カニタンク・キューインキ・グレートバリア・ショクワンダー・メガホンレーザー5.1ch

グレートバリアはもう少しルール関与しづらくしてよくないか

グレートバリアはもう少しルール関与しづらくしてよくないか

1:スプラプレイヤーさん
もうバリアはヤグラ上、アサリゴール前、ホコ相手ゴール及び相手関門付近(範囲狭め)とガチエリア内にバリア全体が入る場合(ガチエリア中央)は置けない様にしても良いと思う。完全に戦闘用でルール関与出来なくしても普通にまだそこそこ使えると思うし

2:スプラプレイヤーさん
ついでにナイスダマとミサイルも弾くようにしよう、カニタンクもヤグラから弾かれるようにしてな
完全に戦闘用でルール関与出来なくしても普通にまだそこそこ使えると思うし

3:スプラプレイヤーさん
それはさすがにクソスペシャルじゃね?全然使いたいと思えないんだけど
中途半端な防御力にスペ割くの勿体無い

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いや正直それでもハンコとかキューインキとかよりは全然強いでしょ。そもそもヤグラを強制的に進めれたりアサリを強制的に入れれたりエリアを確実に取れるのが問題だし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
抑えの力は強いとは思うけど、これ単騎で維持・打開はしにくくない?バリアは大体わかばだからそう仮定するけど、大体そういう時ってスプボムに引っかかって2人落ちてるか、ちゃんと仲間とタイミング揃えてるかだと思うんよね。相手の防衛力無視できるパワーはそんなにかなと思う。ナイスダマとかで返せるし。まあテコ入れるなら設置制限より耐久力とか範囲かなと思う

6:スプラプレイヤーさん
オブジェクトに干渉できないスペシャルとか草
ついでにマルミサもオブジェクトとその周囲に落ちないようにしてくれ。ナワバリも含めて。

7:スプラプレイヤーさん
ていうかスペシャルで返せばいいと思う
ナイスダマかトルネードで終わりやん

8:スプラプレイヤーさん
>>7
やっても軽微なナーフ程度で良いと思ってるけどスペシャルで対応すればいい、はちょっと嫌だな
ショクワンとかアメとか持ってるブキはこいつに絶対勝てませんって言われるのは困る。チーム内に対応できるスペシャル持ちいるとは限らないし溜まってるとも限らない。

9:スプラプレイヤーさん
>>7
ナイスダマならば耐えのカニ、キューインキ火力のミサイル、ウルショ、サメ、相殺のナイスダマで押し返せる上人数有利ならば無効化できるけどバリアは実質的にナイスダマトルネード当てるしか対処法ないやん。ここまで対抗手段がないのは異常

10:スプラプレイヤーさん
>>7
メガホンも悪くないしミサイルも8本以上降らせばほぼカチ割れるしショクワンもヤグラバリアには割と刺さる、つーかサメがナイスダマメタになるシーンとかかなり限定的じゃね
そもそも人数有利なら秒で割れるだろ

11:スプラプレイヤーさん
>>7
正直せめてウルショ二発、ハンコ投げ一発、ソナーエナスタ本体直撃一発(相殺)で割れてくれ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
その辺の遠距離、長射程攻撃防ぐのはある程度想定された使い方なんじゃね
ハンコに関しちゃスタンプにだけめちゃくちゃな補正かかってるところからもそんな感じがする

管理人
管理人
後だしで対策できるスペシャルは今後変わっていくのかな

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/22)

https://spla3sokuhou.games/%e3%80%90%e6%a4%9c%e8%a8%bc%e3%80%91%e3%82%b0%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%90%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%81%ae%e5%8a%b9%e6%9e%9c%e8%a9%b3%e7%b4%b0%ef%bc%81%e3%83%a4%e3%82%b0%e3%83%a9%e4%b8%8a%e3%81%a7/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ上も置けなくするとかもうちょい制限してほしいわ、いくらヤグラ上じゃ性能下がるとはいえそれでも十分稼げるし。ローラーにも付いちゃってるもんだから内側行っても1確で手が出せないし。スタンドソナーも同様壁になるもんはどうにかしてほしい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヤグラならヤグラの壁面に張り付きからのイカノボリ~ボム投げで対象出来る。
      他ルールでもイカロールとかもっと新要素活かそうよ?
      文句より先に自身のPS上げなよ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ヤグラ張り付きイカノボリ〜笑が通用するレベルの話だろそれ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソナーとバリアに対して対物ギアの効果がもっと乗るようにすれば解決

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      弱体化しちゃうとあまりに強みが薄いし耐久値そのものを減らすのもよくないと思うから選びやすい対策が実装されるくらいが丁度いい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ソナー巻き込んでるせいで的外れ感が増してるがバリアとナイスダマの間違いでは
      10%しか乗らないこいつらと比べてソナーには現状でも25%乗ってるぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そーなんだ
        ソナーって対物つけても壊れないから全然数値乗ってないんかと思ってた

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      対物の効果アップは弱体化には思えんな
      バリア割る側は対物が必須になってくるからステジャン付けられなくなってくる
      広いステージが多いからステジャン無しはキツいんよな…
      相手のギアを制限させるのは、ある意味バリアの強化とも思えるわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        エナドリ対策でペナルティアップとかあるし
        対物はバリア以外にも有効なんだからギア制限でもないだろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      別に今でも割られるから必須じゃねぇし、ステジャンもデス少なければそもそも恩恵少ないし、対物の効果があがれば付ける味方が増えて絶対今より壊れやすくなるやろ
      対物の効果上げたら逆にバリアの強化になるは色々無茶すぎて笑うわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    防衛側が不利になるくらいspは強くてちょうど良い
    勝つためには常に攻めなくちゃいけない意識になって芋ガイジ消えるだろ
    それでも芋ってるやつのウデマエは自然と上がらなくなる神仕様

    しかもバリアに至ってはナイスダマとサメライドの2種類で瞬間的に破壊されるリスクもある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや本文でもおかしいんだけど
      ナイスダマ、ミサイル、トルネード、メガホン、サメ、ハンコでメタれるし
      アメフラシ、ソナー、ウルショ、カニでもメインの攻撃と合わせればすぐ破壊できるわけで

      このあたりスペシャルでちゃんと返せるように考えて作られてるんだよな
      要はスペシャルはスペシャルで返すという基本ができない雑魚がやかましいだけ

      だいたいキル能力がなく発動時も隙だらけなのに
      最前線オブジェクトで発動成功して強くなかったら産廃じゃねーか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        このゲームをある程度やってればわかるけど、スペシャルをスペシャルで返すなんて都合よくはいかないんだよな
        それができるのはデス数を減らせる後衛くらいのもんで、その後衛にバリヤをメタれるスペシャル持った武器がハイドラしかいないのよ
        そのハイドラもリッター強すぎてほとんど息してない
        あと、メガホンはバリヤメタにはならんぞ
        なぜならメガホン食らったら少し離れるだけでいいし、ヤグラなら狙われてないやつが乗ればバリヤの恩恵そのままです

        個人的にはヤグラ以外なら今のバリヤは許せる範囲ではあるな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          どんだけプレイしてんのか知らんけど前作ではスペシャル返しとか日常だったからな
          3のほうがゲームスピード速いけどバリア使ってくるの予期してスペシャル溜めとくのは可能やろ
          自分はカウントリード許しそうな時以外はバリア壊すために使うの勿体ないから使わんけど

          あとなんでバリヤなん?
          公式がバリアって書いてんだからそれにならえって

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ上は置けても動いたらバリアが置いていかれればいいんじゃね?関門には使えるけど停止中ならまだ割れる機会も多いし

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オープンだけどヤグラでわかば4人に交互にバリアされた時は何もできずに終わったわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはわかばしかいない構成にヤグラとられてる君らが悪いよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        今のわかばってそんな弱いブキじゃなくね…?
        上位勢にも評価されてるやん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          わかばは対面強くはないだろ
          そんなわかばにヤグラ乗られるほどチンタラしてるのが悪い

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          わかばが一人いるのと4人いるんじゃ話が違う
          全員短射程エイム制度最悪なんだしヤグラ乗られる前に潰さないと

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            短射程の皮を被ったボマーの間違いだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヤグラでわかば三枚とかたいがいにせえ、と言おうと思ったけど、ここ見て「すみませんでした」

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これもぜんぶりったーってやつのせいです

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリア弱くしなくて良いからサメライドなんとかしてやってくれ
    ハンコ強化されてぶっちぎりの最弱スペと化してる

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコとエリアについては頭おかしいんじゃねえの
    ヤグラにしてもとりあえず投げときゃなんとかなるナイスダマのほうがよっぽどひどいんだが

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPをメインでどうにかしようとしてる時点でガイジだろ
    しかも防御極振りのSPを

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフするとしても弱点を大きくするか対物の倍率上げるだけで十分

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もしテコ入れするとしたらバリアに対して現状弱いとされている他スペシャルが強くなるようアッパーかけるのがいいと思う

    要はジャンケンみたいな感じでメタり合う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもこいつらナーフ好きすぎるだろ
    一強とかならともかく強スペの一つにすぎないのにナーフする意味ないでしょ。しかも、他に対抗出来るスペいくらでもあるのに
    全部横並びになるまでナーフしまくって欲しいのか?
    どうみても弱メインには強スペつけたりでバランス取ろうとしてるからスペだけ横並びとか絶対しないでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分が使うやつ以外ナーフ考えてる馬鹿なだけだろ、スシやらかナーフな上がると発狂すんじゃね?キモ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      強メインに強スペシャル付いてる現状知らないエアプか?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアは確かにウザイがバレル使ってると意外とソナー刺さって楽しいから今のままでもいいかな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱点とかいらんからどこ打ってもまともに削れるようにしろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアそのものに耐久値付けるべき?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ついてるけど?
      やっぱそんなんも知らない奴だらけだよな
      バリアはられたら諦めるか突っ込むの二択みたいなのがS+ですら多い
      ボムすら投げない
      そりゃバリアで負けるわとしか言いようがない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こんなアホがナーフナーフ言ってんのか

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェス告知来た!

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアその物にナーフはいらん
    必要なのは対物ギアを強化しろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ギア1つでスペシャルメタるとかアホかな
      てかどんだけ必須ギア増やして息苦しくしたいんだこいつら
      マゾ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ペナアップ一つで完封されるエナスタはやっぱおかしいよなぁ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そもそも対物自体が特効ギアなのに何いってんの?
        その特効が機能していないならアッパーかけてもいいじゃねぇか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アーマーに対物でメタる様なもんやろ
      すぐアホ認定するほうがアホやて

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリア自体を弱体化するのは反対だな。初心者救済もあるだろうし。
    設定されてる武器との相性だと思う。
    ソイチューとか竹に付けたら意外と選ばれるかも?
    バリアを張って落ち着いて撃つ、とかエイム自信がない人向けでいいんじゃない?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアをナーフするとしたら発動の前隙と対物ギア補正くらいかな
    逆にリッターの攻撃をもっと防げるようにしてくれ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普段バリア持ちばっか使ってるけどむしろバリアの範囲広げてバリアの中に潜り込みやすくされる位が弱体としちゃ丁度いいかなと思う

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろバリアの高みまで他のスペシャルも登ってきて

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物付けて1.1倍って低すぎだろ
    1.5倍くらいにしろよ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラバリアは半減だしまあ別に
    それよりリッター弱体化はよ

  24. ハイドラント使い より:

    ハイドラフルチャでイッシュンでやれるで

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不遇スペシャルと比べればバリアは壊れ性能だわな

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    真ん中のビーコンいらんわ
    重なったら半無敵になれるのまじでゴミ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアに甘えた野郎にハンコでバリアごと叩き潰せるから今のままでもええで

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物強くしてもいいんじゃねえの

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に対物入れば今のままで良い。逆に対物入らないでリリースしたのが驚きなくらいだ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリニートだからガチマはわからんのだけど
    マルチミサイルやらナイスダマやら押しのけてまで悪さしてるんかバリアは…?
    それとも自分の持ちブキSPは優遇しろ使わないSPはナーフしろって喚いてるだけか?

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何も考えてないワイ「サメで突っ込んだろ」
    敵「wipeout!」
    ワイ「は??」

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