シールドHP800←これ流石硬すぎ問題
1:スプラプレイヤーさん
半年前にメロンの動画眺めてみて52について明らかにおかしいと思ったのは
エリアの塗り合いで塗りシューターと互角に渡り合ってるところ
イカ研はキルブキの塗りを強化してきた経緯がある。編成事故を減らすなどの強い意図があるに違いないが
52のキル性能でこの塗り力はあかんわ
あと相手してていつも思う。シールド硬すぎ。52に限らないが
こんなに硬いなら接触ダメージ失くしてくれ。硬さ据え置きで対スぺ性能は維持できるから悪くないだろう
2:スプラプレイヤーさん
>>1
塗りだけのブキは使うだけ損ということですね
3:スプラプレイヤーさん
そこのお前!!
シールドのHPは800だぞ!!(時間経過で減る)
シューター系統の射撃倍率1倍で対物upは1.5倍だから意外と効果があるぞ!!
グレートバリアのHPは3072だ!!
なおグレートバリアへの対物補正1.1倍だからぶっちゃけいらない
1.5倍ぐらいになる弱点を攻撃した方がいいぞ
4シールドはボム+メインちょっとで壊れるくらいでいいでしょって思ってしまう
300とかそんくらい:
5:スプラプレイヤーさん
サブなんだからシールドの耐久100とかでいいよ
6:スプラプレイヤーさん
対物って言うほど機能しないよな
XP3000手前くらいからはルール次第で要ると思うけど
ぶっちゃけそれ以下は要らん気がする
7:スプラプレイヤーさん
いやスミナガがゴミとは言えあんだけ52脅威なのマジでシールドのせいだと思ってる
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1781254164/
リンク




シールドの耐久力はやめよう、話がややこしくなる。52メインの弱体化のみの訴求が必要や
メインを弱体しないとサブスペが別のに変わるであろう次回作でも52が暴れるの確定しちゃうしな
52はシールド置き直しが楽なのもクソ
シールドは敵が通り抜け出来ないはそのままで敵も味方も弾は貫通するけど弾のダメージが半減するくらいでいいんじゃない
とはいえ簡単に壊れたら存在意義なくなりそう
用途の多いボム1個とトレードされるようじゃ優位性皆無だし、スシのDPS基準にしたら700以上ないと2秒も持たない
52は素直にメインナーフしとけよ
ボムと違って敵を倒せないサブなのに防げるのはボムとメイン数発じゃ割に合わんだろ、そうなったらインク使用量を激減させんといけなくなるし別にしーるどはこのままでいい
というか他のシールドブキが暴れてないんだから問題がメインなのは分かりきってるだろ
イカタコ一人当たりのHPは100だよな
1人で破壊したら8〜30分のキル数追加してくれない?
まだこのゲームやってる人いるんだ
シールドはサメ止めるけどバリアだとサメ貫通されるからそこ何とかして欲しい
52のサブはスプリンクラーで十分
一応シールドにもなるし
遠回しにナーフしてくとスクスロみたいに遅くなるんよ
素直にメインいじれよ
キャンプの耐久はディスる癖にシールドには触れない都合のいいダブスタ民多すぎ
メイン、移動する、一確持ち、反対側透けない
キャンプのパージに文句あるかどうかは別として全く比較対象になってねーよ