スプラは塗れば貢献できるからアクションが苦手な人向けとかいう嘘
1:スプラプレイヤーさん
スプラはキルが出来なくても塗れば貢献できるからアクションが苦手な人向け、とかいう嘘
2:スプラプレイヤーさん
上に行くにはある程度のエイムはいるってだけで塗らないとエリアも取れないしヤグラとホコは攻め継続できないしアサリも勝てないんだ
3:スプラプレイヤーさん
塗るだけでチームに貢献できる……
ゲーム初心者への誘い文句みたいなものだと思っている
4:スプラプレイヤーさん
床だけ塗ってんじゃねえ
壁塗れ、壁。段差もだ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ナワバリやってて、誰かー! 自陣塗って、自陣!! って思うことはある。
6:スプラプレイヤーさん
どんなゲームも上に行くには修練が必要ってだけの話だ
7:スプラプレイヤーさん
将来8v8くらいの大ナワバリバトルで遊べるとかになれば、いろいろ変わるかもね
8:スプラプレイヤーさん
0→1のタイミングでキルが絶対ではないの偉くない?
9:スプラプレイヤーさん
初代のリリース前に、「このゲームはエイムが下手で相手を倒せなくても塗るだけで十分に勝利に貢献できるんだ!」って喧伝されてたの懐かしい。
初代はそうだったかもしれないけど少なくとも3ではそんなこと全くなかった。
10:スプラプレイヤーさん
キル取れなくてもいい キルに拘らずともよい ただしルールには関与せよ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
アクション苦手な奴がガチのシューティングやっていたらお荷物どころじゃないから相対的に貢献できる。
キルできなくても前線で死なずに塗り続けられるなら、貢献してると言える
死なない人はキルも基本できるから、そんな人はいないけど
アクション苦手な人は塗りもできないってだけで、塗りで貢献できるのは何も嘘じゃない。
塗りだけやってたらリザルト晒されて批難される
これが現実
塗りPtトップでスペ回しまくってたらセーフ
ただしエナスタカニウルショみたいな強スペ限定だけど
そもそも対人STG初心者向けではあるけどアクションが苦手な人向けではないよね
アクションと一言言っても色々在るからなぁ・・・
3Dに限定しても操作感はみんな違うし。
トリカラを更に発展させてガチルール陣営(3vs3)とナワバリ陣営(2人但し左右1人ずつ)で分けたらええんちゃう?
ガチルール陣営は中央スタートで従来通りに鎬を削るが
ナワバリ陣営は面積ノルマ設けられてガチルール陣営のうちどちらかが勝った時にナワバリ陣営のノルマが達成ならば勝利をもぎ取るとかね
あえて語弊のある書き方をするけど、
下手に塗ったら敵のウルショやエナスタの養分にされたり
味方のウルショエナスタの発動阻害するから
この二つ以外の武器による塗りは利敵まである
反射神経やエイム力みたいな能力よりは塗るときの判断力や状況把握力のほうが頭打ちになりにくい気はする
まあ○○の能力は頭打ちだなって言えるほどやりこんでる時点で一般的にアクション苦手だとは言えないと思うけど
アクション苦手でも塗りはできるって勘違い
武器毎に塗り方違うし、それを考慮して短時間で効率よく被らないようにきれいに塗れるか?っていうとアクション苦手でそれは無理なのよ
そもそも塗る行為は大事だが前線を塗れないとまともに貢献できないっていう
1、2はそうだったけど
3はステージ構造的に対面が強くないと勝てないぞ