【議論】レイダースの『難易度を変えても報酬は変わらない仕様』は正解だったのか
1:スプラプレイヤーさん
レイダース難易度で報酬変わんないとか終わってる やっぱり開発相当レベル下がってる もうここまできたらゲーム嫌いな人が作ってるんじゃない
2:スプラプレイヤーさん
ニンテンもスクエニ病だな
このテの縛りプレイ的なただ難度を上げれます(敵HPが高くてダルイだけのモード)ってのが面白かった試しがない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
まあ合ってる
ここ数年キャラ商売に怠けててだらけてる
4:スプラプレイヤーさん
>>3
映画とキャラグッズだけ売りたい
ゲームはやる気が無い
5:スプラプレイヤーさん
人の行動源であるドーパミンは成功と報酬なんじゃないの?
報酬が同じなら簡単な条件に人間は流れるし、その報酬も時期にドーパミンが出ないものになるから続かない
開発はスプラ作ってるくせにスプラの中毒性の原理がわかってないアホ
6:スプラプレイヤーさん
難易度ハードにするとレア度アップが当たり前だよな
所詮子供向けのゲームなのかな
7:スプラプレイヤーさん
これはアクションが苦手な人でも上手い人でも楽しめるようにだろ
下手な人は中々素材がたまりません、時間を費やしてくださいじゃあちよっとね…
報酬の方はステージ進めてけば勝手に上がるだろ
8:スプラプレイヤーさん
これ逆に高難度で野良マッチしたら上手い人しかおらんから闇鍋ならない?
シンプルに下手くそ混じって欲しくないからマッチの階級選べる方が助かるねんけど。報酬とかやり込めばいいからとりあえず下手くそとマッチさせんとってほしい。それがゲームにイライラしてストレス抱える要因
9:スプラプレイヤーさん
流石に神と言わざるを得ない
「難易度上げたら入手できる報酬が増える」としたら、
増えた報酬で素早く強化して、
結局、難易度が下がってしまう可能性がある(調整次第ではあるけど)
10:スプラプレイヤーさん
難易度でドロップや経験値が変わるゲームってあんまり好きじゃないから、難易度に関わらず報酬は固定の方が好きかな。難易度上げると報酬増える仕様って、場合によっては逆にやりやすくなったりして訳わかんなくなるから
11:スプラプレイヤーさん
単純に苦手な人も楽しむためだとは思うが、イクラを多めに入手できる、くらいは欲しいよな。
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782888753






高難易度周回でしか取れない激レア装備で全身固めてお前らに自慢したいな〜
こういう、仲良く遊ぶことに興味のない少数のイキリオタクの言いなりになると
○○とか好きそう…wって扱いになって
閉じコンからのオワコンになるんですね
危険度マックスの難易度あるだけでやり込み要素多い
自分での設定難易度が高いほど報酬を良くしたら寄生が発生して治安が悪くなるだけじゃろ。
ソロのみ適応されるなら一理はあるが注意書き必要だし、何よりその注意書きを見ないヤツが高確率で出ると思う。
報酬ではないけど2の時実力もないやつが僕もXマッチやりたい!って騒いで今の誰でもXマッチが出来上がったわけじゃん
イカ研は下の人間に合わせる運営だからむしろ当然の仕様だと思う
スプラ2のサモラン界で名を馳せていた某配信者がスプラ3のサモランでカンストバッジ取れなくてリスナーに真の実力がバレてしまった悲劇を繰り返してはいけないんだよ
ブレワイのマスターモードだってほぼ報酬変わらないのに人気じゃん。アクションに歯応え求める層は結構いるもんだよ。
バッヂくらいはあるんじゃないの?
あるよね…
岩田社長が「ゲームの得意な人と苦手な人で格差を生んだ事が一般層のゲーム離れに繋がった」と分析していたんだからこの路線は必然だよ
むしろ遅過ぎた
ゲームが好きな人にこれまで支えてもらっておきながら、利益の為とは言えこれまで興味を示さなかった層ばかりに顔を向けるのはゲーマーに対する裏切り行為だよ
FC〜SFCの頃はファミリー層に支えられてきたのに、64以降はやたら性能をアピールしたり、どこからか現れたゲーマーの顔色を伺うようになったのは一般層への裏切りでは?
本当にゲームが好きな人は他人に自慢だのマウントだのの承認欲求の事なんて考えてプレイしてないんだよ、ただ自分が楽しめればそれでいいのよ。
物理報酬じゃなくて
称号報酬にすればアリだったかもね
不満ならトロフィー機能のついたハードのゲームでもやってればいい
「最高難易度をクリア🏆️」って褒めてもらえるぞ
こんなんトロフィーでいいのよ
報酬差をつけて失敗したゲームなんざ散々見てきた
高難度でしか手に入らない報酬があると必ずその報酬がないとクリアできない高難度クエストができてその報酬が次の高難度を呼ぶ
すると一般人は太刀打ちできず同じ条件(金額)で手にいれているゲームなのに遊べない、クリアできないものができてしまい不満に思う
それを無くす神仕様やと思う
今時の高難度プレイの報酬はそのプレイ動画をSNSにアップしてもらえる「いいね」の数が報酬だろ
だからゲーム内では高難度用の報酬なんていらないよ
報酬系統やドーパミンの話は、実は最近では結構流れが変わってきてて。
「与えられる」という形の報酬よりも、「達成した」という報酬のほうが動機の形成に長く影響を与える、という感じ。
だから、クリア報酬という形ではなく、“ご褒美関係になく”自分で設定した目標をクリアすることを報酬にする、というのはむしろ理論的に合ってる。
そういう子どもを育てたい、っていう任天堂の気概を感じたよ。
ただまぁ、根本的に「挑戦してみたい」って思わせる導線としてはレアアイテムとかが有ったほうが裾屋は広がる、と思うけどね。
トロフィーはいいアイデアじゃないかなぁと思ったよ。
トラベラーとレイダーは変わらなくていいけどサバイバーくらいはどこかしらの特典は用意した方がいいけどな。改造に必要な通貨?の獲得する量が増えるとかさ。
カービィのディスカバリーだって難易度変更でクリア時に獲得するスターコインが変わってたし
正解か不正解かでいったら後者だよ
ゲームの基礎であるリスクリターンのルールから外れてる
ただ敢えて外してどうなるか試しているのかも知れない
お前の考えが間違い
リスクリターンの考えはゲーム性の基本だが、それはあくまでもゲームバランスという枠の中で行うべきものであって、難易度選択はその枠の外側に位置するものだ
ゲーマーから見たら最高のリスクリターンになってるバランスだったとしてもゲームが下手な奴からしたらそうではない
そしてゲーマー向けのゲームバランスが正しいという根拠はどこにもないし、これはどこを基準に置いても同じ
その上でできるだけ多くのプレイヤーにとって楽しめるようにするために難易度選択があるのであって、そこにまでリスクリターンを持ち込んだら何の意味も無い
桜井さんとかの言ってるリスクリターンは報酬やアイテムの事ではないんだよ
ゴミ研はそこまで考えてないよ
難易度というものがあるから何も考えずにつけただけ
今時は難易度変えても報酬変わらないのが主流だしこれくらいでごちゃごちゃ文句言うつもりは無い
つか難易度固定でも良いと思うがどうなんかな?
ハクスラでそういうゲームは存在しない
レイダースはハクスラではないというなら理解できる
お前は今まで散々スプラに騙されて来たのにまたハクスラ風をハクスラだと思って騙されるのか
ハクスラゲーってPSO系しか遊んだ事ないんだけどその程度の知識で判断すりならレイダースはハクスラでは無くて普通のアクションゲーに見える
知識無いのにわざわざ発言してるって事?
ネットの掲示板なんやしそんなもんやろ
雜談のノリで軽く喋ろうぜ
せめて難易度が上にいると、報酬の何割を増やして
子供向け、ということを加味したらハードモードはオナニーしたい層向けの蛇足システムと考えれば理解できるけどな。ローグライトとかで同じことやってたら流石に擁護できないけど
オナニーっていい例えじゃねぇか。
楽しもうぜオナニー。
俺はオナニーできない人生よりオナニーできる人生が良いぜよ。
まぁオナニーってのは人に見せねぇで一人でシコシコやるもんだけどよぉ?
オナニーだけにシコシコ、ってなぁ!
まあ6500円払って買う価値はないわな
任天堂って大体のゲームほぼセールやらないか割引率低いから結局買わないだろう
予約で買った人はご愁傷様
そもそも何周でも出来る超気に入ったゲームなら、途中の報酬が何だろうと気にしないし
普通に面白いがクリアするのにシンドイ高難易度のは好きな装備で挑みたいだろ
せっかく欲しかった装備でも高難易度をクリアした後だと試し撃ちして終了、次に起動するのはいつだかわからないし熱も冷める頃なんて悲しいだろ