その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3リスキル簡単すぎないか

スプラ3リスキル簡単すぎないか

1:スプラプレイヤーさん
あんまり話題になってないけどこれ酷くね?
僕「よっしゃ!ワイプアウトだ!詰めるぞ!」
敵「うおおおお!!頑張って打開するぞ!(リスポーンから復活)」
僕「…(リスポンの時に付くアーマーが潜伏してるのに真っ白に光って敵のルート丸見えなんだが…)リスキル簡単過ぎて草」
これ不味いって分かるよな??
テストプレイしてない説ないか?

2:スプラプレイヤーさん
リスポーンから復活の微妙な頭痛が痛い感

3:スプラプレイヤーさん
まぁそうなんだが
アーマー無かったらリスから出られない人の為じゃ無いかな
光らずにアーマー付けるわけにいかんし

4:スプラプレイヤーさん
酷いよ
リスキル助長させてるだけ
ウルショなんかアーマーついてても1確出せるしな
今まで通りのリスポンで良かったのにね

5:スプラプレイヤーさん
リスポン付近に来られてる時点で周り塗り固められてるのに潜伏もあるかっての

6:スプラプレイヤーさん
>>5

潜伏以前にイカ移動するときルート丸見えでしょ??「あ、2人は高台からきて残りは右から来るな」って分かっちゃうのヤバくない?イカ移動してるのにだよ?

7:スプラプレイヤーさん
>>6

でもそれって相手が悪いんじゃね?
そこまで押し込まれてるのに3秒待たずに適当に前出てるんだから

8:スプラプレイヤーさん
>>7

普通に仕様が悪いだけだと思うけど
どこに降りたのかは丸分かりだぞ

9:スプラプレイヤーさん
イカ忍付けてもピカピカ光ってたらリスキルされるよね

管理人
管理人
リスポン近くても味方に飛ぶことで光るのを消すことはできる

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666340461/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多分バランスなんて何も考えてないんだと思うよ
    アーマー付いてるんだから光らせとこう、っていう雰囲気だけしか考えてない
    プロゲーマーに事前にプレーさせてアドバイス貰うとかもしてねえと思う

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リス地付近の謎高台にタレットでも置いといてくれ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直リスキルされるほうが悪い
    光ってなくても落ちてくるの目視できるし、リスキル状態ならリス前も塗られてるんだから仕様関係なく位置バレしてる
    相手はデスしたら元の位置まで戻るのにこちらの倍以上の時間かかるんだから互角以上なら確実に押し返せる
    押し返せないなら相手より倍近く弱いんだから順当

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マサバ海峡はどうやって押し返す?
      普通にリスポーンするとボムで死ぬし、グズグズしてるとビーコンで敵の援軍どんどんくるけど。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあもうリスキル状態になった時点でノックアウトでええやん
      やる価値無いやろその試合
      そもそも互角以上ならなんて前提、自分で言ってておかしいと思わんのか?
      互角の相手とマッチングしてない時点で対戦ゲームとして破綻してるだろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもの話で悪いけどマップも武器バランスもクソだから一方的なゲームになったらその時点で終わらせろよ時間の無駄なんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ
      2回ワイプアウトしたら特殊勝利でいいよ
      片側だけやたら強いとかあるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それを言っちゃたらそもそもオンライン対戦ゲームなんかするなよって話じゃないか?

      負け試合で萎える気持ちは共感できるけど、たかだか3分、5分の時間惜しんでイライラするならそもそもこの手のゲーム向いてないよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        こんなにマップバランスも武器バランスも悪い対戦ゲームなんて他ないだろ。
        何開き直ってんの?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それは、ある

          比較したらマシみたいな話にしたらウンコじゃないから食えるみたいなことだからあかんが、ウンコは世の中に無限にあります

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自分以外ラクトで味方同士で安置奪いあっててもイライラしちゃあかんか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          他人に期待すんなよ。むしろお前が戦犯してキャリーしてもらうことのほうが多いだろww負けるとすぐ人のせいにするもんなww

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にバリアつくのもそれが光るのも悪くは無いと思う
    結局考えなしで突っ込む方が悪いのも事実だし

    ただリッターとかの一部高火力武器がリスポーンバリア貫通できるのは流石に修整して欲しいかな
    時間少し減らしていいからバリアついてる間は無敵でいいと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これに同意
      アーマーの有無が視覚的に分かりづらいとそれはそれで別の問題を生むから光らせるのは良いけど、リス直後にブチ抜けたら意味無いやろって思う

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    管理人記事読んでるのか?
    ワイプアウトって話出てるけどそこは無視?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップの後方に相手チームが入れないような構造にするだけでいいのに。するべきだった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      リスポン地点を敵が手出し出来ない様な超高い位置にするとかにすれば良かったのに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    される負け犬が悪い、負け試合だと嘆いてるだけなら回線抜いて情けない敵前逃亡でペナ喰らってる間に部屋の角で泣いてろや

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲーム関係者の話によると製作スタッフも新規が多いそうで、ゲームバランス、新ステージはもちろん、塗りゲーより撃ち合いを重視した為クソゲーになった。スタッフもエアプが多いんじゃ仕方ない。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスポーンしてからの安全地帯を作ればいいだろうけどマップ改変は難しいだろうから、単純に一定秒数完全無敵でも良さそう

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスポン地点完全制圧されてるならその時点で戦力に差があるんだし、いくらリスキル防いでもまたワイプアウトされるのがオチだと思うが
    諦めて次の試合に気持ち切り替えたほうがいいよ
    子供も多いようなゲームにマジになりすぎだろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイプアウトして詰められてるって前提で話してんのに味方に飛ぶって何言ってんだ管理人

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスキルされるシチュエーションに持ち込まれるほうが悪くね
    仮にリスキル狙いの性格悪いやつが一人二人いたとしても敵陣の真っ只中にずっと居座るなんてまず無理やし
    それに対処できない実力って時点でリスキル対策したってすぐに狩られるやろ

    ちなリスキルしたことはあるけどされたことはないわ

  14. 名無しのひれおガチ勢 より:

    もうちょっと時間長くていいよな

  15. 名無しのひれおガチ勢 より:

    無敵でも良いのに

  16. 名無しのひれおガチ勢 より:

    無敵にして、もうちょい時間が長くていいのにな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなにイライラするなら、オンライン対戦やめればいいのに···

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスキルなんてされる方にも問題はあると思うけど、キンメダイのリスボーン地点まで敵昇って来れる構造何とかして欲しい。マジで敵チーム全員でがっちり固められてたら打開もなんも無くなる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリ海女も対面リスまでいけるんだぜ
      テストプレイしてない

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