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【知ってた?】懲罰マッチに突入している証拠

【知ってた?】懲罰マッチに突入している証拠

1:スプラプレイヤーさん
「バトル、とどめ、注目No.1」が続く時は懲罰マッチに突入してる証拠

2:スプラプレイヤーさん
確かに勝ってる時って自分の成績が悪いです…

3:スプラプレイヤーさん
こういう時が1番良くない。
「味方さえ良ければ勝てる」はずだから続けちゃって負けが込む。
その結果、自分が調子悪い、自分のせいで負けてると感じる時よりウデマエ減りがち。

4:スプラプレイヤーさん
ボルネオとかわかば使ってバトルNo1獲った時は、例え勝ってても「違うんだよなぁ…」ってなる
スクイクが塗りNo1獲ってても「違うんだよなぁ…」って思う

5:スプラプレイヤーさん
なんでこういう場合って、15連勝はありえるのに10連敗はおかしいみたいなスタンスなの?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
馬鹿だからですよ。
人間は都合のいい情報は好意的に受け取り、都合の悪い情報はクソゲーと言い出します。

7:スプラプレイヤーさん
表彰たくさんもらってる時が1番良くない。
「味方さえ良ければ勝てる」はずだから続けちゃって負けが込む。
その結果、自分が調子悪い、自分のせいで負けてると感じる時よりウデマエ減りがち。

8:スプラプレイヤーさん
入れ替わりで塗りとか、ルール関与No.1があるとより他の奴何してんの?
としか思えない。
これが取れてると言う事は自分は出来る限りの貢献してると言えるからな。最も汎用的に有効なキルを取りつつ見られてるからルール関与もしてる事になる。
イカ研はいい加減これをまず直せや。

9:スプラプレイヤーさん
これすぎる 連敗するときはバトル一位10連くらい取るし、勝てるときはほんとにバトル一位にならん
まじで勝つも負けるも味方次第て思ってしまうよ

10:スプラプレイヤーさん
負け試合はバトルno.1
になる人が沢山いて安堵した。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まさにコレ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    直近50試合の勝率7割5分とかで好調感じてたら、次の日に3割になるまで負けて。あんま変わらんパワーに戻った。情緒不安定になるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    不自然な回線落ちから始まるよね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    お味方3人だけ強くて勝たされる(逆懲罰)のだけはほんまに耐え難くて、お味方弱!の333倍気が狂いそうになる
    お味方弱いとかあんまり感じたことないからかもだが…
    レートのどこをどうしたらあんな試合が連敗後に回線落ち挟んで確定で来るんや?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    直近50戦で35勝15敗とかになると、5連敗以上が続くようになるな。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝してる時もクソマッチングだろうが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だな。50%確率で負けるべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通、あまりに勝ちが続くならそれまで自身がいたレート帯は適正ではなく、勝ち上がった先がちょうどいいレート帯としてそこらへんで安定するのが自然だと思うんだけど、スプラ3は連勝し続けると必ず連敗のターンが来て、連勝し始める前と同等かそれ以下まで落とされたりするから、システム側に勝敗を左右されてる感覚が強すぎて気持ち悪いんだよな
      勝ってる時ですらクソマッチングの一部って他に中々無いよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランで解決できるんだから文句は甘え、通常プレイで懲罰されるのは仕様なんだから通常プレイの範疇だけで懲罰されたくないならゲームやめるしかない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研は下げランのチュートリアルを実装すべき

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメが表示されてるってことはそれ以外が取れてないってことで
    少なくともオブジェクト関与をあまりしてないわけだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明らかに味方の中で自分が一番強い状況なら、自分で積極的にヤグラに乗ったりホコ持ったりするのがディスアドバンテージになる事が多いんだしそうなるのは仕方ないんじゃね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        トドメNo.1って金表彰の中でも表示優先度が結構低いから、負け試合でそれが表示されてるってことはオブジェクト関与はもちろん、注目された時間No.1も取れてないってことになる
        つまり、ヘイトを買えてなくて、有効キルが少なくて、試合にあまり貢献できてなかったってこと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トドメは表示されてなくてもリザルトで分かるからな、ワイが懲罰の時は塗り注目度バトルトドメルール関与全部取得してることも少なくない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミは利敵だからブロックさせろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチング突入フラグもだけど、脱出フラグも知りたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      10連敗突入あたりで敵が明らかにくそ雑魚or味方が強くなる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰じゃなくて介護じゃない?前線で暴れてたら取れるでしょ
    トドメ外して関与だったら懲罰だと思うけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱いのは当たり前ってなんで思えないのかな。

    スシ使ってるけど「前塗りしつつSP貯めて、人数有利作ったら前線上げる」これがスシの基本の立ち回りだけど、文句言ってる奴ってこれしかやってない印象。

    「俺はウルショで1キル入れたのに」「キューバンと前塗りで前線あげてんだからキルしろよ」みたいに”俺はここまでやったんだから”って主張が強すぎる。

    前塗りしてヘイト稼げてるなら、スニーキング→キルの動きを増やそうとか、そっちの思考にならない時点で限界なんだよ。

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