チャージャー種

リッターって飛びぬけて強いわけじゃないのにヘイトすごいのは何でだろう

リッターって飛びぬけて強いわけじゃないのにヘイトすごいのは何でだろう

1:スプラプレイヤーさん
リッターに対するヘイトが凄いけど飛び抜けて強い武器ではないよな
3のステージは高台への侵入ルートも多いし裏を取れば簡単に処理できるからシャーカーや洗濯機ほど苦戦しない
皆が嫌う理由は散々書かれてるとは思うけど単に「安全圏から一方的に攻撃する上にデスペナを押し付ける」という理不尽感(または不公平感)を与える対戦を強いられるからだと思う
実際は他武器でもリッター以上にキルを取れるものは多く存在するし印象の問題なんだよな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
いやどのステージよそれ……

3:スプラプレイヤーさん
>>1
高台や裏取りルートは2より圧倒的に少ない。ショクワンで入れるって意味の記述ならわかるけど。

4:スプラプレイヤーさん
>>1
「裏取りルート多い」って何に比べてなんだろう?無印は未プレイだから分からんが3が多いとはとても思えないな…
いやまあ行ける道自体はあるけど高台から丸見えのとこが多くて行けたもんじゃないし
他はまだしもエリアはなんでことごとくルート潰してるんだか

5:スプラプレイヤーさん
>>2 >>3 >>4
裏どりルートは2に比べたらは確かにそうだけど3ぐらいの調整はベストだと感じてる

2のチャーは弱すぎたしね

6:スプラプレイヤーさん
長射程ではXランキングトップの使用率だし、他ゲーは不快要素だから弱体化するって例は往々にしてある。
環境が落ち着いて初期ほどリッターが湧いている訳では無いけど、個人的には環境を回すために弱体化して欲しい。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
Xマッチのランキングを見ればわかる事だけど、「長射程の中」では秀でてるだけであって全体としてはシャーカー洗濯機が環境を掌握してて、リッター自体はは「強武器」程度の評価でしかないよ
ヘイトを向ける対象を間違ってる
トーピードやカニが蔓延した環境ではリッターはかなり苦しいしそこまで憎まれなくても?とは思うね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
強ブキ程度の評価ってのはさすがに過小評価じゃない?
カニ蔓延でマイナスなのと尖った性質で扱いが難しめってだけで、性能自体は狂ってると思う

9:スプラプレイヤーさん
シャーカー洗濯機が使用率高いのは事実だけど、使用率低い武器でもシャーカー洗濯機に対面で勝てたりするからリッターほど理不尽感は無い
対してリッターは射程が届かない武器じゃ一方的にやられる展開が多く、味方のチャージャーの腕前次第になってしまうのでヘイトを集めやすい要因になってる
自分が持ってる武器によってはどうしょうもない相手だからヘイト集めるのは仕方ないと思うし、他チャージャーの立場無いから弱体化は欲しいところ

10:スプラプレイヤーさん
あとリッターが嫌われる理由は自分の意識外から抜かれるからと言うのもあるかな
ローラーで言うところの潜伏キルと性質は似てる

11:スプラプレイヤーさん
リッターもクソだがそれよりステージがクソ。
エリア全体触れるとかホコの侵入経路すべて触れる安全地帯が多すぎ。

12:スプラプレイヤーさん
リッターが悪いんじゃない
全部ステージが悪いんだ

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージ、同期ズレ、当たり判定を改善しないと一生このままだぞイカ研?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ステージはイカ研がガンガンいじっていいのになー
      なんでこんなに消極的なんだろう
      いじって、ダメならまたいじればいい
      運営にめちゃくちゃ不満があるのはバグ修整以外になんの仕事もしてないからだよな

      バクもなぁ…
      なんでハードも変わってないのに2からこんなに劣化するのか説明してほしい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ヒント:DLC

        サブを楽しくしてもメインがつまんなかったら意味ねーよ!

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        開発環境であるゲームエンジンが変わったから大変なんだろう

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう人は一度スピナー持った方がいい(スプスピなら使いましたはなしで)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハイドラ使いからするとリッターが出た時のやる気度低下はエグい
      敵にも味方にもいるからホントに嫌になる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        短~中射程からするとハイドラがいた時のやる気度低下もエグいけどな。
        裏取り機動力サブで妨害云々と言い訳する奴もいるけど、結局リッター使いと発言に何の変わりもないことに気付いてくれ。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝ちに貢献できるかどうかと不快かどうかはまた別なんよな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲームに対する影響力が他の武器に比べて大きすぎるんだよ
    今のマッチングシステムも相まって下手なチャー引いた方が負け

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗れる、イカれた距離から飛んでくるチャージ1確、トラップとパシャパシャで寄られてもキル仕返せることをおかしいと思わないことに驚いてるよ俺は

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その近距離パシャパシャに負けるお前が弱すぎるだけ。自分の非を認めないでそうやってずっと周りのせいにしてろ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前実際のランクB程度だろ。

        偏見だけど。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        実際そう
        逃げ場ないとこの範囲攻撃で理不尽デスならまだしも、プレイスキルも揃ってないのに武器が強いとか言ってもキリがない。リッターのパシュパシュは1確じゃないんだから対応できそうなものだが…

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のときあまりに弱かったから気になるだけでしょ
    カローラのが腹立つ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2の初期ならそれこそ1の3Kと比較されたりでとんでも弱武器扱いされてたけど後期は普通に強武器扱いだったやろ

      てか2のチャーはバランス良かった。1はバランスは悪いが理不尽に大して理不尽で対抗できたからいいし。3はマジで理不尽が当たり判定とかのバグ引っさげてステージによって理不尽の対価となる弱点もなくなってでどうしようもないクソ武器なのは1と2やってる奴なら分かるやろ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よく誰でも使える武器じゃないみたいなことを言うけど、スプラのスナってめちゃくちゃ当たりやすくねーか?
    他ゲーだとクソAIMで砂なんて持てないけど、リッターはバカみたいに当たるんだが
    お手軽武器で超射程、一撃、自衛も問題なしでとか狂ってるでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      君はリッターでxpなんぼなん?
      そんだけ当てれるなら3000超えてるんでしょ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        他ゲームと比べてだよ。私もマイクラの弓、フォトナのスナは当てれたのにスプラはマジで当たらない。それ位スプラは変わってる。
        当てれたって言うのは、マイクラは、距離は忘れたけど50〜100くらいかな?1.2発で当てれた。フォトナは、200メートルくらいを1.2発で頭に当てれた。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          他ゲーと比べてとか言い訳で草 そんだけ言うなら3000言ってても全くおかしくない言い分やでwヘタクソがイキってんな。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            こんなThe.チー牛みたいな奴いるんだな。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめて判定詐欺を無くせ
    遮蔽隠れた後に撃ちぬくんじゃねえよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あれカスリでも1確判定になってるせいだと思うんだよな
      カスリのダメ減らしてくれたら多少はイラつきも減りそう
      あとリッターからのチャージキープ撤廃

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインがクソ強なのに、サブスペまで強いからだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      サブビーコンスペエナスタが妥当

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ビーコンはビーコンで強ポジどんどん移れる/引けるからヤバくね?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵に来るリッターは強いのに味方に来るリッターは弱いからだよ
    戦ってても戦ってなくてもあらゆる意味で理不尽を強要されるから
    だから敵にリッターが居たら積極的に潰すし潰せなくても圧はかけ続ける
    そういうことやってても自チーム最長射程がスシみたいな編成事故起こるしな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ライフルやSRをはじめとする武器はどのゲームでも嫌われてるからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      弾速お風呂並みにしたら良くね?←バカ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あの弾速でどんなブキよりインク遠くに飛んでたら草生える

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それはそれでダメだろ、弾が速すぎるのも問題だが、だからと言って極端に遅くするとそれはかえって厄介になる
        あの一撃貫通弾が長くステージに停滞するんやで?射程の長いクマスロみたいなもんだよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは、倒された時の不快感がトップクラスに強い武器だからね
    そんでバトルの流れを一瞬で変えられる影響力も持ってるから、短射程勢からしたらまずはリッターを始末した方がメンタル的に戦いやすいのよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ただではえ倒しにくいのに、頑張って倒して塗りまくっても数秒後に復帰してきたリッターに数秒でほとんど塗り返されるのほんとクソ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今作は判定の広さとステージが酷いから、相乗効果でクソ判定

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インチキ判定、恵まれたサブスペ、ステージブースト、ペナアップ、ラグっていう嫌われても仕方ないバフだらけだからしょうがないよな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多くのブキが敵との間合いを測りながら、リスク抱えて行動してるのに
    リッターだけボク自陣の安置からでもルール関与できますドヤァとか面白いわけがないやろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    害悪武器のトップ。プラベに持ってくるやついて、みんなドン引き

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それよな。
      プラベでリッター持つようなやつは次は誘われない。
      リッター使いはそんな忌避されてる武器だって承知でオンラインに沸いてるんだから、厚顔無恥なやつらだよ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターどころかチャージャーが

    壁抜きバグ
    ラグ回線による射程線ズレ
    ノンチャでもダメージ有り
    サブスペもラインやらサメみたいなゴミ持ちは居ない

    もう消せよとしか言いようがない

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のチャージャーが弱すぎたとかAランク帯の話か?
    普通にトップクラスに何度も入ってたぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3が強すぎて感覚麻痺してる説

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のチャージャーが減ったのはそれ以上に理不尽な無限射程ハイプレが蔓延してたからなんだよな
      今カニトゥーンで減ってるのと同じ理由

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは嫌われてなんぼでしょ
    嫌われる覚悟で担いで来なさいな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    原因はほぼステージの所為なのは同意
    でも2でチャージャー種が弱かったのはステージの影響以上にマルミサとアーマーとハイプレで妨害する手段が豊富且つ無理なく取り入れられる物ばかりだったからです

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それだよな
      ハイプレ、アーマーが駄目だったんじゃなくて、後衛に持たせたり前に出ずに後ろで塗ってるだけで得するスペシャルだったのがダメだったんだよな

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境をカニノケンカにさせてる要因の一つなのに、強くないは流石にないかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターの目の前でカニタンクなんて使ったら頭抜かれるぞ
      カニノケンカはリッターのせいじゃない
      カニ優遇でサメライドが弱いせい

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージとマッチングがクソだからサモランしかやらなくなった

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新ステ全部チャーステすぎなんだよ
    チャージャー自体はそうでもない、ステージをリワークしろ
    ナメロウなんか特にひでえチャージャーマップだ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この程度の性能で近距離も戦えて強いなあとか言ってる奴はクイボダイオウリッターを思い出せよ
    トラップ相手なんか全然いけるだろ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あんま言いたく無いけどこういう事書く人ってさァ…自分が出来るから他の人もコレくらい出来るでしょって思ってるからこういうこと言うしできない人の気持ちが分かんないと思ってる…(個人の意見です)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      言いたくて仕方がなかったんだろうなぁ。
      人格批判。

      あ、個人の感想ッスよ。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーなら相手にリッターが来て、ミラーじゃなければ味方に長射程が来た時事故るからだろ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのダメージ距離ごとに変えろ
    長距離一発で倒せなくてもいいだろ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大抵のゲームで玄人ブキなはずのスナイパーライフルが使用率トップの一角にいる時点で異常なんだよなあ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程外から抜かれる事そのものについては、そういうブキだから仕方ない。
    短中射程じゃロクに手出しできない安置や縦長ステージが多すぎる事と、やっとこさ接近してもトラップとソナーでいくらでも対処できる事は完全にイカ研の失態。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカー直してからじゃないとリッター落とせないね。両方一緒に落としてくれ。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターが来るとそのマッチがリッターの隙を伺う我慢大会になるからつまんねーんだわ
    おまけにダブると事故確定とかいう編成にも迷惑かけるタイプだし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いるだけでゲーム性変わるところが1番きつい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ、強い弱いとかじゃなくてシンプルにクソつまらん
      いるだけでゲームがつまらなくなるんだから消せよってみんなに言われてるって気づいた方がいい

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もみじでリッターにトーピード投げるのたのしいです。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射線ぶん回して真っ直ぐ当たる時点で納得できない
    重量武器なんだから振り回したらズレるべきだろ
    そもそも射線動かす速度が速すぎる
    スナイパーはそういうもんじゃない

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    △トーピードやカニのせいでリッターそんなに強くない
    ◎リッターがウザいから短射程がトーピードやカニに頼らざるを得ない

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定なおして、ヒト状態でフルチャ、頭打ちで一確。胴打ち二確。イカ状態で一確にしたら本当にうまい人しか残らなそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグで射程線ズラして油断させてくるんだからどうにもならんよ

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    高台芋イキリッターがトピ連投されるだけであたふたしてんの見るの楽しい

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スレ主自ら他ナンバリングよりルート少ない言っとる時点で主張破綻しとるわ
    矛盾した上自分は適正だと思うって感想とかいらねえよ
    データ無くした後主観で語り始めるのやめろ
    すでに論破されてんだから語る資格ねえよ帰れ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも他のFPSやTPSと違ってスナ以外のブキは姿晒しまくって塗りながら駆け回らないといけない、どの部位に当てても一撃の長射程が圧倒的有利なのは撃ち合いゲーをやらない奴でもすぐ分かる。
    イカ研が上手く調整しない、もしくは出来ないんじゃ根本的に「塗って撃ち合うゲーム」に合ってないブキって事でしょ。マップもスナ中心に考えるからダメになる。極論で申し訳ないけど。
    「撃ち合いゲーだからとりあえずかっこいいスナイパー作りました」という風にしか見えないのよ。

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作はそもそもボムやスペシャル使わずとも立ち回りでどうにかなってた気がする

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠距離即着確1ブキってわざわざ塗りって要素をフィーチャーしてるスプラに求められてる性能じゃないよね

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ回線キッズ専用武器なのがとにかくクソ
    マトモな回線だと射程線ズレを起こせないから当てれない

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いはリッター相手に短距離武器使ってみる。
    他武器使いはリッター使ってみる。
    まあ、それで何?って話なんすけど。お互い、色んなの使ってみて、客観的にリッターどうなのか考えた方がいいと思う。なんか上から目線みたいでごめん。

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バッテラ、コンブ、Bバス辺りをそのまま復活させてくれればいいんだがなあ。今のステージってどう頑張ってもリッターの横から刺そうと思ったら、リッターの視界内に入らざるを得ないからな。

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    主はおそらく強いリッターに当たったこと無いんでしょ。
    リッター自体は理論値最強みたいなとこあるけど、xであまり見ない理由は、カニとミラーマッチのせいで、相手リッターの方がうまい場合ほぼほぼ勝てないからね。
    で、いまだに勘違いしてる人いるけど、リッターの弾じゃなくて、イカ(タコ)状態の判定が球状で見た目より2周り以上大きいのと、媒体がswitchなのと非同期通信(わからなかったら調べてね)の都合上、メインの弾は撃つ側で判定とられるのもあって、撃たれる側が隠れたと思っても隠れる前に抜かれてる。別だとブラスターの爆風でかすぎるように感じたりね。

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どこに当たってもどころか掠ってすら確一なのがおかしい。ど真ん中抜いて1発、半分しか当たらなかったら50ダメ、掠ったら10ダメくらいでいいんだよ

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