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フルイド使い「フルイドにホコ持ちさせる理由が分からん」

フルイド使い「フルイドにホコ持ちさせる理由が分からん」

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1:スプラプレイヤーさん
フルイド軸でチーム組んで1年以上やってますがむしろフルイドはホコ持たせたくないですね。ドリンク置いた後のドリンク枠が持っていいと思います
どうしてもフルイドが今持って進めないとカウント取れない時だけ持ってます

2:スプラプレイヤーさん
フルイドとホコの役割が結構被ってるんで流石に持った方がいいと思ってます

3:スプラプレイヤーさん
>>2
確かに持たない場合、ホコと同じラインにいることが多いですね
なので攻め方としてはホコショとフルイドで圧かけながらジワジワ進む感じになりますね

4:スプラプレイヤーさん
ステージと状況による相手の後衛を前衛がボコせるようなステージだと後衛はあんまいらんし逆に相手の後衛を落とせないようならフルイドに持たせない方がいい

5:スプラプレイヤーさん
フルイドを後衛枠と考えるか微妙だが、後衛もてみたいな思想が多いのはシンプル後衛がメイン当てれない人が多いからなのかも。もちろん当てられる、その自信があるならいいと思う。でも当てれないなら後衛にホコ持たせない射程の利をいかせてないから意味ない。だから強い後衛はメインで黙らせたらいい

6:スプラプレイヤーさん
ZAP目線としては、エナスタ置いた後はリスクのある行動をしたい(前線出てキルしたり、相手の敵高取りに行ったり)ので、
中後衛の立ち回りをしているブキ、あまり試合に貢献できていないブキに持ってもらいたいですね。

7:スプラプレイヤーさん
ZAP持ってた時、フルイド無印でスペが溜まってたらぎり持つけど、カスタムだったらドリンク飲んで速攻前出る
正直フルイドに前は任せられない

8:スプラプレイヤーさん
完全均衡のシーンだとして後ろが持ったときて一撃ノックアウトが起こる確率の方が薄いだから追撃にフルイドを残したい
これに対してキル取れてないやんとか後衛の仕事がないとか守れてないやんって言ってる奴は鉾理解が浅いどころか論点が違う

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイドなんかが自由に動けたところでキルも取れないし単純に前線にかけられる枚数が減るからカウントが稼げなくなって弱い
    それにホコがやられた後にホコ割に勝てるとか言ってるけどホコが死んでフルイドが生き残ってる状況を基準に考えてる時点でこいつは普段からホコよりも後ろで立ち回ってるわけで論外過ぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキより中の人次第よな
    いつも思うけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    敵にもフルイドやハイドラが居たらフルイド一人じゃ割り勝てないから持ってね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    このブキに持たせるな論争は
    結局うるせえそいつも持てよになること多いのに

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