武器

よく「塗りブキが死んでる」とかいうけど言うほど塗りブキって環境辛いか?

よく「塗りブキが死んでる」とかいうけど言うほど塗りブキって環境辛いか?

1:スプラプレイヤーさん
今の環境塗りがハイリスクすぎるし環境のキルブキが塗りに不自由しないから塗りブキがほとんど死んでるんだよな

2:スプラプレイヤーさん
プライムはともかく、Sブラは塗れないだろ

3:スプラプレイヤーさん
あのさぁ〜塗り武器が死んでるってここの所結構聞くけどさぁ〜
具体的にどの武器が死んでるとか言わないし聞いたことがないあたり、本当にこの手の言葉使う人現状把握できてんのか怪しいな〜

4:スプラプレイヤーさん
実際どこまでが塗りブキなんだ?
スシZAPラクトPENのようにキルとか他の仕事もできる塗りブキは含むのか、モデラー若葉スペシュワイロのように塗り以外なにもできないブキしか含まないのか
この前のフェス百傑もラクトミルクか多かったし、エリア王冠でもPENが多い。スシとか全ルールで使われてるけど、生きてる塗りブキは塗りブキじゃないってことなの?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
キル性能高くて塗りも強かったらナーフされるだろうから当然っちゃ当然の結果だったりするのかね?
塗りの強さだけで環境取れてしまったら盤面息苦しくなったりしない?

6:スプラプレイヤーさん
塗り武器が死んでるというのは間違ってはいないと思いますが、厳密には「塗り武器は難易度が高い」ではないかと
そもそも”キルは絡まないけど勝ちに貢献する塗り”ってスプラにおいて最も難易度が高いプレイングですからね。そんなことするくらいなら自力でキル取るほうが余程簡単かつ勝ちに直結します。ナワバリですらひたすらキルが一番簡単な勝ち方ですから

7:スプラプレイヤーさん
“キルは絡まないけど勝ちに貢献する塗り”
これリザルトに出づらいというか、リザルトだけだと芋ってるのと見分けがつかないのもある。

でも実際に塗りが上手い人とプレイするとヘイト管理や前に出る塗りを作ったり塗り固めたり、SPの吐き方が絶妙だったり、めっちゃ戦いやすくなるんだよなぁ。

8:スプラプレイヤーさん
ステージが狭いし抜け道もないことが多いからそんなに塗らなくても相手に射程届くんだよね
射程を伸ばすアプデが続いてるのも拍車をかけてそう

9:スプラプレイヤーさん
武器調整もそうだが最大の原因はステ構成だよねぇ。
ほんとルート限られるし、見通し良すぎてバレるでほんま辛い。

10:スプラプレイヤーさん
実際2の金モデラースフィアみたいな環境は避けなければならないから、塗りに特化した武器が環境的に過度に強いと困るというのは間違いない
問題があるとするならばキル性能に長けた武器ですら塗りに困る場面があまりないという点

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    辛いとか以前にやってて楽しくないんだよ
    塗り武器持ってる奴ってワイも含めて基本エイム下手対面下手なんだよ
    だから対面拒否してキルされるストレスから逃げて、貢献した気になれる塗り武器に乗り換える
    塗り武器はそういう奴らの最後の駆け込み寺みたいなもん
    それがキル取れなきゃ貢献できる環境にないって事はそういう下手くそやライト層を切り捨ててるのと同じ
    対面だけさせたいなら塗りなんて要素無くても良いだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗りブキが強くてもそんな意識じゃいないほうがマシだからシャケとでも戯れときなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      へえ、こちらは対面好きだし塗り武器持つ理由は味方の塗りが酷いと対面すら出来ずに終わった状況になる方がストレスだからなんだけど、そんな感じの人もやはりいるんだな

      スプラが好きでまだやってるなら復活短縮とステジャンでデスが好きになるまでオブジェクト周りで塗りたくればいいんじゃね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りブキの辛い処は塗りたくても塗りに行けないんやわ
    結局相手を蹴散らして塗り進める能力がなければ塗れない、対面不利なブキは塗りすらさせてもらえない…スプラ的には間違った方向に進んでると思うよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りというスプラの特徴が3で明確に死んだよね
    前線を破壊するか下げさせるかのライン戦のゲームになった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石にそれは言い過ぎ
      前線武器の抜け行動は普通に有効だし
      守る方は塗り固めないとラインなんか維持できない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りルートがあればナワバリで敵陣塗って驚かせるくらいはできるのにそれすらやりにくいからなぁ…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    抜けれないステージ構造+短射程塗りブキ程スペシャルが弱いことが多い
    という3特有の傾向が主な要因だろうな

    シャープマーカーはこの制約から外れるが代わりに塗りブキを選びがちな人にとって難易度の高いスペシャルとなまじ対面も優遇されてる分キルの立ち回りも必要なので特化した立ち回りが癖になってる人には向かない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも短射程塗りブキなんて茨の道なんだから大人しく長めの塗りブキ持っときゃいいじゃん
    長めの塗りブキなら現環境全然戦えるでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ道理としてはそう

      この手の問題で文句言ってる層が長いブキを習得する為に頑張る根気も無ければ
      割と消極的な理由で短射程塗りブキを選びがちなちょっと柔軟性に欠ける傾向な事もあり

      意味をなさないけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ根本的な解決にならんやろ結局射程ゲーをさらに肯定する事になる2と変わらん3だとアーマー が無い上に塗りブキの大半戦況変えるSPが無いだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:


        そもそも短射程塗りブキに必要なスキルがないのだから長射程塗りブキを使えばいいのでは?と言う話
        今作では4vs4の正面衝突が多いステージ構造的に、塗りブキは射線をギリギリ切りながら前に塗りを提供しないと強くないので、結果的にキルブキと似たようなスキルが求められるし、長射程はあまりそれが必要ないからです。
        今作では短射程塗りブキは栄えませんよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも塗りブキって正確にはどれになるんだ?
    まず前提として

    ・射程がシャプマ以下
    ・確定数が3以上
    ・硬直が並以上

    になるんだがモデラーボールドパブロぐらいしかおらんよなそれ以外となると大半はシューターくらいしかおらん訳だが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正確には「塗り性能が高い塗って自陣を広げてスペシャルをまわすブキ」が該当する

      シャプマより短いとか確定数が多いとかってのは「文句言ってる層が持ちがちなブキ」ってだけに過ぎず
      その層の声がネットだとピックアップされがちだから何となくイメージされやすいだけで定義としてはやや狭くて正しいとは言い難い感じ

      だから「超短射程塗りブキが不遇」ってのがこの話題的には正しい感じ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り武器はむしろ下級者帯ではお手軽で強い武器でしょ。但し、味方が強い前提でね。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    わかばごみ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    「塗り武器」の定義が人によって曖昧だから統一した話は難しいと思うよ

    ひとつ言えることは、中長射程キル武器は1確・疑似1確を押し付け、短射程キル武器はカーリングや炭酸で突撃してくるから
    攻めの起点として塗りを必要とせず一足飛びにキルを量産できる武器が環境を支配している

    そしてそういう奴らに限ってスペシャルも強い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りを強みとするブキってだけならモップリンとかスプスピとかわりと通用してる側だと思うんだけど

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