アプデ後検証

【検証】52ガロン、塗り弱体化も体感ほとんど変わらないとの声多数

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【検証】52ガロン、塗り弱体化も体感ほとんど変わらないとの声多数

アプデ前(ボールドとの比較)

アプデ後(ボールドとの比較)

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1:スプラプレイヤーさん
52の塗り何が変わったか全然分からんかった

2:スプラプレイヤーさん
52なんも変わってないだろ
塗り射程がスシと同じくらいになったか

3:スプラプレイヤーさん
52、足元ベタベタ塗りがナーフされない限り変わらない気がする

4:スプラプレイヤーさん
.52あれで弱体化できたと思ってんのか

5:スプラプレイヤーさん
52あんまり変わんない。結局キル速良すぎて他のシューター勝てない。

6:スプラプレイヤーさん
52ガロンホントに弱体化してる?あんまり変わんない気がする

7:スプラプレイヤーさん
果たしてこれは52ガロンの弱体化に本当になるんだろうか

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    遠くに着弾限定のあんなチンポコナーフで何も変わる訳ねーだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    Ⅼ3リールガンにしたレベルの塗りナーフじゃないと変わらないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研のこの辺の方針がよく分からんのよな
      ブキごとに個性をつけたいにしても、「キル性能超高くて塗りもまあまあ強い52」と「キル性能はそこそこで塗りはかなり弱いL3」を同時に存在させようとするのはシンプルに差別化失敗してるだろと…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り射程ちぢんでるならいいナーフじゃない?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    52は看板選手のメロン君が使ってるからとびきりなナーフはしましぇ〜ん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    .52ガロン.52ガロンデコ
    【遠くに着弾させたとき】の着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。
    検証っていうかアップデート内容すらわかってねーじゃねーか(;^ω^)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプデ前の52ってまっすぐ正面に向かって撃てば着弾点からライン1.5本分くらいの長さでそこそこ大きく塗りが広がってたから、この検証方法だと変化が分かりにくいわな
      一応塗りがちょっと小さくなってるようには見えるけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りもインク効率ももっとナーフしないと体感何も変わんないだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ撃ち合ってる時の苦し紛れで雑に作った道でのとっさの逃げ範囲が広すぎんのがイラっとするブキでもあるので

    僅かにでもそういう時の移動距離が縮んでくれてると良いんだけどやり合ってみないと分からんな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルが溜まりにくくなる効果を狙ってるのかね?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    足元や飛沫の極強塗りは変わらず、遠くの1着弾点の塗りだけ8%減
    ナーフなんてしたくないんだろうな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでこいつが8%で済まされて、L3とかいうどのレート帯でも使われてない弱武器が15%なんだよ

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