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【急募】低レートあるある『パブロやボールドに裏抜けされてボロボロにされる』←これの対処法

【急募】低レートあるある『パブロやボールドに裏抜けされてボロボロにされる』←これの対処法

1:スプラプレイヤーさん
17帯くらいでよくある負け筋が、相手のパブロやボールドに裏抜け、撹乱されて中後衛がボロボロになって負け、というのが多い気がする。
自分が短射程持ちなら、前線を上げることよりも中後衛のカバーに入る事を意識した方がいいのかな
前線上がらねぇってことが多くて

2:スプラプレイヤーさん
その辺りのレートにいるのは猪か芋の2択だから芋引いたらノックアウト寸前にでもならないと前線が上がることはないよ
自分のデスを少なくすることだけ考えてるような奴がかなり多い

3:スプラプレイヤーさん
エリアヤグラしかやらんから他ルールだと分からんけど前線上げて抑えてる時に裏抜け通されるのは抑えの視点の置き方が悪いと思うよ
抑えの時に裏抜けが見えるように角度調整しておけば対応しやすくなって崩れることは減るはず

4:スプラプレイヤーさん
前線上がらない問題と裏抜け対応は実はセットなんだよな
中後衛が裏抜けにビビって下がってるせいで前線が上がらないパターンが17帯だとめちゃくちゃ多い
自分が短射程なら「前線を上げる前にまず自陣側のクリアリングを終わらせる」って意識に変えるだけで、後ろが安心して前に出てきてくれるようになるぞ

5:スプラプレイヤーさん
これマジで大事
あとマップ開く癖つけるだけでも全然違うわ
パブロとかボールドは塗りの跡がマップにクッキリ残るから、一瞬マップ見て自陣側にインク伸びてたらすぐ戻って狩るだけで勝手に人数有利作れる

6:スプラプレイヤーさん
中後衛のカバーに入るっていうより「裏抜けルートを塞ぐポジションで戦う」のが正解に近いと思う
わざわざ後ろまで戻ると今度はこっちの前線がガラ空きになるから、相手が抜けてきそうなサイドの通路で待ち構えて止めるイメージ
17帯のボールドパブロは単調なルートで突っ込んでくることが多いから、そこを狩れるようになると一気に勝率上がるよ

7:スプラプレイヤーさん
見れるようなキャリー力があるなら全部見れればベストでもブキにもよるけどクアッドとかボールドとかパブロとか錯乱系とかケルビンとかキャンプみたいな前で耐える動きの武器を使っているならできるだけリス前キルを意識したらいいと思う52、とかダイナモとか真ん中から前にかけてくらいにいる武器は出来るだけ見れると味方は塗ってくれるからその足場を使って自分が前できるとって後ろに活かせないといいと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/335

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3は簡単な抜け対策があるぞ
    縦長1本道ステージを選んで潜ればいい
    抜けという概念が存在しない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    17帯くらいにいる裏抜け大好きマンって、馬鹿の一つ覚えみたいに裏抜けし続けるから、一回ああこいつはここから抜けるのが好きなのねっていうのを見たらあとはそこで待ち伏せするだけで面白いように狩れないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺もそう思うんだけど、バカの一つ覚えみたいに裏抜けしてくるパブロ・ボールドがいる帯域ってそういう相手に対応できない中射程長射程がいっぱいいて普通に負ける事もちょくちょくあるんだよな…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    17帯の前に出ない後衛は何しても前に出てこないよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    半分は塗り、半分は位置取り
    塗りが残ってれば一瞬で通れるし潜伏も簡単。塗りながら移動するとアイツに刺されるなって立ち位置も重要

    後衛が見れば良いじゃんとか思うかもしれないけど、1枚より2枚で見る方が当然強固で処理も早い

    塗りが悪い時はジャンプせずに塗りながら前線復帰する意識も大切だと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バカの一つ覚えみたいに突っ込んできたり、マップ見てわかる程度の裏抜けなら対処余裕
    上手い奴は最小限の塗りで裏抜けしてくるからな
    前線上がらん理由の一つは手前処理を怠るから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    抜けられてガチアサリ飛ばれるとどうしようもない
    中央でお相手2人と相討ちしまくる低レート俺が悪いんだが…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    抜けは前衛なら抜けられる前に止めるしかない
    抜ける奴って対面避けたがる、抜けたがる動きいつもしてるから
    そこを判断してマップの塗り状況や生存状況見て抜ける瞬間に自分で止める
    既に抜けられたらもう自分で止めに行かない方がいい、人数有利になってる中央抑えるかむしろこっちもライン上げちゃうくらいでいい
    抜けられるのは前衛が悪い部分多いけど抜けられた時の抜けを処理出来ないのは中後衛が全部悪い
    後衛がよく手前処理してくれとか言うけれど
    打開の手前処理は全員でやるべき部分なので協力しなきゃならないものの
    抜けられた時の手前処理は後衛テメーがやれボケとしかならない
    というか使えない後衛と相手の抜けで見合ってるならお互い3v3で相手に使えない可能性高い後衛残ってるし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    裏抜けを複数人で追っかけて自陣で鬼ごっこしてるのが低ランク帯

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とりあえず、存在は意識しといて近づいてきたら戦う程度でいいのに目に入ったらルール関与とか関係なく無視せずにはいられない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ホントそれな。どうせボールドパブヒューあたりはハンコバンバンしながら戻ってくるからね

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