その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

自分の持ちブキの「ここだけはまじで許せん」ポイントってある?

自分の持ちブキの「ここだけはまじで許せん」ポイントってある?

1:スプラプレイヤーさん
自分の持ち武器の「ここだけはまじで許せん」ポイント募集
例:クラブラの塗りの途切れ ヴァリダイナモのすっぽ抜け サメハンコキューインキ付いてやがる

2:スプラプレイヤーさん
フィンのインク効率
前隙は不思議ながら気にならない

3:スプラプレイヤーさん
ロングの直撃当たらない率
仕方ないから爆風で倒してる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
相手のロンブラだけバシバシ直撃取ってくるの絶対運営に介入されてる(暴論)

5:スプラプレイヤーさん
フデの根元判定すっぽ抜け
パブロの謎V字判定
ウルトラハンコショクワンダー

6:スプラプレイヤーさん
Sブラのどこか足りていない感じ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
近距離モードはジャンプが条件なんだからジャンプしてもブレないようにするべき。

連射激遅で直撃取らないとやってらんないのにあれは酷い。

8:スプラプレイヤーさん
イグザミナー
フルチャ以外の性能がスプスピに毛が生えた程度で死ぬほど弱い
前張れない時は味方目線だとマジで役に立ってない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
フルチャージできてなくてもスプスピより強いのか…

10:スプラプレイヤーさん
>>9
精度で優るし、半チャはスプスピのフルチャより多めにチャージしたらスプスピより射撃時間長くなるからね

11:スプラプレイヤーさん
カスタムが実装されない

12:スプラプレイヤーさん
52ガロン(無印もデコも)
急に乱数が悪くなること
それでエイムが悪いのにそもそも気づけない

13:スプラプレイヤーさん
スクイクの坂を塗ると途切れるやつ
あとバリア。お前グレートじゃないよぜんぜん

14:スプラプレイヤーさん
フデの根元判定すっぽ抜け
パブロの謎V字判定
ウルトラハンコショクワンダー

自分の持ち武器的に脅威な武器ティア表を貼ってくスレ 自分の持ち武器的に脅威な武器ティア表を貼ってくスレ 1:スプラプレイヤーさん持ち武器的に脅威な武器ティア貼ってくスレ先ずはスプラス...
みんなの持ち武器と使い続けてる理由教えてくれ! みんなの持ち武器と使い続けてる理由教えてくれ! 1:スプラプレイヤーさん皆さんの持ちブキと、その使い続けている理由を教えてください...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラのダメージ減衰最低値がフルチャしても16なの意味分からん
    ダメージがチャージ前32→後40なら16→20であるべき

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムワイパー、弱体化が怖い(以上)

    おかしいなこの武器

  3. 名無しのパブロニキ より:

    ダッシュにヒト速が乗りません

  4. タグアク より:

    マニュコラのsp+10されたことですかね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルがウルトラチャクチな事

  6. ノーチナーフしろ より:

    ヴァリの横振り強化されたけどまだ1確で倒せないこと結構あること(自分だけかも)

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマやボトル以外のシューター、ブラスターとかは
    皆「なんでチャージャーはジャンプ撃ちでブレ0でこっちだけあるんだよボケが」って不満がありそうだ

  8. ハイドランティスト より:

    なんかもう、数年使い込んでたら色々許せるようになっちゃった
    カスタムは早く出してください

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    52からブレなくなったらヤバいやろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イグザミナーはカーリングとかいうスピナーに一番合わない舐めたサブでしょ 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まじでそれだわ
      試合始まったときしかカーリング使わない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラピブラの明らかに直+爆風当てただろってときに倒せてないとき
    ラグなのか別に吸われたのか分からんがマジで苦しい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ドライブの一確範囲が狭すぎるところ。一確取ったと思ったら取れてなくて返りうちに合うことが割とある
    あとタメ切りを撃ったあとの硬直がドライブより重そうなジムと同じなとこ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ザップ
    全体通してスペックむっちゃ高いのに、どうしてインク効率だけ微妙なのか
    高望みだとは分かってるけど疑問が止まらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ZAPが対面で練度関係なく
      シャプマスシ52に不利なとこも追加で

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッスイ、サブスペ弱すぎるマイチェンあくこい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロで幸せになった奴はいない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スパイガジェットソレーラ
    傘やトピへのボム即爆に利敵スミナガと
    メインサブスペ全てが味方を死なせるリスクを抱えている

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    どのブキがってわけでもないけど
    坂判定で上手く塗れないブキとか2でメ性やSP関連でナーフ食らったけど3で別に大して暴れてないのに性能そのままなブキとか
    その辺りは環境以前にゲームを快適に遊ぶための最適な修正点だからそのうちアプデ来るだろうと思ったら一年以上来なかった

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンプのキル速遅すぎ問題

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェット族
    このキル速の遅さなのに5発どころか6発当てなきゃならんことが多々ある。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    持ち武器っつーかスペシャルに対して
    近距離なんだから前からの攻撃くらい防げやコラ

  21. 名無しのS-BLAST92#リッターとトピ④ね より:

    爆風が小さい。ジャンプがぶれる。スプリンクラーサメライド

  22. 名無しのエクスプロッシャー より:

    重量級ブキなのにメインク効率の効果量が大きくないこと

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