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【急募】試合中の索敵とか状況判断が出来るようになる具体的な方法

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【急募】試合中の索敵とか状況判断が出来るようになる具体的な方法

1:スプラプレイヤーさん
マジで試合中に索敵とか状況判断とかができるようにならない
どれだけ解説動画とかを見ても試合になったら全部意識できなくなるし、できたとしてもそこからどうすればいいのかわからないし、勝ちに繋がるのかもわからない
どうすればいいんだろうか

2:スプラプレイヤーさん
とりあえずマップ見て落ち着く所からかな
復帰中塗り中潜伏中とにかく見て行動を決める
冷静さが無くなるのは視野の狭さで余裕が無くなってる

3:スプラプレイヤーさん
勝ち筋は各々の対面と情報把握の積み上げの結果

試合前敵味方のギアとブキから展開と自分の立ち位置を決める
試合中敵味方の位置塗り状況から裏取り警戒などマップ全体をなるだけ把握する
試合後気になった試合は見直して勝ち筋の参考にする

4:スプラプレイヤーさん
マップを見る癖をつけるってことの方面からちょっとだけ。

・試合が始まって5秒ぐらいしてからXを押して、画面の上半分を見る。

最初はこれだけやってみると『敵がどこを塗っているか(=どこにいるか)』がどんな試合でも一瞬で分かる。
そうしたら自分のブキとも相談して、突撃してくる相手を止めるか、裏回りしようとしている相手を咎めるか、遠距離ブキが立ち止まったところを注意して迂回するか……ってのが段々なんとな~く見えると思う。

5:スプラプレイヤーさん
格闘ゲームとかの練習風景もそうなんだが、まず「この試合ではマップ見るようにするぞ」と決めたら、試合後は「マップ見れてたか?」を反省対象にする。勝敗は二の次。

身についたら次の目標、たとえば「マップから敵の位置予想するようにするぞ」を立てる

6:スプラプレイヤーさん
緊張しないというのが何より大事。その上でいつも通りという自然さで索敵が出来るまで身体に馴染ませる
後者は繰り返し練習してもらうとして、前者は繰り返しによる慣れもあるけどミスを恐れないのが大事。報酬も気にしない。心理的負荷が緊張の原因な訳だから
ただいつも通りやる。そういう心理状態でプレイする

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    次にどう動くか考えてれば、イカランプ見るなり、マップ見るなり、見晴らしの良いポジに立つなり、多かれ少なかれ情報を取る動きが挟まるはず。結局ぼんやり適当に動いちゃってるんだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正確には試合中は考える余裕なんてないぞ
      考えた索敵や対面や動き方や戦術を、試合中考えなくても無意識にできるように一つずつ潰していくんだぞ
      全て同時に練習するのは無理だから、一つずつ練習していくんだぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういう意味もあるけど、右に味方が固まってるから左見ようとか、そういう試合中に考える内容の話ね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        練習段階で意識的に考えるのは仕方ないと思うが
        最初から無意識でやりなさい。はできないだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キルされた時はマップ確認して復帰したらなぜここに溜まりや動線作られてるのかって場所は塗ったり膠着してカバーリングしたらマップ開いてみるとかはしてる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか長い事やってるうちに索敵は感覚である程度出来るようになったから言語化は難しいな
    各ステージの、敵が通りそうなルートや敵がセンプクしやすそうな場所、長射程からの弾が当たる場所などを実際に体験して覚えるのが大事かな〜という気はする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    索敵は予測と目視と音とイカランプや塗り等色々ある
    一番重要なのは予測だけどこれは場数の面が多くて鍛えにくいので
    たとえば目視の部分で言うならば
    自分のメモプを自分視点で見てたまに止めて敵の位置確認するミニゲームしてみよう
    メモプで止めて位置がわかるなら、実戦でも同じタイミングで潜伏挟んで
    観察する時間を作りさえすれば情報が引き出せるはず
    メモプでなんかコイツの視点って敵の位置が全然わかんねえな…って感じたら
    実戦で高所を取ってみたり視点を上に向けたり味方と左右で挟んだりして広く見渡してみよう
    あとスパジャンで飛ぶ時もなんとなくじゃなくてちゃんと敵の位置見よう
    常に動いてインク撒いてなくちゃ!みたいな慌ただしい人ほど目視での観察が欠けてることが多い
    展開の素早さ重視のゲームではあるけど正確性の方が重要だ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    普段使ってないブキも使ってみるのも勉強になるよ
    特に後衛ブキ
    一歩引いた場所だと敵味方がどういう動きをしたいのか考察しやすい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    一個一個目標を8割くらい完成させて次いったほうが効率よさそう。もちろんおれはやってない。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これ出来るようになった!って喜んでても
    ちょっと他ゲーやってたり忙しかったりして
    一週間くらいブランク空くと振り出しに戻ってしまうのほんま悔しい

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