スプラ2はラグくないのにスプラ3はラグい本当の理由
1:スプラプレイヤーさん
2のプレイ見てるとブラスターの当たり範囲明らかに違うな
3だったら死んでるだろってところちゃんと避けれてる
2:スプラプレイヤーさん
3はもうラグがひどいから当たり判定は無茶苦茶
3:スプラプレイヤーさん
2ってマジでラグくないのな
これでも1よりラグくなってて文句言われてたのに
シリーズ上がることにラグが増えてくとか技術力なさすぎやろ
4:スプラプレイヤーさん
これでも改善したほうなんだよな
スプラ3初期の頃のポケモンフェスなんてラグやばすぎてフェス真っ最中にサーバー増強のメンテしてたもんな
5:スプラプレイヤーさん
最近エルデンプレイしたけどあれのPVPはあからさまに同期ズレが激しすぎて対人勢はズレてること前提で度合いによって対応してるのネットワークと格闘してるみたいで没入感削がれてなんか嫌だなと思ったけどスプラ3も可視化できたらあんなレベルなのだろうか
6:スプラプレイヤーさん
ラグが正規とされてるスプラ3で弓のワンパンが使う側と敵側のネット強度によるのダメじゃない?
7:スプラプレイヤーさん
スプラ3はラグいのにキル早いのがゲームとしてダメなんだよね
8:スプラプレイヤーさん
通信品質の閾値(しきいち)を3で下げた、って話は聞きました。
それによって通信品質が劣るプレイヤーでも「最低限ゲームはできる」ようになる代わりに今までしっかり対策してたプレイヤーは「ラグが増えた」と感じるようになるそうで。
9:スプラプレイヤーさん
めっちゃまとめて書くと「データ量が増えたことで、サーバーとのやりとりに伴って発生する時間差が解消できなくなった」がシンプルな理由
10:スプラプレイヤーさん
3はラグすぎて倒してからたおした!って出るのが遅すぎてキモい
野上なんとかしてくれ
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791872456



3は甲子園中のオフラインでの試合ですらラグるゲームだぞ
ただでさえラグいのに当たり判定デカくするからもうめちゃくちゃ