その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ2はラグくないのにスプラ3はラグい本当の理由

スプラ2はラグくないのにスプラ3はラグい本当の理由

1:スプラプレイヤーさん
2のプレイ見てるとブラスターの当たり範囲明らかに違うな
3だったら死んでるだろってところちゃんと避けれてる

2:スプラプレイヤーさん
3はもうラグがひどいから当たり判定は無茶苦茶

3:スプラプレイヤーさん
2ってマジでラグくないのな
これでも1よりラグくなってて文句言われてたのに
シリーズ上がることにラグが増えてくとか技術力なさすぎやろ

4:スプラプレイヤーさん
これでも改善したほうなんだよな
スプラ3初期の頃のポケモンフェスなんてラグやばすぎてフェス真っ最中にサーバー増強のメンテしてたもんな

5:スプラプレイヤーさん
最近エルデンプレイしたけどあれのPVPはあからさまに同期ズレが激しすぎて対人勢はズレてること前提で度合いによって対応してるのネットワークと格闘してるみたいで没入感削がれてなんか嫌だなと思ったけどスプラ3も可視化できたらあんなレベルなのだろうか

6:スプラプレイヤーさん
ラグが正規とされてるスプラ3で弓のワンパンが使う側と敵側のネット強度によるのダメじゃない?

7:スプラプレイヤーさん
スプラ3はラグいのにキル早いのがゲームとしてダメなんだよね

8:スプラプレイヤーさん
通信品質の閾値(しきいち)を3で下げた、って話は聞きました。
それによって通信品質が劣るプレイヤーでも「最低限ゲームはできる」ようになる代わりに今までしっかり対策してたプレイヤーは「ラグが増えた」と感じるようになるそうで。

9:スプラプレイヤーさん
めっちゃまとめて書くと「データ量が増えたことで、サーバーとのやりとりに伴って発生する時間差が解消できなくなった」がシンプルな理由

10:スプラプレイヤーさん
3はラグすぎて倒してからたおした!って出るのが遅すぎてキモい
野上なんとかしてくれ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791872456

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3は甲子園中のオフラインでの試合ですらラグるゲームだぞ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ただでさえラグいのに当たり判定デカくするからもうめちゃくちゃ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグはよく話題になるけど「ブキによってはレティクルの修正などで2から体感的な当たり判定も変わっている上で更に調整で当たり判定を弄りまくってるのでもう2とは全体的に完全に別の当たり判定」

    になってしまってるのも当たり判定の違和感に大きな影響は与えてるとは思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグといいステージといい新人の研修ついでに作ったんかよこのゲーム

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングとかステージとかブキ格差とか色々あるけど余計なことしなくていいからとりあえずラグ改善に集中してみよっか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    DSWiiでハードギミックとファミリー層に頼って技術の進歩を誤魔化しはじめて20年、ソフト作る力も無くなってしまったのか
    ゼルダはすごいと思うけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    もう音楽とデザイン以外外注したら?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リプレイ生成しなかったら随分改善されそうな気がするけどどうなんだろうね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム環境が整ってないキッズもプレイ出来るようにするためやろなぁ
    大きいお友達君からは不満なんだろうけど

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