筆種

パブロ使いに必要なのは「裏抜けのセンス(才能)」か「ボタンを破壊する連打力(筋力)」か

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パブロ使いに必要なのは「裏抜けのセンス(才能)」か「ボタンを破壊する連打力(筋力)」か

1:スプラプレイヤーさん
パブロを極めるのに必要なスキルって、ヘイトを買う立ち回りのセンス?それとも物理的な指の筋力?

2:スプラプレイヤーさん
一番は必要なのは”戦況を見る能力”と”全体を俯瞰する能力”だと思うけどな

パブロ自信に正面で不利になるブキなんてほぼ居ないだろうから、潜伏したり引き寄せたりで相性不利を誘導しながら解決することになる

要は最前線の指揮官って感じか、才能より経験値の方が実は大きい

3:スプラプレイヤーさん
パブロに必要なのは連打力と忍耐力。そして射程距離に居る奴は絶対殺すという闘争心。

4:スプラプレイヤーさん
エイムと射程を捨てた代わりに立ち回りと射程管理とIQが求められる

5:スプラプレイヤーさん
煽り行為を一切せず、真面目に戦う(裏取り潜伏奇襲等)→相手がキレる

が起きるようになるとパブロっぽい動きになってると思う
才能より、周り見たり状況判断とかの経験値かなぁ

6:スプラプレイヤーさん
じゃあ初手でパブロが一番しっくり来た俺は異常者なのか

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    パブ公にセンスなんて必要ねーだろ
    雑に振り回して調子乗ってるだけの脳筋ばかりだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      草。誰がC帯の話しろっつったんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやよっぽど上のXP帯にならないと筆使いなんてそんなイメージしかないけども

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロはバトルではそんなに連打しない(バイトではめっちゃする)
    筆ダッシュでヘイト取れるかが大切だと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    敵陣で生き残りながらヘイト買いまくるだけでも仕事してる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    フデ移動と範囲攻撃が出来る代わりにキル速は最速連打でボールドの倍、射程も最短だからな
    パブロを使って強くなるなら相手の動きを読んだり裏をかけるだけの知能と大胆さ、時には退く冷静さ、そして殺意と指を動かす筋肉の瞬発力が求められる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の意識が薄そうなところを見抜く頭じゃね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロはデス気にしなくていいから敵陣抜けたりヘイト稼ぎしてくれればいいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デスしたらヘイト稼げないしいないも同然なんだがな、気にしなくていいは流石にね 
      あと裏抜けもヘイト稼ぎもルールに関係した上でやってくれんとなぁ もう少し言い方考えて欲しいね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    他が真面目に話してる中 
    相手がキレるが起きるようになるとパブロっぽい動きになってる とかバカなのか?ネタにしても寒すぎるんだが 小学校からやり直せ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パブロに限らずヘイト買う比重の高いブキ使ってると、相手が連デスしだすタイミングって結構可視化されるくね?
      アンタみたいにまだそういうのが見えないパワー帯のプレイヤーにも伝わるように表現してくれてるだけだと思うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        前者『相手がキレるようになるとパブロっぽい動き』という表現が寒い・バカだと、言い方や表現そのものを批判してるに対して 
        後者は 意図を説明しているだけで「その表現が寒いかダメかどうか」という批判にはまともに反論できていない、感情語にすると伝わりやすくなるというわけではない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    連打力に自信あるならボトル使えよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボトルは適切なテンポを刻まないと最速連射出来ない仕様になってるんでパブロ並みに連打すると弾が出ない瞬間があるよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キル速遅いし筆走りはアプデ後かなり不利な状態になったしで、パブロは前衛ではないと思う。パブラーならわかると思うけど中衛当たりで相手を俯瞰しながら飛び出るタイミング伺ってる時間多いよな
    なのでパブロに必要なのは前に出る気持ちを抑える忍耐力だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      調子に乗って前に出すぎるとキル速の遅さと射程の短さのせいで不利対面になって死にやすいから、敵や味方の位置取りを把握するのは特に大事だよね
      エリアで味方が前に詰めて圧かけてる時なんかは、一緒に行ってデスのリスクを増やすより、敵が通りたいルートを後衛と一緒に監視して適宜ボム投げて前衛のサポートをしたりセンプクキル入れたりしつつエリアの塗りを維持してる方が強い場合もあるし、どのルールでも人数不利状況になったら素早く物陰に下がって味方の跳びポイントになる事もできるから、実際中衛の動きが得意な冷静な人が向いてる面はあると思う

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