その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【議論】結局スプラ3って混沌なのか秩序なのか

【議論】結局スプラ3って混沌なのか秩序なのか

1:スプラプレイヤーさん
スプラ2のフェスで混沌を選んだのはユーザーだろ
お望み通りカオスになってるじゃん
喜びこそすれ批判することは無いだろ

2:スプラプレイヤーさん
似たようなステージばっかでむしろ秩序側なんですが

3:スプラプレイヤーさん
2年通しての運営はむしろ秩序っぽい

4:スプラプレイヤーさん
通信周りを始めバグだらけなんだからどう考えても混沌だぞ

5:スプラプレイヤーさん
スプラ2のフェスで混沌を選んだのはユーザーだろ
これ何時も言う人いるけど
秩序に入れた人がいない前提なの笑うw

6:スプラプレイヤーさん
>>5
民主主義の国に住んでてそれは草
ゆとりって多数決の原理すら学んで無さそうだしゆとりっぽいな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
フェスで一人派が勝ったから多人数で遊ぶことが前提のラグに文句言うな

っていうの?

8:スプラプレイヤーさん
>>6
すげー
こんなバカは久しぶりだわ

9:スプラプレイヤーさん
秩序派は敗北者だから

10:スプラプレイヤーさん
秩序がそんなにいいならサイドオーダー永遠にやっててどうぞ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
サイドオーダーやるのはフェスで一人派に投票したやつじゃないの?

12:スプラプレイヤーさん
秩序が勝った世界線では秩序あるマッチングになってたかと思うと泣けてくる

13:スプラプレイヤーさん
環境はガチガチの秩序だから混沌にしてくれよ
シーズン開始時と中間で大幅なナーフとアッパーで激しく環境変化させてくれや調整アプデ来てもワクワクしないんだよ

14:スプラプレイヤーさん
秩序がサイドオーダーなんだとしたらあの二択って秩序が正解だったってこと?

15:スプラプレイヤーさん
上位陣の武器は偏り、強い武器は限られて混沌というには程遠い

16:スプラプレイヤーさん
>>15
武器バランスが混沌としてるということだろ

17:スプラプレイヤーさん
3はステージからしてむしろディストピア方面だしな
皆で中央睨み合って隙ついて敵キルして人数有利作るまで牽制し合いましょうね
裏取りする余地あまりないから正面から殴り合いましょうねって予定調和じみたステージばっかり

18:スプラプレイヤーさん
バランス云々はまずシーズン制が悪い
本シーズンで起こった調整問題に手が加わるのって決まって次シーズンの中間なんだから
直せって言われて直すとしても4ヶ月ぐらいラグが毎回の如く発生するの設計の段階で終わってるのよ

19:スプラプレイヤーさん
秩序だったら、ブキもスシ1種だったかもな
編成事故も起きず平等

20:スプラプレイヤーさん
この手の対戦ゲームの中ではだいぶ偏ってない方だったりする

21:スプラプレイヤーさん
コンセプトは秩序だよな
3での新武器は甲子園で活躍させましょう
長射程が楽しめるステージにしましょう
イカ研にヘイトが向かないようにしましょう

22:スプラプレイヤーさん
細かく調整したくないから秩序が負けるように票操作した説が出てきたな

23:スプラプレイヤーさん
「秩序」「混沌」っていうのは世界観とかゲームバランスの話じゃなくてマッチングの話だったってことか

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が都合のいいとこだけ混沌にして都合のいいとこだけ秩序化したゲームだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3になってからステージ同じようなやつばっかりでつまらん
    ナワバリとかマジで虚無
    2のときは敵陣自陣にインクが飛び散ってすごいナワバリバトルしてたな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3から始めた勢に救いは無いんですか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    信者がゴミ要素を混沌って言葉で誤魔化すのが馬鹿すぎてな
    「2でお前らが選んだからwwww」って
    2で選んだのは混沌であってクソゲー化する事じゃないんだわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも初代フェスの影響って2でヒーローモードの味方側敵側を決めるものでしかなかったのに、どうして調整内容まで秩序だの混沌だの言ってるんや??
    しかもその基準も曖昧過ぎるし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    秩序が勝っていた時のバンカラ街やすり身連合も見て見たかった気もする

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サイドカオスをやってみたかった。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    混沌とか後付感しかない
    まあ通信関係やバグなんかはカオスだったが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    テーマはともかく、今のゲーム性は秩序では?
    強弱の差は埋まらない。
    逆転はほぼ無い。
    強い者が正義。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    秩序が勝ったとしてオルタナやサイドオーダーみたいな世界観に人が集まってるところを想像できないな
    人種(?)が様々でカラフルでスプラのデザイン自体混沌みたいなところある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    混沌も秩序もないよ。有るのはイカ研健康だけだよ。

  12. ねりぐー より:

    どちらでもなく最終結論クソになる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    混沌が勝ったっていう結果に従うのも秩序

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研て混沌作ってるつもりが「混乱」作ってしまってるよね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    本当に混沌だったらこんな及び腰な調整で環境変化を拒み
    初めから開発側でカーストが決まってる露骨な武器格差なんて存在し得ないんだよなぁ

    ずっと変わらないのを望んでるイカ研は秩序勢力のオーダコ(コダコ)の思想そのまんまじゃん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    3陣営が本当にいらなかった

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    雰囲気が混沌だが
    肝心の中身は秩序という

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    シャーカースクスロが支配する初期環境はまさに「秩序」だったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      で、スクスロは百歩譲ってこれで良いとして
      シャーカーと、当時の謎ミラーマッチング制を口実にシャーカー基準でインフレ強化された
      イカ研愛人シューター共はいつ弱体化されるんですかね

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