その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3は運ゲー?マッチングシステムは悪なの?

スプラ3は運ゲー?マッチングシステムは悪なの?

1:スプラプレイヤーさん
編成事故って、カードゲームの手札事故みたいなもんだと思ってるけど運要素をなるべく減らそうとしてくれてるのにあーだこーだ言う人多いよね

2:スプラプレイヤーさん
>>1
頭悪いの?
完全な運の手札事故と人が作ったマッチングシステムが起こしてる編成事故が同じわけないじゃん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そこを違うって言っちゃう方がおかしいよ
麻雀ゲーのアルゴリズムとかにも文句言うのか?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
本気で言ってるの?
麻雀のアルゴリズムはランダム性出すためのものでマッチングは公平性出すためのものでしょ
目的が違うもの並べてどうすんの?

5:スプラプレイヤーさん
初心者とランカーがマッチングしてたらクソゲーだけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スプラはなるべくそうならないように調整されてるでしょ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
マッチングには必ずばらつきがあるからこそ普通の対戦ゲーは内部レートに差があったら自分のレートが下がらないとか工夫されてるだろ

8:スプラプレイヤーさん
スプラ3は正直ほとんどイライラしないわ
バンカラマッチのカジュアル仕様のおかげでもあるし、格ゲーやってるときはもっとムカつくことばっかだったから
チーム戦で運が絡んでくるのもでかい

9:スプラプレイヤーさん
>>8
対戦ゲー触るのスプラ3が初めてっていう人も多そうだからね
味方同士の意思疎通がナイスとかカモンしかない時点で他対戦ゲーと比較してイライラする要素はだいぶ削られてる

10:スプラプレイヤーさん
2と比べて3はイライラしないって言ってる人ちょくちょく見るけど本当かよって思ってる
自分は普通にめちゃくちゃイラついてるんだけど

11:スプラプレイヤーさん
ゲームで泣いたのスプラが初めてだわ
スプラほどイライラするゲームない

12:スプラプレイヤーさん
>>11
おっさんがくしゃくしゃの泣き顔でスプラやってるの想像したらクソワロタ

13:スプラプレイヤーさん
>>11
落ち着いてくれ
そこまでムキになってるのはわかるが

でもスプラってムキになりやすいゲームなんだろうな
フォロワーもリア友もめちゃくちゃ借金したりサーモンのウデマエ下げまくったりしてもそれでも続けてるの見るわ

管理人
管理人
プレイしてる人を泣かせることができる神ゲースプラトゥーン

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666130839/)
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666186956/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他の対戦ゲーをいくつかやると
    スプラのマッチングは本当によくできてると感心する
    ナワバリの編成事故に関してはもう少し頑張ってほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      編成事故について文句言う奴多いけど事故りにくいというのも武器の強さの内として考えるべきだと思うんだがな
      それも踏まえて使う武器選べば良いだけじゃん
      こっちがめちゃくちゃ偏って相手がめちゃくちゃバランス良いって事もあるだろうけどそれは運が悪かったと諦めれば良い
      事故るのも理想の組み合わせになるのも確率は皆同じなんだから
      そこで運ゲーしたくないなら安定感重視で使う武器選べば良いし、安定重視で選んだ奴が多いならメタるのもあり

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ、どうしようも出来ない試合や何もしなくても終わる試合があるし、それが運の上振れ下振れかもしれないが、そっちの方が稀だよなぁ
    ただ、だいたいは集約するようになっているから残りの試合は自分の動き方次第よ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリで短射程6人チャージャー2人が集まってるのに対面にチャージャー2が昨日3回あったんだが?
    ローラー2人いてこっち側だけに2人もザラ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    編成的や実力的にどうしょうもなく負ける試合もあるけど
    実力あるひとはトータルでみたら普通に勝ち越せてるから仕方ない部分なのかなと

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    体感的にブキ編成の偏りは悪く感じるな。
    攻略ページ等のブキの評価関係なく属性だけでマッチングされてるのが多い気がする。片方にシューターが密集したチームとか片方にマニューバが密集したチームとか同属性が偏る事が多い、特にシューターは基本評価高めのブキも人口も多いから上記の様にマッチングされると不公平さは感じざるを得ない。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    編成偏りはあるわなー昇格戦はとくにバグってんじゃないかと思うぐらい
    短射程4長射程4になったときは目を疑ったわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      射程トゥーンだから「自分よりレートの高い奴と戦わせる」という仕組みを作ると自動的に長射程がやってくる可能性が高いのかな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にマッチしてから武器選択させりゃ良いのにずっとこの欠陥システム続いてるの
    意図的に事故起こして勝率調整してるのが見え見えなんだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ良いな。ただ、チームメイトの武器変更がリアルタイムで見えるようにしないと「ゴレンジャイ!」になりそうだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんで相手見て変えれるのが自分だけと思ってんの?

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリとはいえ、流石に自分わかばで味方にリッター3枚来たときはブチギレそうになったよね
    何考えてマッチ考えてるのか本当にわからん

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスチャレンジのブキ種マッチングはあるのにバンカラにはそういうのが一切ないのは謎すぎるんだよな
    フェスの方こそいらんだろ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い人が1人混ざったら終わり
    下手な人が1人混ざったら終わり
    長射程が偏ったら終わり
    塗りブキが偏ったら終わり
    真剣にやるだけ損する変なゲーム

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それを乗り越えて平均勝率を高めるという苦行ゲーだぞ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    事故事故言うなら友達と一緒にやりゃあいいのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そのへんは、察して差し上げて?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      え!?バンカラチャレンジを友達とやる方法があるんですか!?教えてください!

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブロックしたやつとマッチングしたから、もうめちゃくちゃだよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どう言う理想を描いて文句言ってるのかわからんわ

    相手に強いやついたらやだ
    味方に弱いやついたらやだ
    ブキが自分に都合わるかったらやだ

    いっつも自分と同じ強さ、同じブキバランスの相手とだけ戦いたい?

    つまんね〜〜

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