その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンが海外で不人気な理由【スプラトゥーン3】

スプラトゥーンが海外で不人気な理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンが海外で不人気な理由ってなに?いまもTwitchで視聴者たった800人

全世界合わせても日本の売り上げに届かない

引用元:https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230509_3.pdf

2:スプラプレイヤーさん
キーマウが使えないから

3:スプラプレイヤーさん
>>2
CODという本物があるから

4:スプラプレイヤーさん
賞金を伴う世界大会が無いから

5:スプラプレイヤーさん
あの絵面でtpsは海外じゃウケんよ

6:スプラプレイヤーさん
銃が身近だからこそってのもあるかも

7:スプラプレイヤーさん
たぶん、アクションが難しすぎる

8:スプラプレイヤーさん
>>7
速すぎるってのは聞いたことあるな
どのブキもDPSが高くて一瞬の差で決まることが多い故に操作ひとつの重要性もダンチだとも

9:スプラプレイヤーさん
日本の比率が高いだけで海外でも500万くらいは売れてるわけで
これを不人気と言い出すとアレとかヤバすぎになっちゃうぞ

10:スプラプレイヤーさん
日本人の動きが変態すぎてついていけないって書いてあったな

11:スプラプレイヤーさん
イカは海外のプロモーションでガキゲー強調してるらしい
日本みたいなハイセンスな受け取られ方してない

12:スプラプレイヤーさん
マジレスすると賞金大会が存在しないからな

13:スプラプレイヤーさん
スプラの革命は小さな子供にも安心して遊ばせられるような暴力表現を極限まで排除したアクションシューターを作ったこと

14:スプラプレイヤーさん
外人はマリオやゼルダのほうが熱心

15:スプラプレイヤーさん
キャラクターデザインが幼いのが海外で受けないのは承知の上でしたことなんだろうが、日本でこんなに売れるとは思わなかったんだろう。今更軌道修正も出来ないから時間をかけて認知させていく方式なのかな

16:スプラプレイヤーさん
>>15
一作ごとにだんだんとキャラクターの等身を上げて少しづつ大人っぽくはしてるんだよ

17:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンのセンスはもろに日本だろ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693796512/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    第二のポケモンにしたいんだなって意図はまぁわかる、ゲーム内容がガチ寄りすぎるけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今作は海外でも売っていこうって考えてると思うわ
    ガールボーイの名言さけてポリコレ配慮して
    アイドルもポリコレ意識した多様性に配慮した3人を起用
    オキモノのゲーム機も海外仕様で外国基準だったし
    サーモンランのギアも海外の映画ネタ
    ガチマも日本人を隔離するためにリーグ分け
    イベントマッチの時間も日本プレイヤー無視した時間帯だったしな
    日本で売れるの確定してるから海外人気獲得してさらに売りたかったんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イベントマッチの時間帯だけ毎度意味わからねえわ
      そもそも時間制限必要あるんかこれ
      この日だけ〇時~終日遊べますで良かったんじゃなイカ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        固定パとパワーの概念があるからな。それだと2700VS1700とかの超理不尽試合がおきる可能性があるんだよな。今でも2700VS2400とか普通にあるレベルだからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    初代から言われてるよ

    ・インク弾の挙動と遅さの所為でエイム合ってても当たらない事がある
    ・インク弾の挙動の所為で明確な射程差が存在し、鴨撃ちの場がある

    ここがとにかく悪評で、海外の他メーカーは可能な限り潰してるのに
    野上は3でこれを更に悪化させた上に対戦ゲーとして致命的なラグ環境にして
    それをまともに修正する気も無いので終わった
    初動の誤魔化しで売った分以外、全然売れ行き伸びなかったものね

    次があればもっと酷いと思うよ、3作続けて学習ゼロで
    「任天堂だから」というブランドの信用性もラグやらで無くなったから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      売れるかって観点だとそんなに細かいことはそこまで関係なくね?

      根本のゲーム性とかビジュアルがハマらなかったとか、広報で上手く行かなかったとかのが圧倒的にでかい

      内容が良ければ口コミで流行るのは確かだけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        主は初動の誤魔化しで売った分以外を触れているのに、君は初動の売上について述べていて話が噛み合ってなくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フォトナ,APEX,OW,CoDとか少し思いついただけでも弾速や偏差撃ちの概念ある射撃ゲー結構あるぞ

      なんならVALOくらいだろ近年流行った即着しかないゲーム

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦ゲームでのラグは何よりも嫌われてる
    当たり前の話だけど、その当たり前すらできてない
    キャラデザとかゲーム性(インク塗り合うとかそういう部分)はそれほど左右される要素じゃないと思うな、それ言い出したらマリオワールド自体がキッズデザインだけどゲームも映画も死ぬほど売れてるし
    やっぱ口コミで広がる時に邪魔する要素が原因だよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろポケモンやマリカが海外に受ける理由ってなんだろう。
    スプラよりゲームシステムは単純そうだから類似のゲームが量産できないんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長年の歴史によるブランドだからそれ以外に理由は無い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    海外で不人気というか国内で思ったよりブランド化できちゃったという感じ
    日本でのシューターゲームがブルーオーシャンで、女性や子供に上手くハマって、「女の子とプレイできる」だとか「子供でも出来るなら俺にも出来る」だとか非シューター男性ゲーマーにもうまく循環したんじゃない?知らんけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      国内はAPEXが対人STG市場を拡張したのもあったし
      コロナ禍で馬鹿げてるぐらいに急拡大したswitchの市場
      そこで求められた新作、しかも大作のシリーズというのが合わさって
      「よく判らないけど任天堂だし面白そうだし」でバカ売れしたね

      でも中身が伴って無かったので、一年でユーザー数が1/10並みに激減した

      • 名無しのゲーマーさん より:

        任天堂ブランドって日本人からすれば応援すべき存在だしね。海外のゲーム業界に負けるな〜的な。情に脆いところあるし多少ダメでもなあなあで逆に1/10も残ってくれる部分もある。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    3でラグ、バグ、ステージ全てでやらかしたから海外ではポケモンやスマブラにはなれなかった
    発売時から2と同じくらい戦えて武器の追加を倍のペースでやってたらもうちょっと人気出てたかもね

  8. イカ研(本物(?) より:

    スプラは宇宙人向けに作られたゲームですよ!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    海外意識して世界共通フェスにしたせいで盛り上がらないんだよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    海外意識して世界共通フェスにしたせいで盛り上がらないんだよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケモンマリカ見ると賞金大会の有無じゃないよね
    日本ともっと違うプロモーションは欲しいよな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    わざわざスプラをボコられながら1から覚えるくらいならFPSでボコるわって感じなんじゃないかな
    賞金も人気も既にやり込んでる人に勝てる実力もないのにわざわざスプラを鍛えるメリットが皆無

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケモンもやらかしてるんだけどなw

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    回線の問題じゃない?
    スプラのゲームスピードが他のゲームより遥かに早いのに
    日本と違って国土広いから同じ国内でも端から端の地域で通信しようとしたら
    日本とは比較にならないレベルのラグが起きる

    任天堂自体の回線や無料wifi使うキッズ達の回線が貧弱なのも合わさったら
    まじでゲームにならないんじゃないか?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなにイカが好きじゃないんじゃない?食べる文化があるところ少ないって聞くし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    バランスが悪すぎる
    極端に強い武器と極端に弱い武器が存在するのに修正しない意図がわからん
    毎週バランス調整するレベル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ポケモンも偏ってるし、マリカもワルイージカート相当放置されてたぞ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    初代と2では惜しいゲーム扱いされてたけど
    惜しい原因のクソの部分が野上がわざと仕込んでる部分で
    そのゴミがワンマンで仕事をするとバグラグ問題や修正で最悪の仕事するとバレた
    これで海外のスプラはもう終了、カプコンみたいにゴミを排除するかシリーズ殺すかの二択だよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にアニメとかの媒体が無いのもある気がする
    なんだかんだで向こうもアニポケ人気だし

    ゲーム本体以外に成功してるスプラ絡みのコンテンツが無いからそんなに伸びないんじゃない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    日本は通信環境としては恵まれてるんだよ
    国土が小さくて人口密度が高く、通信品質も高い
    なのにこの恩恵を受けてるくせにここまでラグいんだぞ???

    海外は人口密度が低いから通信の物理的距離が長く、どうしても品質の高さを維持しにくい
    それを自前のゲームサーバー等の工夫で補ってるんだよ
    その努力のおかげで対戦ゲーム市場を成り立たせ成長させてきたという歴史がある

    任天堂がそれに敵わないのは仕方ないとしても、その努力そもそも放棄してる
    P2Pで対戦ゲームというのは海外からすれば20年前レベルの手抜きなんだよ
    こんな殿様商売の有様で海外で勝てるわけない。むしろ当然としか言いようがないんだよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームデザインや子供向けを強調した部分が悪いんじゃないよ
    ただただラグがダメ
    海外は日本以上に通信環境が終わってるので
    ゲーム側がゴミみたいな同期ズレしてずっと対策しようともしないこのゲームが流行るわけない

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