エナジースタンド

エナジースタンドが弱いのかペナルティアップが強いのか【スプラトゥーン3】

エナジースタンドが弱いのかペナルティアップが強いのか

1:スプラプレイヤーさん
その誰も使わないエナスタしまえよ

2:スプラプレイヤーさん
エナスタの移動速度とリスポーン上がる効果は割とバカにできん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ペナアップでほぼ台無し・・・

4:スプラプレイヤーさん
>>2
前に置かれると邪魔でなぁ

5:スプラプレイヤーさん
ドリンク拾うと位置バレするからまず拾わん

6:スプラプレイヤーさん
エナドリホント減ったよな
ゾンビ嫌いとしては嬉しい

7:スプラプレイヤーさん
ペナ打ち消せるならドリンクいるか?って言われてもいらないって答える

8:スプラプレイヤーさん
圧倒的な差で押し込めてるとか
エリアで死んでも塗り続けてやるって
勢いでもない限りドリンクは…

9:スプラプレイヤーさん
ドリンク取ったらゴリラプレイして効果が切れたら潜伏すればいいだけの話だからドリンク取らない奴は戦い方を変えられない下手くそ

10:スプラプレイヤーさん
ペナアップがいない試合なら基本ドリンク取るけどな

11:スプラプレイヤーさん
ペナアップは弱体化でいいわエナドリが可哀想

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たった1枠のギアパワーに負けるスペシャルがあるらしい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルがギア一つでお手軽に打ち消されるのがそもそもおかしい
    しかも特に付けるもの無いからとりあえず付けとくかって言う理由でリッターに付けられてるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サブ軽減はスペシャル対象にならないのになんでペナアップは打ち消すのか普通に意味わからんのよな。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップなくても場所バレするからよっぽどの状況じゃない限りいらんな
    短射程は結局近づけなかったらインクのしぶきすら浴びせられないからな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもペナアップが強過ぎる
    2みたいな円形メインのステージが多いならともかく、3みたいな縦長ステージじゃデメリットがデメリットととしてまるで機能してない

    その上でカムバ、スペ減、復短とかのギア潰せてエナドリも機能不全にできて、対物みたいなメタギア枠なのにこれらを相手が付けてなくても倒すだけで機能するとか意味不明過ぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キルっていう超重要要素に対して常時発動で他のギアもエナドリも潰せるって冷静に考えてヤバイよな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    復活短縮とドリンクに対しての効果倍率下げろ
    積んでる武器種と相まって害悪すぎる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵からエフェクト不可視は最低限やるべき。本来最初からすべからくそうなっているべき
    加えてニンジャ付与+ペナアップ無効でもあればニンジャやペナアップ以外の選択肢を得る人も増えるであろう
    ドリンク貰うに貰えないの辛いんだよ。何のしがらみもなくナイスしながらゲットしたいよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせバカ研のお抱えバカチャージャーが「ドリンク飲むとぼくちんのチャージャーがうまく当たらない!」とか言ってエフェクト付きになったんだろうな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップが最強に決まってる
    ドリンクって言ってしまえば近距離がみんなクアッドみたいな立ち回りが許されるっていう激ヤバspなのにそれをギア1枠で封殺できるペナアップがおかしい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    違うんだよ…チャージャーが強いんだよ…クソ強チャージャーからここにいますよーってマークが見えてそれ撃ったらペナアップで無効化されるのがしんどいんだ…
    ペナアップが弱くなってもチャージャー環境ならまだ弱いんだよ…
    まぁ逆を言えばチャージャーが弱体化したらこのスペシャル強すぎるけどね…

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物や爆減・マキガでもSP対策はできたけど、ペナアップはあまりにも効果が大きすぎる

    爆減が他のSPに効かなくなったからより一層おかしなバランスに感じる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドリンク飲まない人たち正面からじゃ打ち合い勝てない自慢は恥ずかしいぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      位置バレしてる状態から正面で撃ち勝てるとかどんどけ雑魚を相手にしてんだよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    効果をインクアーマーにすればいいんじゃないの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      任意で取るもんだからそんくらいあってもいいと思うんだよな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今の効果のままエフェクト消えたら物凄い機動力のイカ忍が生まれまくるって事でしょ?絶対やだわそんなの。

    エナジードリンクの復活時間短縮に対してペナアップのペナルティが付けばお互いの効果が出るのに、なんで短縮効果を無効化するんですかねぇ……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや『スペシャル』なんだからそれでよくね?w
       
      そうだとしても打開や抑えに使えるかは腕次第なんだし
      そもそもドリンクってわざわざスペシャル溜めて回収しないと効果ないんだぞ?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドリンク相手にはペナアップ効果無効でも良いと思うけど復活短縮への効果倍率は据え置きにしないと、無印や2みたいにゾンステだらけになりそう

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ある程度ゴリラプレイできるスパッタリーがチラホラいる程度で、他3種はZAPですら息してないって現状が全てでしょ。
    周りもちゃんとドリンク取らなきゃ真価発揮できないのに、取ったところで位置バレして、挙げ句にメインギア1枠で帳消しにされるんじゃSPとは呼べない。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その場で復活ぐらいしていいよな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタ中はペナギア無視ぐらいしろよまじで
    ていうかペナギア消せ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局さ
    ホームに戻されてる時点で復活が1秒でも1対1交換してもやられない方が強いわよ
     
    雑魚と1対1交換しても意味ね~しむしろディスアド、強い奴を倒さないと意味ないしな

    結局やられるとホームから中央までは無バフで戻るんだから、スパッタリーみたいなビーコン復帰が出来ないとそもそも復活1秒もそこまで強くない、
     
     
    個人的にはペナアップとか以前に
    エナスタはそんなに強くないんだよ、直接的にこっちを殺しにくるスペシャルでもないし、相手の動き自体は早くなってる程度でそんなミサイル飛ばしたり空かけたりできるわけじゃねーし、結局やってることは自力でのインファイトにすぎない
     
    これ飲んだからって勝てない手の届かない相手に勝てるわけじゃねーのさ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップ自体の強さよりチャーとの相性が良すぎるのが問題
    チャーが持ってなきゃどうってことないだろうしシンプルにチャーの存在が悪い

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