってるけど変わらんと思うわ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
一部の化け物以外だと、流石にスコープ付きは使い物にならんレベルで弱いと思うぞ…
マジで周囲何も見えんし

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それがリッター使ったことないやつの先入観ってこと
ズームしたままでいることほぼないよ

9:スプラプレイヤーさん
>>7
基礎スペックほぼ同じなのに使い物にならんレベルで弱いは流石にないわ

10:スプラプレイヤーさん
別に弱くはないと思うけど、結構違うと思うよ
物陰からチャージキープでノータイムキルできないし、フルチャ射線垂れ流しで圧かけもできなくなる
何よりマルミサウルショ辺りが機能するようになるのがでかい
まあそれでもメインの調整は必要だろうけど

管理人
管理人
チャージキープだけナーフしたら次はスコープにヘイトたまるんじゃないかと予想

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/45?page=2)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局チャージャー全体を見直さないとダメって事だわ。
    個人的にはスプチャとリッターは2でも3でもトップを争う理不尽に強いとブキと思ってる。
    まぁイカ研自身がスナイパーとスシが大好きで贔屓してるのはよく分かるけど。もうちょい上手く隠せんもんかね…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      隠す気さえ無いと思うなー
      他のゲームだったら引退者が出ても不思議じゃないレベルの
      武器バランスでリッターは射程、判定が異常で
      ステージまでリッターに利が有る
      リッターがバトルにいるかいないかで楽しさが全然違うわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スナイパーが露骨に弱いシューティングなんてAPEXくらいじゃね?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          元祖砂ゲーのCoDですら弱体化してんのに何言ってんの?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普段チャージャー触らない俺でもリッターはそれなりに使える
    何故なら弾速が速いから偏差撃ちがいらないから
    もし偏差撃ちが必要なら短射程も動きやすくなるだろう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも長射程で胴体一確なのが話にならんレベルでおかしいんだけどな
    このゲームは射程が特殊で、短射程は弾が届かなくてカスダメすら与えられないんだから

    チャージキープなくした上で「長射程一確だけど短い距離では2確」もしくは「長射程90ダメだけど短い距離一確」とかにしないと道理が通らない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スシでもキルタイム0.2秒なんだからチャージ速度考えたら胴体1確くらいはいいと思うけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        安置でチャージして一方的に撃てるわけだからそもそも他武器と比較すること自体が無意味じゃなかろうか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        バレずに射程範囲まで近づくまでに3-4発撃てるようなステージ構成じゃなきゃそれでもいいんだけどな
        スニークしてセンプクキル入れるうちにリッターが味方1~2人落としてるなんてこともザラやぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自インクじゃないと寄ることすらできないんだからダメです

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもチャージキープ出来るのは射程のやや足りないソイチューバーだけでいいと思うんだ
    現状ソイチューバーの利点が死んでるもん
    脳死でスピナー系全てにチャージキープ付けたら誰もノーチラスなんか使わんのと同じ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのチャージキープは理不尽感あるなーとは使ってて思う
    消すのは無理だろうからチャージキープ中に遅くなるとか、もっと光らせて目立たせるとかあってもいいかも

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープで継続できなくすればいい
    1回ヒト状態になったらキープ解除
    現実はインク効率弱体ぐらいだろうけど

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いいね
    今のままじゃリッターいるかいないかでゲーム性違いすぎてつまらん

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾速落とすとか?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多少ナーフされてもマップ構造が有利なのは変わらないからなぁ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャ状態のチャージャーはイカでもヒトでもホコ関門みたいな光の柱が立つようにするとか

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使えない触らない文句だけのツイフェミみたいなキモいのが湧いてんな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使った上で文句言ってるやつも多いと思うよ
      後衛ブキとしてはかなりお手軽な部類じゃん
      エイムと置きエイムっていう全ブキ共通のスキル、前出るタイミングっていう全後衛ブキ共通のスキルがあれば、優秀なサブスペで誰でも地雷扱いされない程度のリザルトにはなると思う(だからといって勝てるとは言ってない)
      ステージに関しては、胸墻として使ってくださいみたいなブロックと塹壕として使ってくださいみたいな段差は忖度しすぎで気持ち悪いと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター触ったことなさそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      強いからって同じブキばかり使ってても楽しくないだろ
      竹や傘だって使いたい
      そこに練度抜きにした明確な格差があったらゲームとしてつまらんわけでな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >>リッター触らないスシ主義やらの雑魚が喚いてるだけだけどな、今度は何を喚くんだ?ツイフェミみたいな気持ち悪い連中がよ

      ↑これもお前のコメントだろ?リッター厨は弱体されたくなくて必死だな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お?ツイフェミみたいな思考だと図星つかれて過去の米探して顔真っ赤で妄言吐いちゃった?だからキモいんだよw自覚ないのが笑えるな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはエイムが要るから難しいというが遠距離で居座ってるリッターに詰めてキル狙う短射程の方がエイムもキャラコンも難しくない?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    距離減衰値と拡散値入れたらいいだけだと思うけど
    射程長いくせに両方0なのが謎

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りも細くしろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁブキまるごと消すとかチャージキープというシステムを消すとかは普通に考えて無理だから、チャージキープ中はイカ速が落ちるとか、キープをずっとしてるとインクが減っていくとかそういうナーフならまだ現実的だろうな
    それしたところで焼け石に水レベルでぶっ壊れてると思うけど、チャージキープのデメリットが光って位置バレする以外ないのもおかしな話ではあるからな。チャージキープによって撃った時の塗り面積を極細にするとかなんかしら手は加えられそうなもんだがな

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