アプデ後検証

【検証】ウルトラショット、弾速強化で誰も回避できない強スペに!

【検証】ウルトラショット、弾速強化で誰も回避できない強スペに!

1:スプラプレイヤーさん
ウルショ速すぎて笑う。
これにはにっこり☺️

2:スプラプレイヤーさん
ウルショばか速くて草

3:スプラプレイヤーさん
ウルショはやいな、避けられる前提で予測撃ちしてたから修正が必要、スシよりカーボン増えそう

4:スプラプレイヤーさん
52の塗りもウルショの弾速も何が変わったか全然分からんかった

5:スプラプレイヤーさん
ウルショ早すぎてビビらせに来てるよね

6:スプラプレイヤーさん
ウルショの爆風2確のときよりは健全だと思うから許されてほしい

7:スプラプレイヤーさん
ウルショ13%速くなったの
ちゃんと壊れてて笑う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    声でかすぎ
    この速度じゃまだ回避可能だろ
    本当に回避出来ないならそもそもスプラ出来る反射神経に達してない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      避けられないって悲鳴あげてるのは
      塗り状況のいい自陣にいる後衛じゃなくて
      まばらに敵インクがある中で戦ってる前衛だよ

      反応できないんじゃなくて
      見えてても避けられないケースが増えるって話。

      だからウルショってコンセプトからクソなんだよ
      対後衛の名目で与えられた強化がいつも後衛以上に前衛を苦しめる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        超納得の意見。安全地帯で射程を押し付けてぬくぬくの中で戦う中長射程使いには理解できないわな。反射神経が良いから短射程を使えるのであって。スプラ3はステージにしてもスペシャルにしても対短射程に向かい風の物ばかり。短射程使いはホップソナーですら脅威になるんだよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁ後衛しばく為に必要なスペックとなるとどうしても強くならざるを得ないとこあるからな

        そしてなんでそんなにスペックが必要かといえば「後衛にとって侵入されにくい安置」なんてものを用意してるせいでそこに届く手段が限られすぎてるせいなので

        回り回って「3のステージって本当にクソ」って話になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャクチとサメの方が回避できんよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いや早くするのは良いよ、長射程への圧になるから

    でもそれなら至近距離「はいウルショ」をなんとかせーよ

    ウルショに限らんけど、いまのイカ研は「強みと弱みの色付け」がクソほどセンス無い絶望

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「このブキのこれは許されてこっちは許されないのは何で?」ってのも多いんだよな
      無駄に種類増やして別にバランス取れてないのほんまに何がしたいのかわからん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターより遅いからセーフ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    範囲ならやべーけど速さの調整ならまぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2回連続強化してまで、元々弾速が速いウルショをさらに速くするんなら
    パッチノートにも書かずにしれっとサイレント調整したサメライドの速度10%ナーフ取り消せよ
    不義理が過ぎるだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    弾速より二発目撃てるまでが短くなってるのがエグくね

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