1:スプラプレイヤーさん
XP上がっても別にマッチングにも使われてない謎のポイントがもらえてるだけだし、実際にマッチングに使われてる内部レートはゲーム内で見えない上弱い初心者フレンドとかとオープンやって負けたら下がる謎の値だし、正確な自分の強さがわかる数値が全く無い謎の対戦ゲーム、スプラトゥーン3
2:スプラプレイヤーさん
XPってハイスコアみたいなもんじゃないのん。
内部レート値がどうであれ、安定したペースで勝ちつづけてスコア更新できるなら、それが実力の証明って思えるなあ。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
自分自身のハイスコアってことで最初から位置づけてくれてたならそれでいいんだけど、ランキングに使っちゃってるのがね…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
どっちにしろ最初からハイスコアの位置付けじゃない?
結局そのハイスコアをリア友やフレンドに「俺いくつだった」って言い合って誰が上か下かを競い合うじゃん。変わらんて。
5:スプラプレイヤーさん
「ハイスコア」の比較というのはすなわち「同一条件下で達成した最高記録」の比較であって、スプラの対戦は人によって異なる状況なわけだから、現状のXPを他人と比較可能な「ハイスコア」として扱うのは無理がある
例えば同じXP2000でも内部レート2300の人と1800の人の試合内容は全く異なっているわけで、見た目上の「ハイスコア」が同じでも実際の価値は全く異なるんだから、>>1の通りXPは「ハイスコア」でも何でもない「実力を全然反映していない謎の数字」でしかない
6:スプラプレイヤーさん
内部レートはフレンドとのオープンでも変動する信用ならない数字なわけで「自己ベスト」という意味においても正確なスコアの算定できてるとは言い難い
他人と比べる指標としても自己ベストの指標としても機能してないのが今のXPだと思うけどね……
7:スプラプレイヤーさん
毎シーズン義務バンカラで4桁借金してるような某配信者が仕様が変わった途端に到達したXP20と、仕様変更前に自分が時間かけて少しずつ上達してようやく達成したXP20が「ハイスコアは同じ」と言われるのは普通に腹立つけどな。
9:スプラプレイヤーさん
マッチングに使う数字が別だったとしてもxpが意味のない数字ってのはよくわからん 勝てば上がるし負ければ下がる数字なのは変わらん
じゃあお前メロンのxp超えられるのかって話
10:スプラプレイヤーさん
わりとガチンコでAだかSというのも価値がない現実を見直して、シーズンごとに前回のポジションと認定戦で上位下位調整みたいなことをして、前回の位置がよく認定戦も良かったのでB4スタートみたいなリセットもしていいんじゃあないかと思う
11:スプラプレイヤーさん
XPなんてスーパーとかのポイントと変わらんよ
特売日とかポイント倍率アップキャンペーンを上手く使った奴が稼げるのと同じだ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




今もスプラやってるような奴はどんだけ酷いアプデが来ようがスプラやめられない
中毒者はいい実験台
ハイスコアですら無いだろ
内部レートを知らない層にとっては目標や成長の証になる
たとえまやかしでもそれがまやかしと気付かなければ真実と同じ
何が酷いって、解析されたから内部レートマッチってバレてるけど公式では「試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました」としか説明してないところ
「得意な距離の近いブキと対戦しやすくなる処理」とかもそうだけど、抽象的な表現で都合の悪そうな部分を誤魔化すのが3運営は常習化してるでしょ
apexみたいにマッチング方法を公開すべき
オンラインのシューティングという魔境に手を出したなら、今までの出された飯を食えスタイルじゃ無理だっていい加減気付いてほしい
どのゲームも内部レートで自爆してるのに今更なぜスプラも真似した
もうガチマの仕様はスプラ1で良い。後は高頻度でガチマの大会を開催してくれれば
いや2でいいでしょ。
1は直ぐカンストするし、カンストしたら特にやる意味もないし無駄に落とすのも嫌だからサブアカでの初心者狩りが多かったと思うよ
ちょっと言葉足らずだった
2は
ゲージパリンはクソゴミ
Xマッチについては片チャーを無くせばかなり良い
チャー処せないくせにミラー武器握ってくる奴は何考えてんの?勝つつもり無いでしょ。
下げランはハイスコア攻略における乱数調整って事?
下げランで上げられるものになんの意味が?
意味のない数字はご機嫌に表示するくせに肝心なデータは隠ぺいする(内部レートとか武器ごとの試合数とか)
勝つと上がって負けると減るよくわからん数字になった。
独自仕様はやっぱり駄目だったねという実験結果
独自仕様ってどの分野においてもデメリットが大きすぎる
有事の際に一般に過去事例と対策が無いからそこで対応できなかったら最悪詰む
建前上個人の実力を示す数字という事になってるのにシステム側のマッチングの匙加減で増減させられるのがバカバカしい
本当に実力が近いプレイヤー同士でバトルしてるならともかく全然そんな事はないし、勝ちを重ねると敵が強くなるんじゃなくて味方が弱くなって負けるのもしょうもない
2のXPと同じ仕様で良かったのにな
3は自分の実力を測る指標がなーんにもないから、上達してる実感がまったく無くて、フレンドと遊ぶ時しか起動しなくなったわ