その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ポイズンミストが弱すぎるので強化案をかんがえてみた

ポイズンミストが弱すぎるので強化案をかんがえてみた

1:スプラプレイヤーさん
もはや他のブキ亜種にもどんどこつけてもらって声を大きくするしかないかなー
弱すぎるよコレ

2:スプラプレイヤーさん
純強化案:
ミスト内の敵の視認性UP、マップに敵が映る、ミスト拡大、展開時間延長、素の投擲速度上昇
付加強化案:
継続ダメージ追加、インク踏みスリップダメージ追加、ミスト内の視認性悪化(トルネ並み)、直撃時敵インク50%減少、直撃時60ダメージ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
インク消費、インクロックが据え置きでも残インク半減、60ダメはどっちもやりすぎ。
マップに映るって言っても、現状音で判断できるわけだし、範囲拡大や時間延長はホコアサリでルート潰しするだろうし、強化が難しい。現状弱いから多少の救済はあっていいと思うけど、プレイヤーの不快感を招くサブだから慎重なんだろ。基本性能はこのままで味方と協力なりサブインク調整なりで2個重ねたら効果が増すとかでいい。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
現状弱いのでやる価値ある
ポイズンついてるブキでラインマーカー以外がついて明らかに弱体化するブキは果たしてあるのか
試合中何度ボムデスしてもクイボ直撃くらっても気分爽快な人は違うかもしれないが、不快な気分は自分が不利な行動を相手にされて発生するものでゲームに必要不可欠

5:スプラプレイヤーさん
ポイズンよりもインク消費、ロックが軽く、大きく濡れて直撃外しても30ダメージのあるクイボを忘れてませんか。
インク減少攻撃仕掛けた側がインク消費、位置バレ、直撃エイムという手間を踏んだのにインクタンクが先に枯渇するおかしな現状を是正するのに良い
調整が難しいも何もダメージやインク減少量を適切な値にすれば良いだけ。10%インク減少、残留時間や範囲拡大も10%増だけでは壊れない。

6:スプラプレイヤーさん
ポイズンが付いてる武器のサブをクイボにしたらどれも頭一つ抜けた性能になるしクイボ武器のサブをポイズンにしたらどれも微妙な性能になる
いい加減それくらいの性能差があることをイカ研は自覚して欲しい

7:スプラプレイヤーさん
インク消費40%効果中スライド不可チャージ強制解除に0.1ダメ/Fの追加。
このぐらいまで強化すればボムと対等ぐらいには強くなれるかもなあ。

 

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/116

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    着弾点に塗りが発生するようになるだけでも多少はマシになりそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺も塗り発生が無難なラインだと思うんだけどダメなんだろうか
      視認性ダウンは面白そうだけどチャー種がさすがに泣きそうだし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ポイズンの球体内にアメフラシと同様の効果が発生して点々と塗る感じはありだと思う。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイズン(毒)
    って言ってんだからダメージ入っていいでしょ 後すぐ逃げられるから移動速度低下をもっと上げてほしい

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    真面目に強化考えるならインク消費関連と範囲だと思う。
    ポイズンは直接当てるよか置いといて動線封じるのが正しい使い方だと思うし。後は潜伏に対しての索敵か。
    ヤグラとかの動くオブジェクトに当てたら、霧がついて行くようになったら地味に嬉しい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイズンボールに戻しちゃえ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インク周りを低消費組と同じ(消費量40%インクロック小サブインク乗りにくい)
    にするだけでとりあえずいいよ
    現状大して強くないのにインク系のギア積まないと
    まともに使えない重さなのはどう考えても弱い
    まあ投げまくられたらウザイし1人マップ一個制限つけるかわりに
    敵インクと同じスリップダメージ追加位の調整は有っても良いかも

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラに置いたらグレーㇳバリァみたいに、ヤグラの上にそのまま残って欲しい。
    ポイズンヤグラにポイポイ投げるだけだったらすぐヤグラ進んで空中にポイズんミスㇳ浮いちゃう。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやポイズンはこんなもんやろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もういいよサブスペ強化方向は…
    サブスペゲーから抜け出すためにメイン強化しようよ…

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライド不可はメチャクチャほしい
    消費減らすのは無難に見えてポイズンが途切れにくくなって、ウザさが爆増するんで、効果を強化したほうがいいと思う
    スリップダメか、アメフラシ的に範囲が塗られていくとか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2から言われたけど、マニューバーに対して効果がなさ過ぎるんだよな。
      他のブキは直撃したら2,3秒抜ける手間を掛けさせられるし、その間にサブを使うインクもなくなるからそれなりに効果はあるけど、マニューバーの場合は普通にスライドするだけで抜けられるから実質サブなしみたいなものになる。
      一応2でポイズン中でスライドをしたときのインク消費が増やされたけど、結局ポイズン中でスライドすることは1,2回しかしないから意味ないし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これは必要だよな
      止めたいやつが止まらないから使えない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状維持で🤚

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この性能でインク消費60%はねーよな
    40%が妥当

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミストの範囲に入ったら10秒サブ使えなくなるくらいの性能があってもいいと思う

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやポイズンはこのままで全然使える方だろ、ボムじゃないくせに有用性ありまくり
    他のボムじゃないサブ使ったことないのかってレベル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ボムじゃないんだから強化しろよ意味わかんねえ
      他が弱いなら他も上げりゃいいじゃん
      君バカなの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前みたいな馬鹿に合わせてもクソゲーになるだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前のそのポイズン投げお前だけが役に立ってると思ってるだけで実際にはチームの足引っ張ってるぞ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今でも上手い人が使ったらマジで強かったから、インク消費だけ減らせば全然使われると思うけどなあ。
    要所にタイミングよく置かれるとマジできついし、自分で使った感じでも手軽に投げれるようになるだけで強くなるだろうと思ったし。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプボタンサンクイボトーピードが強すぎるのか
    ポイズンが弱いのか

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オブジェクトの周りに投げられるとくっそきついけどな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラピブラエリ・ヒッセン・スピコラ・トラスト
    トラスト以外強化したらやべーやつらしか居ねーじゃん

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    取り敢えずインク消費を減らしてくれると嬉しい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイズンとボムが同時に来ていつも泣きそうになるのは俺だけなんかな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイズンはチャージ武器に対して効果薄いから
    少し改善したほうがいいと思う
    半チャまでの威力にしかならないとか何かしらできると思うんだよね
    現状だとホコに対する嫌がらせくらいにしか使えない

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイズンボールの時代はダメージ有りで製作していたのか0ダメージがわざわざ設定されている。
    今こそ没設定を復活させて混沌にしてくれ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイズンボールにもどしたら結構戦えそうだけど

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直撃でポイズン範囲外に出ても効果継続を追加してくれるならマニューバー種にも効果あると思う
    ダメージ追加とかは論外

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ。強いと思ってる奴は実際敵が投げたミスト範囲に入ってみるといい
    効果弱すぎて何だこりゃになるから

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリガーの1/3くらいジャムるようにするとか。スライドも。

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