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ウルトラハンコとサメライドは強化されると思う?【スプラトゥーン3】

ウルトラハンコとサメライドは強化されると思う?

1:スプラプレイヤーさん
次のアプデでサブスペに調整が入るかもしれないけど、その調整がどんなものなのかは全く想像出来なくて現状のバランスで話すしかないからな…

2:スプラプレイヤーさん
ハンコショクワンサメライドが魔改造される→テノヒラクルー
特にアッパー調整入らずバグ修正メイン→サヨナラバイバイ

3:スプラプレイヤーさん
ハンコこんだけ配ってハンコアッパーとかしたら環境ぶっ壊れるからやらないんじゃない?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
配りすぎてるからバランスは良いでしょ。楽しいかは知らんが。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
配りまくってるように見えるけど
今判明してる中だと
新規に増えるハンコブキはあくまで2つで
これはナイスダマも同じ
そして既存と合わせた合計数も同じよ
あくまで付いたブキの問題だから、、

6:スプラプレイヤーさん
クアッドのサメと銀モデのサメをバランスよく調整するのは難しいぞ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そこでSP必要ポイントですよ

8:スプラプレイヤーさん
サメが出し得の最強になればメインも強いクアッドと回転率のモデラーに出来る

9:スプラプレイヤーさん
>>8
スパイガジェットが割食うからやめてくれ

管理人
管理人
メインが最強のクアッドホッパーと最弱のモデラーが同じスペシャル持ってるの、調整マジで難しそう

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキ含めた三馬鹿をもっと強化してくれ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライド強化するならクアッドのメイン弱くしてくれよ
    あいつら4回も転がれて射程まで長いから、クイボ持ちのシャプマ以外のシューターで対処できない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クアッドやってる方からしたら、スライドした瞬間から
      4回のうちになんとかしないと賢者タイムに死ぬんだから大変なんだよ。。
      1秒近い硬直なんてきつすぎるって。。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキはうまく使えば普通に強いよ。
    味方のカバーがないときついとか裏から攻撃されると弱いとか弱点は多いけどウルショナイスダマ吸えるっていう唯一無二の強みもあるし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメだってバリア対策になるしエリアを塗る力もそこそこあるから上手く使えば強いぞ
      ハンコだって腐っても近距離武器より対面力がちょっとだけあるから上手く使えば強いぞ
      つまりどのspだって上手く使える状況なら強いってこと

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        だったらスシzapシャープ52とか他のもいて数も使用者も一番多いシューターなのに、プロモデラーとボールドの短射程にしか付いてないのは何でなん?
        強いのだったらスシとかのメジャーブキに付いててもいいじゃない。
        まぁこれはイカ研に聞かなきゃ分からんのだろうけど。
        こんなの邪推とかしない奴が出ない方がおかしいし、露骨な贔屓を疑われてもしょうがないわ。ハンコサメライドショクワンとかだって付いてるブキを見れば一目瞭然だろう。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いや、キューインキって実際使ってある程度慣れてみるとわかるけど、扱い難しいけど普通に使える中くらいのSPくらいの能力はあるよ。そんな状況に限定される話じゃなくて。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ケルビンとハイドラをよく使うが、キューインキ自体少ないが、ナイス玉投げた瞬間吸われるし、さらに反撃されるから厄介
      だけどハイドラのフルチャで吸わせて吸わせてからメイン当てたらキルできてしまうから強いのか弱いのかようわからん

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコは以前のアプデでは強化ではなくバグの修正で元に戻っただけだし、まだ伸び代はあるのでは?
    ショクワンは弄るなら出来れば対前衛には今まで通りで対後衛に特化してほしいな、これ以上短射程に厳しくなる環境は嫌だし。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリプルトルネード君も忘れないであげて
    サメライドはサーモンランだと結構使い道有るんだがな
    バンカラだとまぁ突っ込んできたら餌食になるだけよな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドはボム消しできるようになるだけでかなり良くなる
    ハンコはウルショ並みに発動早くしてほしい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは、ボム消しと発動終わりの硬直減
    ハンコは、2のバブルボムラが無くなってスタンプの使い道が本当に皆無だから、スタンプ爆風50まで上げて良いんじゃないかと思うわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、ホップソナー壊せるしグレートバリア壊せるしカニタンク壊せるし、2の時からシールドナイスダマも壊せる

      確かにボムラというハンコがメタるためにあるようなスペシャルが無くなったから役割は少し減ったけど

      まあ、壊せると言ってもどれも敵から離れた位置に設置されることがないから敵の攻撃を防ぎ近づかないと壊せないという辛さが…

      他にもホコ割りも強いしウルショ防げるしジェッパジャンプするだけで楽に倒せるし、ショクワンダーの通り道でバンバンしてるだけで倒せるし、キューインキも正面から倒せるし(サメライドもタイミング合えば防げるし…)

      ほんと対スペシャル対面だけは強い!
      ピーキー!!!!
      でもそんな所が好き!!!!!!!

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコは向かい合うとヤバい強さだから曲がりやすくなるとかで良いんじゃね
    サメは発生保証くれ
    乗っても撃ち殺されるのがザラ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんかハンコは明確なハンコチャンスがあるイメージ。あいつ刺さる時はささりまくる。
      上手い人がタイミングよくつかうと普通に結構厄介。
      サメは鴨。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試合中数回しかうてない必殺技に格差があるってのはそもそもどうなんだ

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