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イカ研がスプラ3をキルゲーにしたのって意図的?意図的じゃない?

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イカ研がスプラ3をキルゲーにしたのって意図的?意図的じゃない?

1:スプラプレイヤーさん
ゲームルールとかステージとかブキとか一新できたらいいんだけど
それだとスプラトゥーンである必要はないんだろうな

2:スプラプレイヤーさん
発射したインクの中を潜って移動が出来るって時点でスプラでアル必要はクリア出来てるんじゃね
これほど強力な個性のあるIPを立てることに成功したんだからもっと大事にしろよって思うけど

3:スプラプレイヤーさん
>>2
その塗り要素捨てて凡百のキルゲー方面に降ったのが

4:スプラプレイヤーさん
キルゲーにしてはラグい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
本当それなんだよな
キルゲーに寄せるのはいいけど寄せるならシステムもちゃんとして

6:スプラプレイヤーさん
キルゲーにしたの意図的じゃない気がするんだよな
序盤に解放されたマップに裏取りルートがなくて一本道になった結果というか
(狙ってないのにそうなったってのは狙ってキルゲーにするよりなお悪い)

7:スプラプレイヤーさん
たしかに一本道にしたのはキルゲーというより
開発としては初心者救済のつもりだった感じはしないでもない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
無根拠だけどしっくりくる

9:スプラプレイヤーさん
アプデするたびに対面キルゲーに寄っていくから意図的だよ

10:スプラプレイヤーさん
スぺシャル回させない調整、塗りを減らす調整が多いし、実際塗ってスぺシャル回す戦い方嫌いな人多いじゃん。民意だよ

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/06/1775297/

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コメント

  1. 名 より:

    糖質だろこいつら

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時にあったユーザーからの要望
    1、ブキ調整はアッパーでやれ
    2、裏どりルートは減らせもしくは無くせ
    3、SPによる盤面への影響力を減らしてメインの撃ち合い環境を作れ
    この要望を聞いた結果3はこんなになったから今からこの真逆の要望を送れば良いんじゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >ブキ調整はアッパーでやれ
      52をナーフされたくないメロンの政治

      >裏どりルートは減らせもしくは無くせ
      自分は殺されずに一方的に殺す側になりたいリッターの政治

      無能なイカ研が政治を真に受けた結果がスプラ3

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんか元々アッパー調整でやれみたいな声が大きかったみたいに言われてるけど、そうじゃなくて2のナーフの仕方が産廃になるくらい極端だったから、「そうするくらいなら」アッパー調整でいけ、みたいな感じじゃなかったっけ?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どこに居るか分からんすげえ遠くの敵からスペシャル飛んできて
    それを避けたり終わるまで待ったりするだけのゲームよりはいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それなら2のハイプレ,マルミサ弱体化するだけで良かったな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハイプレは3のメガホンに変更、マルミサ削除でいい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研がそんな高度なこと考えてるはずないだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    死体から玉でて相打ち取られるシューティングゲーム。FPS,TPSで初めて前代未聞やぞ。海外でもし人気あったなら、デモおきとったな。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    誰でもいつでも同じように安定して遊べる最大公約数取ったらこうもなろう
    要は多様性や遊びが足りない
    全ステージ代わり映えせず後衛ポジは常にリッター射程に最適化
    キルにしても潜伏裏取り否定したから塗りの仕事がSP回ししかなくなったがそれも拒否られた
    運ゲーバカゲーできるような本当のカジュアルマッチがない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りでSP貯まるのは一見塗り推進に見えるが、結局バランス取ると塗りブキはSP回しに縛られて本来の塗りの仕事捨てて見えない所塗るのが安定になった
    サブスペでバランス取ってるせいで塗りの活用できるステージや味方の塗り状況で活躍左右されるキルブキは不安定になるから塗りブキの仕事が入れられなくなった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンの政治?スプラ2の板ではナーフじゃなくてアッパーで調整しろが圧倒的に多かったよ、つかナーフするだな52に限らず全てのブキでだよ
    裏どりルートはリッターに限らず敵のリスポーンを抑える動きが強くて背後から襲われて全滅→ノックアウトが戦法として有利すぎたからだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺も2の頃はまだメロンにそこまでの影響力なくね?って思った

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    一年ぶりに復活したが金モデ銀モデを見るとSP回す為だけにプレイしているように見える。
    うざったいだけだしそいつらエイム合戦もしていないだろう。
    SPポイント増ギアなしでSP七回は出来過ぎ。ギアなしならSPは一分に一回の四回ぐらいで抑える設計にして欲しいね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうでもいいタイミングでナイスダマ打たれてもクソ弱いし
      なんなら他の人が塗れる場所まで塗り潰すせいで他の有用なスペシャルが回りにくくなるし

      クソ弱い立ち回りしてお疲れ様としか思えん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    キルゲーというより、前線武器にフォーカスした調整が多いと思うわ
    エナスタやイカスポーンで最も恩恵を受けるのって、前線でしょ
    じゃあマサバとかの初期縦長ステどうなるんだって思うけど、多分後衛のことは何も考えず前線用SPのためにあーいう作りにしてると思う
    (過去にそういう記事があったような)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りルートのないステージは全部滅べ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    キルしないで成り立つ試合が少ないのがこれを示してる

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