ホコ持ってモタモタするとかいうガチホコ最大の戦犯行為
1:スプラプレイヤーさん
アサリもってるだけとかホコ持っても突っ込まないイカは割と多い
2:スプラプレイヤーさん
ホコはタイムアップ寸前でとりあえず安全にできるカウントリードだけでもしちゃえばいいのにデス恐れてモタモタしてるのにもやっとすることある
3:スプラプレイヤーさん
ホコもヤグラも基本は大幅にリード取ってからの防衛だと思ってるノックアウトって簡単にできないからね
だからモタモタしてる味方の時は自分で持つ
4:スプラプレイヤーさん
ホコの照準がどこかわかんねえ
キル取れた事ほとんど無いわ
5:スプラプレイヤーさん
ホコショットは狙って撃つもんじゃない
心で撃つんだ
6:スプラプレイヤーさん
ホコ持ちに対して「そんなに前出ないでくれ突っ込みすぎだろ」モヤモヤと「いい加減もう行けるだろ進んでくれ、変に下がってこっちのゴール前とかで死なないでくれ」モヤモヤだと後者の方がはるかに多いというか後者しか見たことないんだが、前者のパターンってあるんだろうか
7:スプラプレイヤーさん
ホコは逆に持ったら急に突っ込むのをよく見る
いや…それで独走できることほぼ無いから…周辺クリアしてないと待ち伏せで死ぬから…
まあ確かにクリアしてるのにモタモタガチホコショットしてる間に敵が寄ってきて…みたいなこともある
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ちょっと無理すればカウントリード出来そうなら俺は突っ込んじゃうな
万全な状況になるまで待っててもカウント進まず終わりってのもあるし判断難しいと思う
9:スプラプレイヤーさん
ホコはキル性能よりもっさり遅いせいで1人じゃしんどいって感じだわ
10:スプラプレイヤーさん
延長戦入ってホコのカウントリード取れたら勝ちってところで、自分キル取ってワイプアウト取れたのになぜかホコ持ちが牽制ホコショ撃つばかりで前に来てくれずに復帰したリッターに抜かれて負けたの悔しすぎる
11:スプラプレイヤーさん
最近ホコ持ってやみくもに進む戦法流行ってるけどルートはせめて調べてほしいな…
ホコ持ちたくても一瞬でかっさらって不利ルート突き進むんだから一生カウント進まんよ
12:スプラプレイヤーさん
なんでガチホコって異様な前凸(単独でホコより20カウント以上前とか)したがる奴多いんだろう、そんなキル盛れるわけでも無ければキツめの負け筋にもなるだろうに
「キル入れ続ければホコは勝手に進む」と思ってるのか、あるいは「ホコから遠い浮き駒なら楽に狩れる」という算段なんだろうか…
13:スプラプレイヤーさん
>>12
低レートだとホコ持ちも周り見ないでとにかく突撃することが多いから、やたらホコより前に出る立ち回りと噛み合うことも多い
14:スプラプレイヤーさん
ホコ持ちがバトルNo.1あるある
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ホコショでキル取れたことほとんどないとか初心者かよ
とりあえずリードだけでも・・・って突っ込むのは本当に大事
やられるって分かっていてもカウント更新は出来るときにするべき
ただ残り時間わずかだったり延長は慎重にやれ
ホコ持ち下手くそなのに一生持ち続ける奴マジで絶滅して欲しい
ホコは持ってる間相手のスペシャルゲージ増えるからね
ホコほど味方ガチャゲーのルールはない
クソルールすぎる
はよ削除してほしい
この前あったアサリで入れれる時に入れに来ない奴もだけど命を大事にすることしか考えてないからホコやアサリでカウント取れるチャンスみすみす逃す
命を大事にするんじゃなくて命の使い所を考えるルールなのに
ホコショつえーのにな
キルとれるし塗れるし
ホコ持ち得意な身からするとホコショ下手、判断悪いやつに積極的に持たれるのが一番だるい
ホコショのコツおせーて!
心の目で撃つ
とりあえずホコ持ったら塗り返して徐々にライン上げつつ味方のキル待ち
味方のキルかホコショでのサポートキルが入ったらグイッとラインあげる
カウント更新、逆転、決勝点付近なら隙を見て多少無理してでも突っ込む
味方のキルが入らない時は引きすぎない位置で維持、それでデスするのはしゃーない
ホコショのコツは敵の背中を最大射程で狙う
短射程は身を挺してホコ止めに来るけど塗り返せてたら置き撃ちで簡単に対処可能
あとホコ持ちに限らないけど味方が自分に飛んでくるときはすぐ移動してあげたほうが味方が巻き添え食らわずに済む
あと基本的に常にホコショは敵インクに撃ち込み続けるのと敵のウルショ持ちのゲージにだけは注意しないといかん
全ルール廃止して統一するか、新しいルール作ったら スプラだけ無駄にルール多いの違和感ある アサリホコなんて露骨に不人気だしな
スプラだけ?対戦シューターとしては少ない方だけど??
ホコは1から充分人気でアサリ2の時からすぐにマッチするくらいで、不人気がどうこうって問題はないが君の仲間内の基準で言ってもな……
複数ルールが試合内で変わるみたいなんは面白そうではあるが
ナワバリエリアヤグラホコアサリ5ルール ナワバリ除いたとしても ランクマで4ルールあるFPSってそんなないと思うんだが・・・どのゲームの話してるんだろうか?具体的にゲーム名書いてくれ。
ルールが人気ないのは2からも含む人口基準。自分身内目安で語るほどアホではないです
CODからバトルフィールドとか有名所でもランクマで4ルールしかないなんて珍しいだろ、X箱のヘイローとかギアーズとかもそこまで少ない事はないし
マイナーFPSも有名FPSもやってたがゴロゴロあって名前あげろとか言われてもな……
もしかしてPUBGや荒野にApexとかのサバイバル系を想定してんのか?
つかスプラはTPSだしプレステのホーク系はランクマでも7ルールはあったしスプラはルール絞ってる方だろ
低ランク帯あるある
リッターよりホコショの方が強いのに絶対もちたがらない
マジでホコやめて他のルールいけよって思うわ
ホコショは持ったら逃げるの遅い狙われるリスジャン出来ないでリザルト傷つくので駄目です
取った瞬間にほぼデスが確定するから割り切って進めばいいのにとは思う。
自分は割り切って進める。
関門突破以外でデス回避できないからね。ホコ。
どうせデスするんだから前でデスしようにならんのかな?
この前2000未満
昔流行ったイルーカマン戦法やったけど2000以下だったら余裕で勝てるな
ホコ持たないで放置してるやつしかいないから一生ホコ取られてラインが上がらないの理解できないんだな
ホコ持ったら前に出てしぬだけで割と試合が有利になったりするからなマジで
カウントリード場面でのことならわかる。それ以外は基本ゆっくり