【議論】ジャンプ短縮ギア、実はたくさん積むの普通に強い説
1:スプラプレイヤーさん
このギアを開拓したい(スプマニュ使い)
普通に強いと思うんだよな、ジャン短

2:スプラプレイヤーさん
ゾンビスペ減爆減はせめて入れたほうが良くね
イカ速0.1でいい気がする
3:スプラプレイヤーさん
0.2か良くて0.3もしくは1
ローラーの上手い人が使ってるのみて、潜伏メインの武器とは相性いいなと思いましたね。
4:スプラプレイヤーさん
実は小を2個つけるだけで十分すぎるほど前隙が短縮されるから、こんなにつけまくってもじつは小2つと比べて、『マップ中央を目指した場合』で比べてたしか0.7秒くらいしか変わらなかったはずなんよな
5:スプラプレイヤーさん
主が言いたいのは戦ってる最中に危なくなったら飛んで生存する立ち回りを極めたら強いと思うって意味。復帰の早さが大して変わらないのは別にどうでもいい
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そういうことです!!
普通のデスだったらスペシャル減るけど、
リスジャンすれば減らない。
↓
なら、リスジャンしやすくなるスパ短は強いのでは?
7:スプラプレイヤーさん
ジャンプ短縮は強いけど結局ジャンプ先が味方かビーコンですからね、味方依存が強いせいで不遇なギア
8:スプラプレイヤーさん
スパ短の射出までの時間って、スパ短の数が少ないと1個あたりの効果量がめちゃくちゃ多くなるけど、逆にスパ短の数が増えると1個あたりの効果量がめちゃくちゃ少なくなるから1.3ぐらいでいいんじゃないですかね
10:スプラプレイヤーさん
ジャン短はもっと注目されてもいいと思ってる
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ジャン短積んで傘でパージに乗ってヘイト集めて味方ジャンプで離脱を繰り返す戦法見たことある
結局味方がそのヘイト集めを活かしてキル取れないと意味がないので味方依存の動きだなと思った
キャンプならメインギアに積んでもいいくらい相性よくて強い
パージに乗ってやれるかチャレンジ、やれなくても味方かビーコン飛びでリセットして再チャレンジ
試行回数を稼げるし圧もかかる通せたらアドだし
ブラスターとかなら強いかもね
味方飛びしまくって突然出てきて1確入れるとか
ステジャンギアに0.3積み
汎用性高い
いつでも本拠地や味方の現在位置に移動できるヤリ逃げゲームだから
スペ減積みまくる方が確実やん
ジャン短の検証自体はまぁ分かるがマニュ使いがやるのは意味が…
前張ってないと存在感薄めなコラボや燿でリスジャンするぐらいならまだイカ速でも積んで上げ下げに徹した方が良いし
カニの無印でもあんま安定行動に徹し過ぎると後ろめ編成の時に弱いからもうちょい中衛寄りのブキでやるのが現実的だと思う
マニュは基本横やり入れてキル取るブキだからジャン短とは相性いいぞ
姿晒し続けてヘイト買うブキじゃない
いや、もちろん横やりも一つのキルの取り方だがそのイージーキル「だけ」で勝てるレベルなんてたかが知れてるよ
特にマニュはそれをよくやるから上行けば行くほど警戒されて失敗したらこちらも突っ込む以上飛ぶ間も無いぐらい簡単に処られるし
ちゃんと対面出来るキャラコンのないマニュなんてあっさり強ブキにラインあげられて轢き殺されるのが今の3なので失敗前提でギア組むならまだカムバゾンビのが意義を感じる
カムバゾンビの方が強いのなんて当たり前やろ、なんでテンプレ編成になってると思うんだ
で、なんでだけとか意味わからん理論持ち出してんの?
頭悪いってよく言われない?
1確持ちの武器が一発撃ちながらワンチャンキル狙いつつすぐ味方ジャンプするのは強い人でやってるの見たことあるな
ローラーとSブラはみたし普通に強かった
マニュには向いてないんじゃね
前線ブキで確定数が少ないブキほどゾンビよりジャン短の方が強い
取れる選択肢も増える
ただジャン短は味方がマトモなラインの押し引きをしてること前提の強みなので
味方信用できない野良だと安定性は欠けるかな
味方ジャンプならまだしもリスジャンしてたら大分利敵だからね
1確ミスったら帰る立ち回りいいよね
適度に荒らしてちゃんと引き返す奴は敵だと厄介だからな
ジャン短は可能性あるんだがギアの空き枠がない
ガン積みすると敵に襲われてからも逃げることができるから楽しい
ただ普通に適正ギア付けたが強いから楽しいだけだけど
1秒を勘違いしてないか?0.7秒の違いは前線だと途轍もなく大きいぞ
0.1秒かそれ以下のフレームでの一瞬のタッチの差でキルデスの明暗が分かれるのに、0.5秒以上のクソ長い時間をそれだけってのは違うだろ